Android向けのカジュアルゲームを作成したところ、次の問題が発生しました。 画面が5インチ以下の携帯電話の碑文は想像力に欠け、タブレットの碑文は想像力に欠けます。

QLableラベルには2種類あり、QPainterのdrawTextメソッドを使用して描画されます。
ゲーム画面の基本サイズは960x600で、起動するデバイスに応じて、伸縮されます。
QFontクラスのドキュメントに目を向けました。
setPixelSizeメソッド
を使用すると、
次のように記述されます(即時翻訳)。
. setPointSize() setPointSizeF(), .
実際、少なくともAndroidデバイスの場合、これは正しくありません。
そして真実はまさに1ターンです。setPointSize-デバイスに依存し、setPixelSize-デバイスに依存しません。
式の意味を正しく理解していない可能性があります-デバイスに依存する/依存しないが、setPixelSizeを使用すると問題が解決しました。
他のOSで同様の問題をどのように処理したかを記述してください。