2014年、モバイルアプリユーザーは210億ドルを費やしました。 モバイルゲームでは、ユーザーは平均14ドルを費やしました。 Zyngaの責任者であるAtul Baggaは、スマートフォンゲーム市場がどの国で最も急速に成長していると述べました。
2008年、AppleはApp Storeを立ち上げました。これにより、市場は一変しました。 この時点で、Facebookはソーシャルネットワークからゲームを削除し、オンラインゲーム開発者は数億ドルの収益を得ました。 テストされていない新しいプラットフォームへの投資は、安定して急速に成長している企業にとって最良の選択とは思えませんでした。 モバイル市場で最初に成功したプレーヤーの1つはKingで、2012年にCandy Crush Sagaを立ち上げました。 SupercellのClash of Clansはその年の初めにリリースされました。
2014年のスマートフォンアプリストアの収益は210億ドルでしたが、
Flurryは2015年に
330億ドルに成長すると
予測しています。
VentureBeatの Findy Zynga
は 、世界中のスマートフォン向けゲーム
の統計について
語っています。 韓国では、デバイスごとに年間42ドルの支払いがあり、ロシアでは9ドルです。 世界の平均的な結果は14ドルです。
Zynga CEOのデータによると、最も急成長している市場はインドです。 この画像は、2014年のインドのモバイルゲーム市場と2004年の中国の中国のパソコンゲーム市場の比較を示しています。 2014年のインドの人口は12億人で、1億4000万人がスマートフォンを使用していました。今後5年間でこの数は650万人に増加する可能性があります。