今日、このトピックは私にとって少し珍しいですが、私のトレーニングについて書くことに決めました。それは私の時間のかなりの部分を占め、多くの有用な知識とスキルを提供してくれたからです。 おそらく誰かがインスピレーションを受けて、学校にも行きます。
それはすべて、私が長年一緒に仕事をしているデザイナーの
アントン・セルゲイエヴィッチ・ルサックに 、デザインのテーマについて何を読むべきかを尋ねたという事実から始まりました。 彼はArtyom Gorbunovのサイトを読むようにアドバイスしました。 私は従いました:私が具体的に固執したかなりまともなセクション「ヒント」がありました。 彼はそこから毎日2つまたは3つのヒントを読むのに時間をかけました。
彼らが「
研修生学校 」で学生を募集していて、本当に行きたかったのを見ました。 アントン・セルゲイビッチと一緒に勉強することに同意しました。 そこで彼らは、テスト項目を送り、文献を読み始めました。 幸いなことに、読書に推奨される文献は非常に多いことが判明しました。 とりわけ、ハインリッヒ・アルトシュラーの「アイデアを見つける」とマーク・フォースターの「Do It Tomorrow」に別々に注目したいと思います。 それらについては、いくつかの記事を書きます。 今、私は彼らが本当にビジネスに対する考え方とアプローチを変えると言います。
テストタスクとして、支払いサービスの設計と概念を開発する必要がありました。 この製品を使用すると、近隣の都市の友人、海外に滞在した親relative、および祖母の村に簡単に送金できます。
Give Moneyサービスのシンプルなデザインを得ました。
テストタスクがチェックされ、コンテストでは1.4人が参加しました。 最終的に全体の順位で33位になりました。これは、私はデザイナーではなく、Photoshopで写真をカットアンドペーストする方法を少し知っているだけだからです。
学習構造
学校教育は3つのレベルに分かれています。 最初の生徒は100人です。 これらのうち、上位30位が2位になります。 3番目に行くのは10個だけです。最初のステップについては、2番目に意識的に行ったわけではなく、そこで何が起こっているのかわからないので、お話しします。
学習プロセスは毎週のブロックに分割されます。 毎週、テキストとビデオの資料が特別な学校のリソースに投稿されます。 学生はそれらを研究し、23:59金曜日までに自動テストに合格します。 学生が時間通りにテストに合格しなかった場合、第2段階に到達する機会はほとんどありません。
最初の週
私の訓練の最初の週は
、サードゥサンガへの旅行と一致しました。 私がテストを受け始めるまで、材料は私にとって非常に単純なものでした。 簡単に言えば、テストのように思えますが、可能なポイントの半分以上を獲得できませんでした。 特に難しいのは、レイアウトと交渉のテストでした。多くの主観的な答えです。 つまり テストを成功させるには、テストの作成者の考え方を理解する必要があります。 最初の週の結果によると、私はランキングのどこかで10位下がった。
二週目
南への旅行も続き、訓練も行われました。 2週間目、集中トレーニングが継続され、資料が蓄積され、互いに重ねられました。 私は先生の一人、
ウラジミール・ベリャエフが好きでした。 彼の顔には巧妙で巧妙な表情があり、これはまさに弁護士であるべきだと思われます。 テスト結果は再びがっかりしました。3週目の初めには51か所に落ちました。
3週目以降
私がチェレポヴェツに着いたとき、アントン・セルゲイヴィッチは素晴らしいテクニックを私と共有しました。 テストを印刷して、手に紙を置いて考えることができます。 これは非常に効果的であることが判明しました。フィールドでいくつかの考えを提示し、決定を先送りし、ゆっくりと主要な情報源を参照することができます。 要するに、紙のすべての利点。 そのため、次の数週間でランキングの状況は安定し、わずかに上昇し始めました。
便益
私はここで多くを助け、助け続けているものの少しを明らかにします。
- 近接の理論。 それはレベデフによって十分に開示されており、ゴルブノフ学校でさらに完全に明らかにされています。 オブジェクトが視覚的に近ければ近いほど、オブジェクト間のつながりが大きくなるという事実です。 近接性の理論から、プロジェクトに適用するのに役立ついくつかの特別なケースとルールが続きます。
- 基本的なレイアウト要素。 見出し、テキスト、イラスト、署名、ハイパーリンク、コントロールから強力なレイアウトを作成する方法についてです。
- ページレイアウト。 このトピックは数週間に当てられます。 単純なテキストページから、さまざまな要素を含む複雑なページまで。 このセクションは、以前に読んだHarrowerの本でよく研究されています。
- インターフェースの構築 これはセクション全体であり、 イリヤ・バーマンが実施しています。 ここでは、レイヤー、インターフェイス要素の構文、ナビゲーションの操作方法に注目します。 これらのトリックは私たちによって毎日使用されており、イリヤはそのことに感謝します。
- 交渉。 全体の規律はジム・ケンプの方法論に基づいており、実際、交渉のコースは、デザイナーとプログラマーの人生からの関連する例でこの本を噛むことです。 コースは非常に実用的なアドバイスであることがわかりました。たとえば、会議に5分遅れていると感じた場合は、電話をかけて、10だけ遅れていると言います。 多くの場合、人々は反対のことをします:遅延時間を軽視するだけで、それは単に迷惑です。
- 設計と法律は 、cなウラジミール・ベリャエフによって導かれました。 彼は、盗作、ライセンス、16歳以上が何であるか、契約への署名方法を節約する方法、会社を登録する方法、そして法廷に行くときの処置を話しました。
- テキストと編集は、私にとって最も難しい分野であることがわかりました。 最悪の成績を得ました。 ただし、たとえば、優れたプロモーションページの作成方法など、多くの有用なものもあります。 ゴルブノフの局には、情報スタイルという独自の発明があります。 これは、シンプルで理解しやすいテキストの書き方です。 Infostyleの特徴的なトリックの1つは、 ストップワードの削除です 。
- 管理と結果。 私にとって、最も興味深く、関連性があり、シンプルなセクションです。 私はその中で非常に重要なことを発見しました。 「 do≠do 」、 FFF 、「 back to back 」の原則
クルソビク
最初のステップの最後に、クルソビクを作成する必要があります。 タスクは、窓、ドア、シャッター、ゲートを扱う会社のウェブサイトを描くことです。 ブロックレイアウトを作成し、レイアウトを描くためにお金をかけてデザイナーを引き付ける必要がありました。 Photoshopとデザインのおかげで、私は気分が悪くなり、優れたデザイナーが2分でやったこと、1時間でやった。 そのため、自分で行うよりも委任する方が簡単であることが判明しました。
kursovikは最初の30のポジションを維持するのを助け、私は第2ステージに招待されました。 アントン・セルゲイエビッチも素晴らしい結果で合格しました。
第二段階
第二段階について少し読んだ後、私は今年勉強を続けないことに決めました。 非常に大きなトレーニング負荷ですが、プロジェクトを実行して家を建てる必要があります。 将来のセットでトレーニングを続けることができるのは良いことです。
PS:研修生の学校は、デザイナー、編集者、マネージャーを次の専門レベルに引き上げます。 私は学校から与えられた原則のほとんどを適用しようとしますが、これは常に機能するとは限りません。 最も困難なことは、クライアントと従業員と共にFFFに切り替えることです。 しかし、私はこれがすぐに起こることを願っています。
私はあなたに幸せを願っています=)