モバイルアプリの経済性を構成するものは何ですか? お金を稼ぎ、モバイルアプリケーションのおかげで仕事をしている人の。 App Annieの調査によると、
2020年までにこの経済は規模が2倍になり、1010億ドルに達します。 この成長は、世界中でスマートフォンの使用が増加し、モバイルデバイスの応答性が向上したために発生します。
興味深い事実:
2015年、ゲームはモバイルアプリケーションの年間収入の85%をもたらし、世界中で348億ドルをもたらしました。 2016年には、これらの数値は415億ドル、2020年までに746億ドルに成長すると予想されています。
しかし、他の産業はゲームよりもさらに速く成長します。 数年前の市場指標とは異なり、主な重点はゲームやメディアの出版物でしたが、現在ではアプリケーション発行者はすべての業界をカバーしています。 銀行、小売、航空会社、輸送サービス、政府機関。 ベンチャーキャピタルとヘッジファンドの支援により、アプリケーションは大きな価値と実際の収入を得ることができました。
App Annieの研究には10,000以上のリソースが使用されています。
2016年、世界のモバイルアプリ市場は 、すべてのモバイルアプリストアで
24%増加し、総収益 (消費者がストアのモバイルアプリに費やす金額)で
510億ドルになる と予測さ
れています。
米国、日本、中国の大きな市場がモバイルアプリから収益を生み出す方法を先導していますが、App Annieは成長著しいインド、インドネシア、メキシコ、アルゼンチンの市場に大きなチャンスがあると予測しています。 2016年上半期の中国は、アプリストアの総収益で米国を上回ると予想されています。 2015年の初めに、彼はすでにダウンロード数で米国を上回っていました。
モバイルアプリの収益は、地域の低迷と常に関連付けられているわけではありません(2015年のブラジルやアルゼンチンのように)。 たとえば
、ブラジルでは、景気後退にもかかわらず、今年の収益は40%増加すると予想されています。 App Annieはこれを、2008年から2010年にかけて米国などの成熟市場で確立されたスマートフォン市場の地位と結び付けています。
世界的に、
Androidアプリケーションに費やされた
合計時間は2014年から2015年にかけて63%増加しました。 仮想および拡張現実デバイス、ウェアラブルデバイス、テレビ、車内などのポータブルデバイスでアプリケーションの使用が増加します。
一般に、アプリケーションストアのダウンロード数は、2016年には33%増加して1,473億に達し、2020年には2,843億に達します。
ご覧のとおり、モバイルアプリケーションはもはや未来のトレンドではありませんが、競合他社に完全に業界を譲りたくないという人たちが取らなければならない所与の条件です。 この論文は、景気低迷の中で地域市場に吸収されています。 ですから、「モバイルになろう!」というトレンドを追います:)
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