フードデザインダイジェスト、2016年5月

6年間、インターフェイス、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最近の記事の定期的なレビューを公開しています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料: 2010年4月から2016年4月

フードデザインダイジェスト、2016年5月


パターンとベストプラクティス


無限スクロールvs. ページネーション
ニコライ・バビッチは、無限のロードとページングの長所と短所について説明しています。

無限スクロールvs.ページネーション

Baymard Institute Research


UIの相互作用
アニメーションの別のコレクション。

暗いパターン


12の国内店舗は製品リストとどのように連携しますか?
Dmitry Safronovは、フィルター、ページネーション、リストビュー、およびソートメカニズムを比較しました。 2番目の部分は問題の商品の発表を比較します。

プラットフォームと企業のガイドライン


Google I / O 2016
Google I / O 2016年次会議は18〜20日に開催され、Googleデザインチームは、デザインに関連するすべてのGoogle I / Oセッションを強調しました 。 ガイドラインの更新はすぐに表示されます。 最も興味深いのは次のとおりです。


Google I / O 2016

Android Nについての情報はそのかなり前に登場しましたが、ここに興味深い発表がいくつかあります。



ビンテージグラフィック標準マニュアルのありそうもない復活
Meg Millerは、伝説的なブランドブックとデザインガイドラインの再発行の現在の傾向について説明しています。 過去1年半にわたって、NASA、ニューヨークの地下鉄のガイドが再リリースされ、ブリティッシュレールと一連のコレクションがリリースされようとしています。 彼らはコーポレートアイデンティティの黄金時代から来ており、彼らが現在電子形式で利用可能であるという事実にもかかわらず、彼らに対するデザイナーの態度は特別です。

ビンテージグラフィック標準マニュアルのありそうもない復活

1987年からのAppleのヒューマンインターフェイスガイドラインの再発見
Bryant Hodsonは、1987年のMacintosh II用Appleインターフェイスガイドを読みました。 彼は彼らから引用し、彼らは非常に近代的に見えます。

視覚言語の構築
Airbnb設計チームがDLS設計システムの基礎となる視覚言語にどのように取り組んだかについてのKarri Saarinenによる物語。 彼とAMA

視覚言語の構築

設計システムに関するその他の資料:


Android Phoneテンプレート


ユーザーの理解


エクスペリエンスとカスタマーエクスペリエンスの違いは何ですか?
Ted Karczewskiは非常に興味深い研究を実施しました-「経験」と「顧客体験」の概念を人々がどのように説明するかを比較しました。 最初の人はより個人的で、数人を含み、永遠に記憶に残り、2番目の人はより実用的であり、語り手のみに関係していることが判明しました。

エクスペリエンスとカスタマーエクスペリエンスの違いは何ですか?

使い古した時間のための設計
近年、心理的トリックのトピックに関する多くの記事があります。これらの記事は、ユーザーが製品をより積極的に活用するために使用できます。 元Googleテクノロジー倫理のスペシャリストであるTristan Harrisは、こうした慣行を避けるために、Design for Time Well Spentを立ち上げました。 トピックに関する彼の記事翻訳



アプリアイコンの時代のデザイン
Kelsey Campbell-Dollaghanは、アプリケーションアイコンの認識に影響する多くの理論計算を提供します。 もちろん、すべてが新しいInstagramアプリアイコンを中心に展開します。

ブランド名の音が重要な理由
Fast Co Designは、ブランド名の発音が消費者の認識にどのように影響するかについて書いています。

メンタルモデルとユーザーエクスペリエンス
メンタルモデルに関連する基本概念の概要。

アクセシビリティ


Dyslexic.com
このサイトでは、ディスレクシアのための資料、ガジェット、記事、有用なリソース、その他多くの情報を収集しています。 たとえば、適切なフォントの選択があります

認知症にやさしいウェブサイトの設計
ローレンス・アイビルとポール・マイルズは、医学的意味でマラスム病の人にサイトを適応させる方法について書いています。 彼らは、この精神疾患を持つ人々のグループにインタビューし、デザイナーに推奨を行いました。

情報アーキテクチャ、概念設計、コンテンツ戦略


コンテンツファーストプロトタイピング
アンディ・フィッツジェラルドは、コンテンツのプロトタイピングに対する興味深いアプローチについて説明しています。 彼は、ExcelとJekyllの静的サイトジェネレーターをいくつかのテクノロジーレイヤーでセットアップしました。これにより、実際のコンテンツを含むインタラクティブなプロトタイプをすばやく取得し、更新が非常に簡単になりました。

コンテンツファーストプロトタイピング

インターフェイス画面の設計と設計


ボットのユーザビリティヒューリスティック
Kevin Scottは、古典的なJacob Nielsenヒューリスティックをボットに適合させました。 記事の最後で、aboutは3つの実際のボットを評価します。

ボットのユーザビリティヒューリスティック

機能する非常にシンプルなカラーマッチングアルゴリズム
YandexのMichael Anikinが、Yandex.Launcherに使用されたカラーマッチングアルゴリズムについて説明しています。 アイコンに基づいて、アプリケーションカードのジューシーで調和のとれた背景を設定します。

機能する非常にシンプルなカラーマッチングアルゴリズム

設計のデバッグ
デバッグがデザイナーにとってどのように機能するかについてのBjangoチームの興味深い考え。 プロセス、ツール、テクニック。

スケッチ3.8
Sketch 3.8がリリースされました。 スケッチミラーの再設計と多くの小さな更新。 翻訳 その他のツールニュース:


Adobe Experience Design CCの5月の更新
Adobe XDのベータ版がリリースされました。 プロトタイプにスクロール可能な領域とその全画面表示を追加し、テキストとオブジェクトの作業を改善しました。 次のリリースにはさらに多くの計画があるため、明らかに、開発チームは徐々に必要なペースを獲得しています。 その他のツールニュース:




InVision Craft


原理


フリント


ゼプリン


ユーザーの調査とテスト、分析


カルマ警察、この男を逮捕、数学で語る:UX研究で方法を混ぜる方法
定性的研究と定量的研究の方法を組み合わせる方法に関するShopifyのAlena Luginaによる豪華な記事。 ユーザーの行動を監視する方法とポイントの非常に興味深い分析。

カルマ警察、この男を逮捕、数学で語る:UX研究で方法を混ぜる方法

UX研究と市場調査の組み合わせ
ジェフ・サウロは、古典的なマーケティングとUX研究を組み合わせる方法について話します。 この記事には、方法とその適用の目標が適切に段階的に記載されています。

データの視覚化:生スコアと差分スコア
ベンチマーク比較を適切に視覚化する方法に関するジェフサウロ。 一般的な値とそれらの違いの両方を示すことが重要です。

何が間違っている可能性がありますか? ユーザビリティテストの最大の間違い
Jim Rossは、ユーザー調査の際によくある間違いのリストをリードしています。

ブランド調査の長所と短所
ジェフ・サウロは、匿名で会社を代表してユーザー調査を実施することの長所と短所を比較します。

ブラウザーでの視覚的なプログラミングとデザイン


Webフォームの現在の状態
最新のフォームフィールド検証テクニックのレビュー。

Dribbbleのコンセプトからコードまで


ヌードル


フレーマー


新しいスクリプト


CSSアニメーション


ブレンドモード


Svg


指標とROI


「コンテンツの収益」を測定する-コンテンツが成功したかどうかを判断する方法
サイト上のコンテンツのROIを計算する方法に関するコンテンツ会社の素晴らしい記事。 「目標を設定→メトリックを定義→測定と改善」というアプローチ自体は新しいものではありませんが、コンテンツへの適用は興味深いものです。

あなたの測定«コンテンツのリターン» —コンテンツが成功したかどうかを確認する方法

パフォーマンスマーケティング物語
戦略に影響を与えずに製品の商業的成功を保証することが困難である理由に関する簡潔な言葉で書かれた記事。 パフォーマンスマーケティングの例についてですが、インターフェイスにも関連しています。

UX戦略と管理


パラダイムシフト-ビジネスと社会におけるデザインの新しい役割に関する報告
Gjoko Muratovskiによるデザインの制度化に関する主要なイベントの最も強力な概要。 食品会社、コンサルティング会社、ベンチャー基金、公立および慈善団体の例を使用して、彼はデザインが成功の鍵となる能力の1つであり、一般に重要な要素になることを示しています。 それぞれの例について、彼はデザインリーダーからの簡単な歴史を述べています。 たくさんありますが、それだけの価値があります-設計戦略のトピックに関する最も貴重な資料の1つです。

ハイパーアイランド&チームウィーク
ハイパーアイランドの学生は、チームエンゲージメントテクニックに言及しています。 それぞれに説明、テンプレート、および段階的な指示があります。

ハイパーアイランド&アンプ;チームウィーク

デザイン文化の構築


常にあなたの作品を見せてください-デザイナーが壁に書く理由(そしてあなたもそうすべき理由)
Greater Good StudioのGeorge Ayeが、マッドボード、コンセプト、およびその他のアーティファクトを使用したプロジェクトディスカッション用の安価なワークスペースを作成する方法について説明します。 最後に、アセンブリのアクセサリのリストがあります。

常に作業内容を表示—デザイナーが壁に書く理由(そしてあなたもそうすべき理由)

デザイナーの指定




ロバート・フックマン・ジュニア -必要な経験:役割に関係なくUXリーダーになる方法
昨年末、ロバートホークマンジュニア 「経験が必要:役割に関係なくUXリーダーになる方法」 Fast Co Designは、多くのデザイナーのrog慢なアイデアと矛盾するユーザーに関する14の事実を収集しました。 デザインリーダーに関するその他の資料:


製品管理と分析


Googleアナリティクス


事例


状態の再設計。 新しいブランドと言語
ロシア通信省とRocketmindの新しいGosuslugポータルに関するよく説明されたケーススタディ。 テキストのマキシム・イリャホフを含む多くの強力なサードパーティの専門家と企業が仕事に関与しました。 その他の再設計事例:


トレンド


2016年デジタルネーションの現状
UstwoのJules Ehrhardtは、デザインコンピテンシーの食料品会社への移行という文脈でのエージェントビジネスの現状について、非常にクールな長い読み物を書きました。 彼はスタジオの購入理由と市場の前提条件を分析し、最終的には現代的な代理店のモデルを提供します。クライアントの仕事を続けていますが、自社の製品とスタートアップへの投資も扱っています。 1時間半読んでいますが、毎分かかります。

2016年デジタルネーションの現状

Webデザインの最もホットなトレンドは、意図的にugい、難しいサイトを作成している
2014年、パスカルデビルはゴミサイトブルータリストウェブサイトのコレクションを集め始めました。 5月、より幅広い聴衆が彼を探し出し、ワシントンポストやFast Co Designを含む多くのメディアの見出しにヒットしました。 ロシア語への翻訳

ブルータリストのウェブサイト

仮想現実のユーザーエクスペリエンス
バーチャルリアリティのトピックに関する記事、書籍、ビデオ、プレゼンテーション、およびその他の資料の広範なコレクション。 選択がどれほど有用かどうかキュレーターによってチェックされたかはわかりませんが、印象的です。

仮想現実のユーザーエクスペリエンス

仮想現実に関するその他の資料:


メッセンジャーとボット


カーインターフェース


モノのインターネット




一般的および専門的な開発のため


UXの学習のUXは壊れています
Dan MaccaroneとSarah Doodyは、現代の短期設計教育の課題について議論します。 短期コースは、雇用の保証が約束されている半生の専門家をpunchります。 さらに、実際には、企業はより深刻なレベルの知識と経験を必要とします。

UXの学習のUXは壊れています

5月1日の再起動
復活した#May1Rebootイニシアチブには、3,000以上のプロジェクトが関与しました。 サイトはそれらの多くを公開しています。

業界の人々と企業


FacebookでOpen Design Critiqueに参加する
Facebookは、サードパーティプロジェクトのデザイン批評イニシアチブを開始します。 メディアに作品を公開する場合、「[問題]を回避するために[問題]の回避策を示しています」という形式の説明を付けます。 [フィードバックの具体的な焦点]およびFacebookDesignCritタグに関するフィードバックを探しています。会社のデザイナーから無料の推奨事項を入手できます。

FacebookでOpen Design Critiqueに参加する

中コレクション


AMAセッション


会議議事録


英国デザイン大学院のUX / UIサマー集中
ブリティッシュハイアースクールオブデザインでは、Yaroslav Shuvaevが作成した集中的なUX&UIが6か月ごとに行われます。 これは8日間の集中作業形式で、学生グループがWebまたはモバイルのトレーニングプロジェクトに取り組み、講義を聞き、国内の主要デザイナーによるマスタークラスに参加します。 スキルを強化したり、さらなる発展のために専門分野の概要を知りたい人を対象としています。 その結果、グループは、ポートフォリオおよび優れたチームワークの経験で国内の大手インターネット企業の1つからプロジェクトを受け取ります。

英国デザイン大学院のUX / UIサマー集中

Mail.Ru Groupのデザイナーと研究者は、6月28日から7月6日までのコースで、インターフェイス設計に対する最新のアプローチがどのように飛躍を遂げたのかについて話します。 たとえば、近年、国際的なブランドMy.comが立ち上げられ、製品ライン全体が独自の設計システムに移行され、モバイルアプリケーションはAndroidとiOSで年間最高の公式コレクションに常に含まれています。 私たちはまだこの大規模なアップグレードパスの真っare中にいますが、多くの企業が設計を体系化する方法を始めたばかりであり、私たちの経験は役に立ちます。

受講者は、デジタル製品の作成サイクル全体を通して作業することを学びます-ターゲットオーディエンスと市場の調査、コンセプトの作成とテスト、インターフェースの設計とデザイン、ユーザーテストと分析、アイデアのプレゼンテーションと防御。 国内最大手の企業のタスクでは、UX / UIの作成方法と実践を実践し、最新のプロトタイピングとデザインツールを試してみます。 その結果、ポートフォリオは実際のプロジェクトに近くなり、履歴書では新しいチームワーク体験になります。

ServDes。2016-サービス設計とイノベーション会議
5月24〜26日に、ServDes 2016サービスの設計に関する会議がコペンハーゲン(デンマーク)で開催され、 プレゼンテーションのプレゼンテーションが公開されました。

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Source: https://habr.com/ru/post/J302632/


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