モバイル#164開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(7月25〜31日)

新しい問題では、キャッシュ、ポリゴンアトラス、リアクティブプログラミング、およびGoogle Playの変更に関する資料、再びポケモンと夜明けから夕暮れまでのプログラマーの仕事についての資料。



効果的なキャッシュ。 理論から実践へ

原則として、キャッシュに関する記事は正常性のために始まり、LRUキャッシュで終わります。 この傾向を逆転させようか? そもそも、LRUが悪いのは何なのか、そして最終的には健康のためです。 そう願っています。

ポリゴンアトラスを使用してゲームを最適化する方法

誰もが知っているように、モバイルゲーム開発者の人生は簡単ではありません。 彼は非常に狭い道で道を見つけなければなりません。 一方で-ゲームデザイナーの要件は、自信を持って無限に急いでいます。 より多くの機能、より美しいグラフィック、より多くの効果、より多くのアニメーション、より多くの音。 一方、モバイルデバイスの限られたリソース。 そしてまず第一に、原則として、RAMは終了します。

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Source: https://habr.com/ru/post/J306802/


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