タブレットや携帯電話を充電するための自動機の作成
主なコンポーネント:- Arduino uno
 - LCDディスプレイ2x16
 - コインレシーバーWei-Ya HI 07
 - リレー
 
挑戦するコインを受け入れる自動機を作成し、タイマーをオンにして、USB HUBに電力を出力します。
別のコードがすでにハブに接続されています。 概算値は、電源に応じて5V、1Aです。
建設業ハブへの電源供給はリレーによって制御されます。
電源がネットワークに接続され、そのケーブルがリレーを通過します。リレーはArduinoボードを制御します(オン/オフ)。
コインアクセプターは、コインに関する信号を送信するためにArduinoに接続されており、12ボルトのブロックから電力が供給されます。
Arduinoをフラッシュする必要があります。これはコンピューターのUSBポートと
Arduinoコードエディターを介して行われ
ます 。
ボタンを押すと充電が始まります。
スキームとコード
- 赤と青のワイヤ-電源、電源
 - ボタン-充電を開始
 - トリマー抵抗-ディスプレイの明るさ
 - 2つのプルアップ抵抗+ -4.7 kOhm
 - 薄緑色の線-ボタンの論理入力
 - 黄色、紫色(12.11)-ディスプレイへの論理入力
 - 白-コインの論理入力
 - 紫(13)-リレー用(オン/オフ)
 
 
関数のセットアップとループ、元のドキュメントからの抽出setup()関数は、スケッチの開始時に呼び出されます。 変数、ピンモードの初期化、ライブラリの使用開始などに使用します。 セットアップ機能は、Arduinoボードの電源投入またはリセットのたびに1回だけ実行されます。 
初期値を初期化および設定するsetup()関数を作成した後、 loop()関数はその名前が示すとおりに正確に実行し、プログラムを変更して応答できるように連続的にループします。 Arduinoボードを積極的に制御するために使用します。すべてのコードと回路のパフォーマンスがテストされました。 
リストとスキームを見つけた形式で表示します。