水素は、無料のクロスプラットフォームドラムマシンです。 ドラムマシンとは、ミュージシャンがすべてのドラマーを地獄に送り、コンピューター上で自分自身で「あれだけのパダブーム」を作ることを可能にするものです。
ライブラリはGithubで入手できます。 蓄音機プロジェクト (ドラム+ ベース 、 ここではlmmsのベースプロジェクト)と同様、Made in Ardour 4.6。 そして、1つのインストゥルメンタルプロジェクト -ギターの場合、 ここで mp3を聴くことができます 。 削減はまだ頭にありませんでした。たとえば、低音と樽の音に問題がありますが、引く価値はないと思います。
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独自のライブラリが必要な理由
その前に、無料のBigMonoライブラリを使用しましたが、2つの問題があります。
- ライブラリは無料ではありません(サイトからのみダウンロードでき、いつでも撤回できます)
- リバーブはすでにドラムに巻き付けられているため、「サウンド操作」の機会はほとんどありません。
そのため、常任のリーダーでありギタリストであり、サウンドエンジニアであり、技術者でもある可能性のあるサンプルを選択し、 Javaのスクリプトを使用して構成ファイルを作成しました。 まだ自分で録音する機会がないので、今のところこれに限定しています。 結果として、彼らは部分的にサラマンダーのドラムキットとSM MegaReaper、およびfreesound.orgのサンプルスティックに入りました。
水素ドラムライブラリはどのように配置されていますか?
これらは.h2drumkit形式でダウンロードしてインストールできますが、実際には、wave-(またはflac-)ファイルと単独のdrumkit.xmlを含むダブルアーカイブ(.tar.gz)です。 ライブラリ設定、ツールのリスト、各ツールのファイルのリストとその設定が含まれています。 したがって、Hydrogen GUIをまったく使用せずにライブラリを作成し、アーカイブにパックして、結果のファイルの拡張子を.h2drumkitに変更できます。 逆に、拡張子.h2drumkitをtar.gzに変更し、ファイルを含むフォルダーを引き出し、ドラムキットをフォルダーにドロップすると、水素で表示されます。
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図書館はどうでしたか?
私はGUIを介して、ファイルマネージャーとGeany(コードエディター)を介して一部を構築し始めました。 GUIを介して新しいライブラリを作成し、既存のライブラリのコピーを作成し、ボリュームやパンなどの設定を編集し、その場で結果を聞き、楽器を作成してサンプルの最初のペアを追加すると便利でした。 各機器には、約1.5ダースのサンプルが含まれていました。 これは、より大きなリアリズムに必要です-衝撃の強さ、音量の変化だけでなく、楽器の音にもよります。 したがって、ボリューム(速度)はいくつかのセクションに分割され、それぞれのセクションで指定されたサンプルが鳴ります。
速度(衝撃力)によるサンプルの並べ替え
テキストエディターとエクスプローラーを使用すると、ソースライブラリから継承された不要な楽器を削除すると便利です。残りのサンプルは各楽器に追加されます。
それで、ギタリストのサウンドエンジニアは既にスクリプトを作成し、最終的にライブラリをゼロから組み立て、GUIで音量とパンを調整しました。
ライブラリの問題
Crash15は少し遅れますが、タイムエディターで少しずらす必要があります。
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ボリューム269および369のサンプルには強い共鳴があります。共鳴周波数をカットするか、ゲートを設定する場合にのみ使用してください。 労働者のいる樽は壊れやすいので、たくさん巻き上げる必要があります。
Ardourのプロジェクト
Ardor 4.6のインストールと設定については、すでにここで詳しく説明されています 。プロジェクトが作成されるardor 4.6へのリンクもあります。 プロジェクトにはCalfプラグインが必要です。これについても記事で説明しています。 それ以降のバージョンでも開きますが、問題がある可能性があります。
リソースを節約するために、すべての水素トラックをウェーブグループ(バレル、閉じた帽子、開いた帽子、半開きの帽子、いくつかのボリュームグループ)にエクスポートしました。
これは、Hydrogen、LMMS、およびArdour 4.6のプロセスのビデオです。
水素と一般的にドラムマシンを使用する方法を知らない人のためのビデオ:
まとめ
その結果、何が起こったのかが判明しました。 ダウンロード、試して、コメント-私たちは幸せになります。