White Nights Moscow 2016カンファレンスでは、国際的なゲーム開発会社であるKingの伝道者であるOleg Pridyukと話をしました。
キングの前に、オレグはUnity Technologiesで働くことができた後、Game Insightでゲームの開発に取り組みました。 Kingの一部として、Olegはゲーム開発プロセスのストリーミングのアイデアを開発し、ゲームエンジンでラウンドテーブルを整理し、ゲームジャムに対処します。
インタビューから次のことを学びます。
- Defold Game Engineとは何ですか?
- ゲームエンジンを無料で宣伝する方法は?
- よりクールなのは、UnityまたはDefoldですか?
- 会社を犠牲にして21日間で世界中を旅する方法は?
そして、カットの下で、Kingでゲームを開発するプロセスについて説明します。会社が使用するエンジンと、開発中のゲームに課せられる要件です。
キングのコンセプトによれば、ゲームはトップになり、トップにいるという観点から設計および開発される必要があります。 ゲームの開発とリリースは2つの異なるものであり、これら2つのプロセスには異なるアプローチが必要です。
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Kingは、Unity、Fiction Factory、Defoldの3つのエンジンを常に使用しています。 Unityでは、開発者はプロトタイプを作成していますが、ゲームをリリースしていません。 UnityエンジンでリリースされているKingには単一のゲームはありません。 Fiction factoryとDefoldは、生産に使用される社内のエンジンです。 Defoldは2年間、会社の内部開発でした。2016年3月に世界にリリースされて以来、完全に無料であるため、どの開発チームでもこのエンジンに取り組むことができます。
すべてのKingゲームでチェックされる必須パラメーター:
- ゲームを開始して特定の論理的な終わりに導く時間-意味のあるゲームプレイセッション。 ユーザーは短い時間をプレイできますが、ゲーム中は最終結果が得られると考えています。
- 実際にプレイを開始する時間(起動時間)-ユーザーがインストールの時間を無駄にせずにすぐにゲームを開始できるように、ゲームがユーザーのデバイスにすべてのコンテンツ、レベル、およびサブレベルをロードする時間。 これは、ゲームを開始する最も重要な秒です。これらの秒の間、モバイルゲームの開発者の間で闘争があります。 同時に、ゲームロジックは決して損なわれるべきではありません。数秒で、ゲームはサーバーと同期し、更新を確認して保存します。
- バッテリー消費は特定の指標を満たしている必要があります。 消費者は、特定の期間にどれだけの充電量が残っているかに基づいて、特定のゲームに有利な選択をすることができるため、バッテリーに焦点を当てることは本当に重要です。
- 接続状態が悪い場合の安定性-ゲームはWi-Fi接続なしでも、接続状態が悪い状態でも機能しますが、以前のゲームの設定はすべて維持されます。
- 電話でプレイする場所-ゲームは多くのスペースを占有しないはずです。インストール中にサイズを小さくする必要があり、プッシュ通知や更新が頻繁に発生することはありません。 プレーヤーで使用されなくなったコンテンツは、ユーザーのデバイスのスペースを占有しないでください。
2週間ごとに、開発チームは上記の要因の特定の指標を含むファイルを受け取り、これらの数値に完全に一致するようにゲームを完了します。
ゲームが遅い場合、マーケティングや購入のトラフィックは彼女を助けません。 インド、中国、南アメリカのユーザーは、ヨーロッパやアメリカのトレンディなスマートフォンのユーザーと同じ喜びでモバイルデバイスでゲームをプレイし、Defoldをリリースできます。
インタビューの完全なトランスクリプトは
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