ゲームの作成に関する国際会議の枠組みの中で、2016年のモスクワの夜、MobioはPlayrixのキエフ事務所の長であるTanya Evdokimenkoにインタビューしました。
今年、Playrixは12歳になります。 2013年まで、同社は安定したゲームスタジオとして開発され、最大150人まで徐々に成長してきました。 現在、同社には約400人の従業員がいます。
Tanyaとのインタビューで、次のことを学びました。
- ヒットを複製し、その上でお金を稼ぐ方法は可能ですか?
- Playrixによると、なぜスカイチャームがヒットしないのか。
- プラットフォームの最大数にゲームを移植することは効果的ですか?
- そして、はるかに。
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