「間違いから学んだ
輝かしく繰り返します」
インターネットセージ
厳密に判断しないでください。 私は単なるオフィスのぬいぐるみで、メモは科学論文のふりをしていません。 誰かが自分の時間、神経を節約し、少し親切になることができることを期待して、ゲームの開発中に行った観察、ミス、ミスを共有したかっただけです。
プログラマーは、簡単な推測で難しいなぞなぞを愛しているので、おそらく私たちの心の奥深くで、私たちが非常に年をとるまで子どものままでいることが多いのでしょう。 子供は何が好きですか? そして、子供たちはおもちゃが大好きです! だから、アイデアはあなたのおもちゃを書くために生まれました。 当然、多くのアイデアがあり、優れたコードを書くことができるため、既存のすべての中で最も興味深く、美しいものになります。 それともそれほど単純ではないのですか?
この記事では、iOSプラットフォーム用のゲームを作成する際に通過したステージとミスについて説明します。
それでは始めましょう。 新しいものを作成することは、アイデアから始まります。 私たちの場合も例外ではありませんでした。 それが起こると、アイデアは何かの印象の下で生まれます。 それは誰かの成功であり、カラフルで熱烈な方法で記述され、お気に入りのゲームである可能性があります。 。 私たちが踏み込んだ最初のレーキは、私たちが道路に行く前でした。 だから:
アイデアを熟考することは、すでにゲーム開発の始まりです。 それは他のステージと同じくらい重要です。
子供の頃、アメリカの映画を見たとき、クールな警官が悪役を捕まえ、ミランダのルールに従ってすぐに彼の耳に叫んだときが本当に好きでした。あなたには沈黙を守る権利があります。 あなたが言うことはすべて、あなたに対して使用することができ、使用されます...
だからここに。 最初に言うことはすべて最後に実装する必要があります。 言いすぎることは非常に危険ですが、終了しないことも悪い選択肢です。 アイデアの本質を言葉で説明してください。 いつでもあなたの目であなたの未来の傑作を素早く歩き、それを楽しむことができるようにそれらを書き留めてください。 言葉を避けてください:どういうわけか、誰か、何か。
ゲームのジャンルとあなたが書いた人 からアイデアの説明を始めてください。
プラットフォーマー。 15〜30歳の子供向け
悪くない。 少し明確になりました。 ただし、そこで停止せずに、すぐにコードの作成を開始してください。 早く。 このゲームで何をするかを知る必要があります。 結局のところ、私たちは一時的に現実の世界を離れて旅行に行くか、王女を救い、カップに勝ち、広大なスペースを征服するためにプレーします。
主人公(もちろんプレイヤー)は、一定時間、乗客をスペースタクシーでポイントAからポイントBに移動させなければなりません。

もう一つ! 私の頭にはすでに写真が現れ始めています。 エンジンの動作を模倣することで、誰かが精神的にも話題になることがあります。 すべてコードを書く! いや! 早く。 次に、ユーザーがゲームを起動する理由を把握する必要があります。
パズルに重点が置かれます。 ストーリーラインと素敵なグラフィック
これでアイデアが形になったと言えるようになり、プロジェクトに参加するすべての人に、最終的に得たものを一言で伝えることができます。 それをすべて書き留めることは非常に重要です。 3行にしましょう。ただし、頭の中だけではありません。 今後、変更は主にドキュメントで行う必要があります。 これにより、開発のどの段階でもプロジェクトが正常に維持されます。
これで、次のステップであるゲームのコンセプトの説明に進むことができます。 ただし、これについては次の記事で説明します。