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48時間で一からゲームを作成するのは面倒ですが、同時に創造性を揺るがすのに最適な方法です。 通常の開発プロセスでは達成できなかった、真に新しいものを作成できます。 これらのカットされていないダイヤモンドの一部は完全なリリースに達しました( 2015年のオリジナル記事、現時点ではほぼすべてのゲームが販売されています-約Translator )。 この記事では、このようなプロジェクトをいくつか検討します。
各ストーリーから、マーケティング、デザインなどの点で新しい何かを学ぶことができます。
Habrでは、このようなジャムの参加者からの記事を読むことができます。
SuperhotチームによるSuperhot
ゲームの発信元: 7DFPSまたは7 Day First Person Shooter Game Jam。
ゲームとは何ですか? SUPERHOTの本質全体を1つのフレーズで説明することができます。移動するときだけ時間が流れます。 毎週のゲームジャムの間にユニークなコンセプトが生まれ、すぐにプレイヤーの注目を集めました。
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あなたは何を学ぶことができますか? インスピレーションの主な情報源は、 Time4CatゲームとBad Motherf * ckersビデオでした。
基本コンセプトは、さまざまな設計ソリューションで簡単に拡張できます。 また、説明も想像も簡単な、美しくシンプルなコンセプトです。 E3でのデモは、映画The MatrixでNeoが弾丸をかわす方法と比較されました。 チームは徹底的にマーケティングに取り組みました。 ブラウザのプロトタイプからKickStarterで会社に移動した後、 Greenlightで成功した機知に富んだ戦略は、ゲームジャムの一部として生まれたゲームを磨くことによって、開発者がプレイヤーの注目を集める方法を示しています。 プロトタイプがブラウザで利用可能であったという事実は、ゲームの配布に大いに役立ちました。
元の記事が公開されて以来、このゲームはSteamに完全に上陸し、早期アクセスが可能になりました。 ここでプロトタイプを再生できます 。 steamspyでゲームの統計を見ると、ゲームには約30万人の所有者がいることがわかります。
ダブルファインによるコスチュームクエスト
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ゲームの起源: Double FineのAmnesia Fortnight Game Jamの一部-Brutal Legendの開発中に最初に発生した2週間の内部ジャム。 誰かが知らない場合、会社の創設者はティム・シェイファーです。 翻訳者。
ゲームとは何ですか? プロトタイプは、さまざまな衣装を着て、征服するヒーローのように感じ、紙の鎧を着て、ゴミ箱の蓋の形のシールドを身に着けたとき、子供時代のハロウィーンの郷noを感じさせます。 プロトタイプとゲームの最終バージョンの両方に、この伝染性の官能性があります。これは、ファイナルファンタジーにまだ存在していた古き良きRPGメカニズムにより、さらに落ち着いています。
あなたは何を学ぶことができますか? このゲームは、メカニックやデザインの点で根本的に新しいものをもたらすものではありませんが、他のスタジオゲームと同様に、社内のゲームゲームを使用してデザイナーが筋肉を誇示するだけでなく、あなたが知らない問題を解決する方法も示しています。
ゲームはSteamで利用可能です。 steamspyから判断すると 、約500,000人のプレイヤーがゲームを所有しています。 しかし、これらの統計は自分の店での購入を考慮していません。 興味深いことに、 ゲームの2番目の部分を購入したのは約100,000人のプレーヤーだけでした 。
カピバラゲームによるスーパータイムフォース
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ゲームの起源: 2011 トロントゲームジャムの一環として。
あなたは何を学ぶことができますか? 開発者はGDCで講演し、ゲームジャムのプロトタイプから商業的に成功した製品にゲームを持ち込む方法について多くのアドバイスをしました。 Nathan Vella(会社の共同設立者)は、ゲームジャムのプロトタイプは、通常の開発プロセスのプロトタイプとは異なる方法で検討する必要があると強調しました。 ゲームジャムは「何かを完成させる」ことですが、通常のプロトタイプは「質問に答える」必要があります。 彼は、実際、両方のタイプのプロトタイプが「アイデアについて」であると指摘しました。 Vellaは、プロジェクトに取り組むために新しい従業員を雇用するプロセスについても話します。
このゲームは2014年からPCおよびXbox Liveで利用できます。PCでは、開発者のWebサイトまたはSteamでゲームを入手できます。
沈没した場所によって教室水生
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ゲームの起源: 2013 Oculus VR Jamの一部として。
ゲームとは何ですか? あなたは、うーん、イルカである他の学生を欺かなければならないステルスゲーム。
あなたは何を学ぶことができますか? Classroom Aquaticは2013 Oculus VR Jamの参加者の1人でした。 デモはSteamでダウンロードできます。
リリース: 2015年末の予定。 現時点では、リリース日は2017年に延期されます。 おそらく、このゲームをこのリストに含めるべきではありません。 しかし、VRは現在非常に有望であるため、そのままにしておくことができます。 翻訳者 。
神はDeconstructeamによって見られます
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ゲームの起源: Ludum Dare26。LudumDareは、週末に行われる通常のゲームプレイで、特定のトピック(この場合はミニマリズム)で行われます。 このイベントについては、参加者自身からハブで読むことができます。
ゲームとは何ですか? これは、困難なプレイヤーの意思決定プロセスに基づいて興味深いストーリーに成長したアドベンチャーポイントアンドクリックゲームです。
便利なものは何ですか? Gods Will Be Watchingは暗く残酷なゲームで、この暗いシナリオで「勝つ」ために暗い道を歩かせる。 元のプロトタイプでは、ゲームの本質は厳しい冬の十分な数の人々の生存を確保することでした。ゲームでは、各チームメンバーに費やす時間を決定する必要があります。 ゲームの最終バージョンでは、チームをこれらの恐ろしいシナリオに誘い込み、シナリオ(スクリプト)を本格的な冒険に変えます。
このゲームは2014年からSteamで利用でき、約250,000人のユーザーが所有しています。
Bossa Studiosによる外科医シミュレーター
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ゲームの起源: Global Game Jam 2013。
ゲームとは何ですか? 誰もがこのゲームについて聞いたことがあると思います。 クレイジーなコントロールを備えた一種の外科医シミュレーター。
何を学ぶことができますか? 印象的なのは、開発者がゲームを変える方法です。 ゲームのマスター、ブームを達成すると、手術室が救急車に置き換わり、ゲームにランダムな動きを導入する新しいアップグレードが登場します。 ここで快適になったら、次のステップは重力のない宇宙での患者の救助です。
2013年からSteamで、彼女は150万人以上のプレイヤーを所有しています 。 これは、iOS、Android、およびPS4のユーザーをカウントしていません。
Coffee Stain Studiosによるヤギシミュレーター
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ゲームの起源 :Sanctum 2の開発後に会社が組織した内部ジャム。
ゲームとは何ですか? うーん、ヤギのシミュレーター。
便利なものは何ですか? この奇妙なゲームを見た人は、ゲームがまったく販売を目的としていないという事実に驚かないでしょう。 しかし、この種のサンドボックスはletplepleraに抵抗できませんでした。 アルファ版のバグに関するビデオは、すぐにネットワーク全体に広がり、口コミで広まりました。
リストのほとんどのゲームがプロトタイプからリリースまでゲームを洗練することに関するものである場合、Goat Simulatorはプロトタイプ自体が本格的な商用製品になる方法についての物語です。 Armin IbrisagicはGDCでパフォーマンスを行いました。彼はまた、彼らの主なマントラは「一生懸命にしようとしないでください」と述べました。
このリストで、これはおそらく最も成功したゲームです。 彼女はすでに多くのDLCで草に覆われています。 Steamで利用可能。 ゲームには250万人以上の所有者がいます。 このNGで、彼女はSteamで「田舎の生き物の最高のアプリケーション」(:
当然、これはゲームジャムの一部として生まれ、商業的に成功したゲームの完全なリストではありません。 同様のタイトルの他の例がある場合は、コメントを記入してください。
PSはい、この記事は古いですが、非常に成功したゲームが時々ゲームジャムに登場することを知るのは面白いと思いました。 オリジナルの記事を読む前に、私はGoat SimulatorとSurgeon Simulatorがゲームのジャムに由来することを個人的に知りませんでした。 翻訳者UPD:
ATPMastak_A。Steam のLudum Dareグループへ
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