2017年に、モバイルゲーム開発者の2つの主な質問に答えようとしました。「どの国でゲームをリリースすべきですか?」と「これでいくら稼げますか?」 このトピックに関するほとんどすべての利用可能な研究を分析し、モバイルゲーム市場の収益性評価をまとめました。 ここでは、モバイルゲームの10の最大市場に関するデータを収集し、いくつかの地域機能について説明しました。
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2017年の初めに、2016年のモバイルゲーム市場の状況と近い将来の成長予測に関するいくつかのレポートがリリースされました。
評価の基準として、Statistaのデータを使用しました(平均して、既知のデータの中で最も保守的なデータ)。 一部の国では、NewZOOなどの他のソースからのデータが大幅に異なる場合があることに注意してください。 ただし、これらの企業がデータを正確に受信した方法は不明です。
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Statistaは49か国のデータを提供しています。 2016年のモバイルゲーム市場の収益は270億ドルに達しました。 原則として、このような調査では、国は地域(北米、アジア、ヨーロッパなど)によってグループ化され、モバイルゲーム市場の収益が計算されるのは地域全体です。 各国を個別に調べました。
さらに、格付けでは、各市場への参入費用を考慮に入れようとしました。 すべてのユーザーがアプリケーションをインストールするコストを計算し、特定の国の総収益から差し引きました。 そこで、市場からの限界利益に関するデータを得ました。
モバイルゲーム
の10大市場 (Statistaによる):
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注:
- 収益、ARPU、およびStatistaから取得したプレーヤー数に関するデータ。
- CPI(Cost Per Install)のデータは、2016年11月にChartboostによって取得され、国ごとのAndroidおよびiOSユーザーの平均が100%(他のプラットフォームを除く)に減少しました。年。
- モバイルOSユーザー比率データは、2016年11月にStatCounterによって公開されました。
- 青色でマークされたARPUは将来的に減少し、残りは異なる速度で成長します。
したがって、49か国をカバーする開発者にとって魅力的な
モバイル市場の評価を得ました。 23位になる前は、収益と収益性の評価が一致しており、矛盾があります。 これは、国内のモバイルプレーヤーのARPUが低く、設置コストが高い場合に発生します。
最初の記事では、モバイル開発者にとって最も魅力的な10の市場に焦点を当て、その機能について説明します。
最大の10の市場
は 、モバイルゲームの売り上げの
50〜80%を生み出しています。 これらの市場でアプリケーションを普及させるには、15の言語にローカライズする必要があります。 中国語にローカライズするには、2つのローカルスクリプトを使用する必要があります。 また、アメリカ英語とイギリス英語の違いを考慮しても問題ありません。
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これらの国のモバイル市場に関する
興味深い事実 :
- ほとんどの国は、Appleタブレットを好みます。
- BlackBerryのBBMメッセンジャーは、インドネシアでは一般的です。
- アプリがインドで人気になるには、5つの言語に翻訳する必要があります。
- 中国でAndroidプラットフォームに参入するには、20(または少なくとも10)のローカルAndroidマーケットと交渉することをお勧めします。
- 最も厳しいゲーム法は、中国、ドイツ、韓国にあります。
- インドネシアは、イスラム教徒/市民が最も多い国です。
- 日本人はすべてのソーシャルネットワークよりもTwitterを好みます。
- 韓国でのゲームのハッキングは、最高43,000ドルの罰金または5年の懲役刑に処せられます。
- 統計によると、2015年には、インドネシアで707言語、インドで454言語が話されました。
モバイルゲームをローカライズするための最も一般的な言語は、略語EFIGS + CJKで暗号化されています。 ローカライズを開始する主な言語は英語で、次にフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、中国語、日本語、韓国語が続きます。
ただし、このリストを確認するときが来たようです。 最も有望な10か国の言語でゲームをローカライズすると、他の市場へのアクセスも許可されます(たとえば、メキシコのスペイン語は米国の一部の住民に、ベンガル語はバングラデシュ人民のネイティブに理解されます)。
これらの
国とローカライズ言語 :
- 簡体字および従来のスペルの中国語(982百万キャリア)。
- アメリカ-英語(アメリカ版)。
- インド-英語、ヒンディー語(6億5,000万人のネイティブスピーカー、公用語)、テルグ語(8970万人以上)、ベンガル語(インドで8300万人、世界中で2億1500万人)、タミル語(6600万人のインド人、スリランカとシンガポールの言語)、カンナダ語、バンガロールの言語-インドの「シリコンバレー」(40.3百万以上)。
- 日本-日本語(127百万キャリア)。
- 韓国-韓国語(7,800万キャリア)。
- イギリス-英語(イギリス版)。
- メキシコ-メキシコのスペイン語(1億2500万の通信事業者)。
- インドネシア-インドネシア語(約2,000万人が日常生活で使用されています)、ジャワ語(80〜1億人)、スンダ語(2700万人以上)
- フランス-フランス語(79百万)。
- ドイツ-ドイツ語(105百万)。
マーク・トウェインは、嘘、露骨な嘘、統計の3種類の嘘があると書いています。 それどころか、代わりの格付けが、ゲーム開発者が市場の状況をうまくナビゲートし、より多くのお金を稼ぐのに役立つことを願っています。
便利なリンク: