こんにちは、Habr! 最近では、ゲーム
Agar.ioのアナログを作成するという目標がありました。 時間を無駄にせず、彼らの生活を複雑にしないために、ゲームを開発するために既製のエンジンを使用してゲームを作成する方が簡単で迅速であることが決定されました。
私が選んだのは
phaser.jsでした 。なぜなら、私には思えたように、ほとんどすべてにトレーニング資料があり、
Pixi.jsライブラリに
基づいて構築されているため非常に高速だからです。
このパートでは、マウス制御を実装する方法を説明します。 最終的に、次の結果が得られます。
したがって、まず、すべての変数を初期化します。
var width = window.innerWidth;
次に、ページのすべてのグラフィック要素をプリロードする責任があるpreload()関数があります。グリッドしかありません。
function preload() { game.load.image('background', 'img/grid.png'); }
すべての要素を含むキャンバスを作成するcreate()関数の後:
function create() { game.time.advancedTiming = true; game.time.desiredFps = 60;
さらに、アップロード()関数では、マウスが移動したときにイベントをトリガーします。
function update() { game.input.addMoveCallback(function(){ game.physics.arcade.moveToPointer(player, 400);
デバッグにはrender()関数が必要です。
function render() { game.debug.cameraInfo(game.camera, 32, 32);
円描画機能:
function generateCircle(color, size){ var bitmapSize = size * 2 var bmd = this.game.add.bitmapData(bitmapSize, bitmapSize); bmd.ctx.fillStyle = color; bmd.ctx.beginPath(); bmd.ctx.arc(size, size, size, 0, Math.PI*2, true); bmd.ctx.closePath(); bmd.ctx.fill(); return bmd; }
以上で、agar.ioのように管理の準備が整いました。 もう一度、最終結果への
リンク 。
食事中にプレーヤーが増加しているマップの境界やグラニュールはありません。開発中に、これを実装する方法と、node.jsでゲームをマルチユーザーにする方法を示します。