7年間、インターフェイス、新しいツール、パターンのコレクション、興味深い事例、歴史的な話題に関する最近の記事の定期的なレビューを公開しています。 テーマ別の数百のサブスクリプションのテープから、公開する価値のある出版物の約5%が選択されています。 以前の資料:
2010年4月-2017年5月パターンとベストプラクティス
すべての親指、リーチナビゲーションがiOSデザインのNavbarを置き換える必要がある理由
Brad Ellisは、モバイルのトップナビゲーションバーを放棄する方法を解析します。最新の携帯電話サイズでの作業は容易ではありません。
ダッシュボード-チャートとグラフをわかりやすくする
Nielsen / Norman GroupのPage Laubheimerのダッシュボードに情報を表示する方法の認識の複雑さに関する優れた概要。
ヒーロー画像のベストプラクティス
Nikolai Babichは、サイトのヘッダーで大きな画像を使用するためのヒントを提供しています。
Baymard Institute Researchウィザード-定義と設計の推奨事項
Nielsen / Norman GroupのRaluca Bidiuは、ターンベースのヘルパーを使用するためのベストプラクティスについて説明しています。
銀行のiOSアプリケーションのユーザビリティ評価、2017
USABILITYLABのiOS向けロシアの銀行のモバイルアプリケーションのUSABILITYLABレーティング。 5人のリーダー:ティンコフ銀行、VTB 24銀行、ズベルバンク、アルファ銀行、プロムスビアズ銀行。
設計システムとガイドライン
iOS 11
IOS 11が発表されました。WWDCプレゼンテーション自体では、モバイルOSの更新に関する詳細はほとんどありませんでしたが、ベータ版では、Apple Musicアプリケーションのスタイリングがプラットフォームの視覚言語の基礎になることは明らかです。
- 大画面のヘッダーと、一般的に細いフォントを避けます。
- アウトラインアイコンではなく塗りつぶされたアイコン:最後に、AndroidアプリケーションとiOSアプリケーションを統合することが可能になります。 彼らは浸水し、数字をダイヤルするときに数字の周りを旋回しました(また、電卓で丸められました)。
- マテリアルデザインの精神でアニメーションをオーケストレーションします。たとえば、ナビゲーションを深くすると、大きな見出しが戻るボタンに変わり、ストア内のアプリケーション情報への切り替えは、Googleが行うことと非常によく似ています。
- ジューシーな画像が頻繁に使用されています。 更新されたAppStoreのレイアウトは、Google Playに似ています(ただし、アプリケーションの画面はひどく過負荷になっています)。
- すべてのポップアップレイヤーは、通知とメニューの原則に基づいて構築されています。たとえば、標準のメールクライアントで手紙を書くことです。
- 編集を含むスクリーンショットを使用した本格的な作業-製品に携わる人の生活が大幅に簡素化されます。
Windows Phoneとその数千の同一アプリケーションの問題をコピーしたフェースレスiOS 7の後、プラットフォームが明るい顔をしているのは素晴らしいことです。
iPadは、コンピューターの置き換えに向かって進化を続けています(近くにある2つの開いているアプリケーション、MacOSのタスクバー、ファイルシステム、
ペンでの
高度な作業 (
その他 )の間でドラッグアンドドロップしますが、近年の売上の落ち込みは、開発中であることを示唆しています)明るい未来を垣間見ることができるのは、
Affinity Photoのほぼ本格的なアナログの外観だけです。
他の興味深い点の中でも、QRコードを読むことを習得した標準カメラ(より普及させるはずです)、
機械学習機能の開発、 拡張現実での作業の
可能性の遅ればせながらの外観、
運転中の「邪魔しない」モード 、無限に
settingsい設定のクイック設定 。 デザイナー向けの資料:
アップルウォッチ- WatchOS 4が登場しました 。 比較的明示的なインターフェースの変更から-実行中のアプリケーションと最近のアプリケーションのリストが縦型テープに変わりました。
将来的には、設計原則は設計に関するものではなくなります
Jerome de Lafargueの大企業の設計原則のゴージャスな分析。 彼は最も人気のあるもの(多くの組織で同じ)を強調し、優れた原則は設計チームの価値の抽象的なマニフェストであるだけでなく、ビジネスとユーザーの価値に関連する明確な価値を与えるべきであると指摘しました。
トピックの続き:
Microsoft Mixed Realityの設計ガイドライン
マイクロソフトは、複合現実インターフェイスの設計に関する設計ガイドラインを公開しました。
発表 。
Alla Kholmatova-設計システム
9月、Smashing MagazineはAlla Holmatovaの本Design Systemsをリリースしました。 事前注文して今すぐ前半を読むことができ、さらに
第2章を無料で利用できます 。
設計システムに関するその他のニュース:
Slackで優れたユーザーエクスペリエンスを構築する
メッセンジャーのアプリケーションとボットを設計するためのスラックガイドライン。
ユーザーの理解
認知バイアスチートシート
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