これは最善の解決策ではないかもしれませんが、うまく機能します。 鋭いジャンプなしで回転、スムーズなズーム
@Override public boolean pinch(Vector2 initialPointer1, Vector2 initialPointer2, Vector2 pointer1, Vector2 pointer2) {
このイベントの前に現在のズームと回転を覚えておくだけで十分です。
@Override public boolean touchDown(float x, float y, int pointer, int button) { if (pointer == FIRST_FINGER) { Vector2 coordinates = stickersStage.screenToStageCoordinates(new Vector2(x, y)); Sticker sticker = (Sticker) stickersStage.hit(coordinates.x, coordinates.y, false); if (sticker != null) {
そして、ピンチイベントの間、俳優は動かない