モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#228(10月30日-11月5日)

少なくともロシアでは、iPhone Xがついに発売され、深刻な騒動を引き起こしました。 このダイジェストには、彼のための開発ガイド、給与調査、Androidでのカードとフォントの操作、適切なオンボーディングなどがあります。



UIKitで友達を作る方法

ここ数年、iOSコミュニティはUIKitと戦っています。 架空のアーキテクチャの抽象化レイヤーの下にUIKit内部を「埋める」複雑な方法を考え出す人がいます。他のチームは、エゴを楽しませながら、サポートする必要のある大量のコードを残して、それを書き直します。

小石コンバット。 Javascript Watchゲーム開発の歴史

学童と私の両方のために段階的な格闘ゲームを書くのは面白かったです。 しかし、それから私はその考えに感動しました。なぜ教育から完全な(比較的)ゲームを開発しないのか。 さらに、先日、最初のPebble Steelを受け取りました。この3つの素晴らしいサイドボタンは、ゲームの形式に完全に適合しました。

調査:ロシアのモバイル開発者の給与

ロシアの開発者の仕事と給与に関する年次調査を実施しています。 「モバイル」作業の状況に関する一般的なレポートは、2017年11月末にWebサイトで公開されます。

ダイジェストはニュースレターとしても入手できます。 こちらから購読できます 。

iOS

• Podlodka#31:国内外でのインタビュー
• Appleは開発者にTrueDepthへのアクセスを提供します
• SberTechはiOS開発に関する無料のコースを開始します
• 画像 Halide 1.5:iPhone X用カメラアプリ
• 画像 iOS 11 App Storeが変換に与える影響
• 画像 RxSwiftを使用したリアクティブプログラミング
• 画像 iPhone Xのデザインガイド
• 画像 Fastlaneによるリリースオートメーション
• 画像 WhatsNew:アプリケーションを更新するときのWhat's New画面
• 画像 UnityBuildKit:iOSプロジェクト内にUnityプロジェクトを作成する
• 画像 CardsLayout:カードの反転

Android

• (+16) QPython3およびSL4Aを介したAndroid向けPython 3のTo Doリストの作成
• (+11) Androidおよびカスタムフォントまたは「Long live API 26」
• (+7) アプリケーションの販売およびGoogleの広告に対する税金
• (+4) AndroidのGoogle MAP APIまたはマップをより高速に操作する方法
• GDG Gorky:モバイル変革
• Google HomeまたはGoogle Assistantのアプリケーションを作成する方法
• 画像 Android Dev Podcast。 問題46.人道的プロセスの問題
• Androidのアプリケーションのリストを取得する
• jCenterおよびMaven Centralを使用して独自のAndroidライブラリを作成する方法
• 画像 コルチンのコルーチンの紹介
• 画像 Android Thingsの点字ボックス
• 画像 ビデオDroidcon NYC 2017
• 画像 プッシュ通知が誰にも表示されない理由
• 画像 開発者が語るAndroidストーリー
• 画像 コトリン公式ガイドライン
• 画像 ViewPagerガイド
• 画像 SearchViewとRoomでAndroidアプリを検索する
• 画像 バックグラウンドデータ読み取りによるパフォーマンスの改善
• 画像 Androidで標高で遊ぶ
• 画像 KotlinConfアプリ:公式会議アプリ

開発

• (+24) Mobius 2017モスクワ会議のレポートのレビュー-モバイル技術への信頼の飛躍
• (+20) 直感的なアルゴリズム開発
• (+18) Full Throttle Remasteredでのビデオの操作
• (+5) 開発者の道、パート4:夢への道
• (+4) ロシアから若いモバイルゲーム開発者を始める場所[パート4]
• (+2) Cocos2d-x-イベントマネージャー
• (+1) ハンバーガーをアプリケーションから追い出すのに時間をかけましたか?
• プログラミングの認知的歪み
• 始める前にコードを台無しにするのをやめます。
• GoogleはCrashlyticsをFirebaseに統合しました
• Pointzi:インタラクティブなコンテキストプロンプトを作成するためのプラットフォーム
• ケースOmega-R:クイックマネー
• 無料の本「非専門家向けのアプリケーション開発」
• ビジュアルデザインの11の錯視
• Friendzがクレイジーなアイデアを100万ユーロの会社に変えた方法
• 画像 開発でのゴールデンマスターテストの使用方法
• 画像 2018年のベスト自動テストツール
• 画像 ARCoreとARKitの実験

分析、マーケティング、収益化

• (+17) Bayram Annakov(CEOアプリin the Air):適切なオンボーディングを行う方法
• 第3四半期の非ゲームアプリケーションの増加:センサータワーレポート
• モバイルデバイス市場の成長に伴い、ビジネスを成長させる準備はできていますか?
• Googleは、予測ユーザー分析のためにFirebase Predictionsを開始します
• GameAnalyticsのMobile Gaming Benchmarks 2017でのモバイルゲームのジャンル、収益、収益
• 画像 モバイルジェスチャーレポート
• 画像 8分間のアプリケーションランディングガイド
• 画像 少ない予算でゲームのダウンロードを増やす10の方法
• 画像 Firebase予測の調査

デバイス、IoT、AI

• (+18) 幽霊と話す:エイダラブレース
• (+16) 即興素材からのホームビデオ監視用のテレグラムボット
• CCPゲームは仮想現実を拒否します
• RazerがRazer Phone Gamingを開始
• ポリ:Google 3Dモデルライブラリ
• インドは世界で2番目のスマートフォン市場になりました
• 画像 車をだます:認識システムへの攻撃
• 画像 100行のコードでニューラルネットワークを使用して白黒写真を色付けする方法
• 画像 Tensorflowによるミレニアムファルコントラッキング

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Source: https://habr.com/ru/post/J341712/


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