ボードゲームゲームデザイン

最近、高等経済学部の経営情報学部で、プログラム「ゲームプロジェクト管理」の枠内で、招待された専門家ユーリズーラヴレフによるテーマ「ボードゲームのゲームデザイン」に関するクローズドマスタークラスが開催されました Yuri Zhuravlevは7年間デスクトップのゲームデザインに携わり、現在も取り組んでいます。 彼は、Viceroy、Costa Rouen、ZooMagia、Laars of Laarなどのゲームを発表しました。 カットの下で、私たちはあなたのために彼の講義の大要を準備しました。



ゲームは人間の生命の現象だけでなく、一般の生命の現象でもあります。大人、子供、動物の両方がプレイするからです。 むしろ古代のゲームは、3千年から4.5万年前に地球上に存在したゲームを含め、私たちの時代まで生き延びてきました。
しかし、すべてをゲームと呼ぶことができますか? 次の症状が区別されます。


ボードゲームを作成するときに使用するゲームデザイナーとは何ですか? だから:



カード

長所:
+たくさんのテキストと写真を保持します。
+高レベルのランダム性を与える。
+隠された情報。
+状態を保存します。
+製造の容易さ;
+変動メカニズム。

短所:
-高レベルのランダム性を与える。
-脆弱性;
-ルーチン。



サイコロ(立方体)

長所:
+瞬時の結果;
+コンパクトさ;
+高レベルの運動感覚;
+ゲームでの使いやすさ;
+カスタムオプションは、ゲームを引き付けます。

短所:
-高レベルのランダム性を与える。
-脆弱性;
-ルーチン。



競技場

長所:
+プレーヤーの可視性。
+注目を集める
+シックなデザイン。
+モジュール性が可能です。

短所:
-大きなサイズ。
-ほとんどの場合、「エリア制御」のメカニズムのバリエーションを使用しました。
-地震に対する脆弱性。



チップとマーカー

長所:
+メモリをアンロードします。
+可視性;
+優れた状態保存。
+は、木材、プラスチック、金属でできています。

短所:
-地震に対する脆弱性。
-ほとんどの場合、説明なし。
-紛失しやすい。
-色覚異常者にとっての困難。



トークン

長所:
+メモリをアンロードします。
+可視性;
+優れた状態保存。
+それらに関する情報の入手可能性;
+美しいデザイン。
+豊富なメカニズム。

短所:
-紛失しやすい。
-もろさ。



タイル

長所:
+可視性;
+優れた状態保存。
+競技場を構成できます。
+それらに関する情報の入手可能性;
+美しいデザイン。
+ほとんど常にテーブルの上で、耐久性;
+どんな形にもなります。

短所:
-タイルの競技場はしばしば「広がり」ます。



錠剤

長所:
+プレーヤーの可視性。
+注目を集める
+シックなデザイン。
+小さいサイズ。

短所:
-地震に対する脆弱性。
-固有の情報。



サムネイル

長所:
+注目を集める
+シックなデザイン。
+高レベルの運動感覚。

短所:
-高コスト。
-ユニークなゲーム体験を提供しないでください。
-小型化の危険。



スクリーン

長所:
+シックなデザイン。
+小サイズ;
+情報を隠す便利な方法。
+内側のゲームに関するメモ。

短所:
-ユニークなゲーム体験を提供しないでください。
-地震に対する脆弱性。



これらの作業要素を扱ったら、上記のオブジェクトのさまざまな組み合わせから形成されるボードゲームの主要なメカニズムに進むことができます。

すなわち:


それで、あなた自身のゲームを作る方法:アイデアをどのように検索するか、プロトタイプを作る方法、テストを行う方法と誰と、ゲームでバランスを取るために必要なもの、そしてそれをより良く公開する方法?




方法I:ホメリル

指示:
1.ボードゲームをプレイします。
2.彼女を愛していますが、実際にはそうではありません:)
3.プレイするのがより楽しいルールを考え出す。 そして、おそらくあなたの友人。
4.友達とルールを破り、おそらくネット上に置いてください。

方法II:マインペースト

指示:
1.ボードゲームをプレイします。
2.彼女がとても好きです。
3.まったく同じですが、オークの花屋について考えます。
4.ゲームに、オリジナルとの「重要な」違いをいくつか追加します。

方法III:クールなストーリー

指示:
1.本を読むか映画を見る。
2.プロットに触発されました。
3.ゲーム内で本や映画のキャラクターが行動できるルールを考え出す。
4.これを実行できず、ゲームにイベントカードを追加できません。

方法IV:プレイヤーはワニを回す

指示:
1.ボードゲームをプレイするか、見回します。
2.その過程で、クールなゲームソリューションをご覧ください。
3.独自の方法で使用します。
4.これらのクールなソリューションをさらに12個ゲームに追加します。

方法V:ブレーンストーミング

指示:
1.ボードゲームを作りたい。
2.時間を選択し、友達に電話し、紙と鉛筆を用意します。
3.作成します。
4.利益!

方法VI:子供になる

指示:
1.床、テーブル、バルコニー、バスルームでのボードゲームの散乱コンポーネント。
2.子供の頃の自分を思い出してください。
3.高音域のみである場合、コンポーネントを再生されたとおりに再生します。
4.クールなアイデアを書き留めて、何も収集しないでください。突然キューブを踏んで、再び夜明けになりますか?



さて、あなたの将来のゲームのプロトタイピングに関する重要な情報。

プロトタイプ要件:
1.あるべきです。 そして、早ければ早いほど良い。
2.少なくとも2、3の動きをプレイできます。
3.ドラフトデザイン。
4.ペンで落書きする準備ができている。
5.最初の数回の繰り返しを捨てる意欲。

主な間違い:
1.最終的なアート。
2.人間工学が不十分。
3.プレイヤーの利便性を考え抜かない。
4.再生不可能なバランス。



これに続いて、 テスト段階が行われます。

テストタスク:
1.コンセプトの実行可能性を特定します。
2.深刻なバグと故障を見つけます。
3.松葉杖のゲームを取り除きます。
4.テスターの感情的な反応を収集します。
5.ゲームを最終バランスに戻します。
6.ゲームを磨き上げます。

テストスクリプト:
1.志を同じくする人、または親切な人を見つけて会議を手配する
2.その場でゲームのルールを伝えます。 パブリッシャーへのプレゼンテーションではない場合、事前にルールを送信しないでください。
3.自分のためにプレイするのではなく、横から見ることをお勧めします。
4.テスターからの質問に答え、物議を醸す問題について話し合い、時間内に新しいルールを考案します。
5.パーティーのすべてのアイデア、質問、結果を記録します:勝者とその期間。
6. 3つの質問をします。ゲームで好きだったもの、ゲームで気に入らなかったもの、またプレイしますか?



テストのために、 バランス段階を開始する必要があります

バランスの種類:
1.数学的なバランス:金額はゼロ。
2.感情的なバランス:トランザクション。
3.テスターのバランス:弱いリンクはありません。
4.プレイヤーの自己バランス:私は何をしますか?!
5.著者のバランス:私は、私が見ているように、アーティストです。



このすべての後、プロジェクトを自分で公開するか、クラウドファンディングシステムを介してお金を集めるか、または出版社のサービスに頼るかを決定する必要があります。 2番目のケースでは、次の機能を検討する価値があります。

出版社の詳細:
1.卸売の4〜7%のロイヤルティを伴う約5年間の契約。
2. 98%の設定変更。
3.パブリッシャーのニーズに合わせて、ゲームの約30%を処理します。
4.テスターからの多くのフィードバック。
5.開発の注文を受ける能力。

このような便利で興味深いマスタークラスを提供してくれたYuriに感謝します!

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Source: https://habr.com/ru/post/J341998/


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