モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#236(1月8日-1月14日)

過去の祝日おめでとうございます! 伝統的に、年の最初の週は記事やニュースがあまり豊富ではありませんが、私たちのダイジェストにはアニメーション、開発チーム、モバイルUX、アプリケーション収益、クリーンアーキテクチャに関するものがあります。



完璧にできなかった理由:War Robotsサーバーのインフラストラクチャがどのように変化していたか

最初のプロトタイプ(たとえば、新しいニッチのゲーム)は、多くの場合、スティックで「ひざまずき」に作られ、自明です。 さらに、スティックは、原則として、この自明のものです。 そして、これにはいくつかの理由があります。

ダイジェストはニュースレターとしても入手できます。 こちらから購読できます

iOS

(+24) モバイルアプリケーションでのアニメーション。 Kiteコンポジターのテスト
Confideは、iOSでスクリーンショットを撮らないように保護をリリースします
画像 TwitterのトップiOSハッキング:12月
画像 TextViewの高さを変更するときにUIViewの高さを動的に変更する
画像 iOSでのMVVMの使用
画像 Swift開発者が視聴するために必要なビデオ
画像 アラートとピッカー:シェイプ付きの美しいUIAlertController

Android

(+39) セキュアな開発ライフサイクルを実装し、灰色にならない方法。 ZeroNights 2017でのYandexのストーリー
(+9) Androidの初心者および継続開発者向けの書籍
Google Playはキーワードのトラフィックを表示し始めました
Androidアプリケーションのコールドスタート時間を28%短縮する方法
Lenovo Mirage Solo:最初のスタンドアロンDaydream
アプリケーションにテキスト読み上げを追加する方法
CleanArchitectureManifest:クリーンアーキテクチャの基本原則とルールの説明
テキストに内側の影の効果を与える
画像 Android Dev Podcast。 53号。バヤノンニュース
画像 物理アニメーションを使用したスプラッシュスクリーン
画像 2018年のAndroidフラグメントの使用
画像 2018年のAndroid開発の学習
画像 オフラインAndroidアプリを作成する方法
画像 Androidタスク:一度だけ
画像 Androidでシャドウを操作する
画像 Androidテストを理解し、向上させます

開発

(+23) 最小のTAU:Unity3DでのPIDコントローラーの実装例
(+16) どちらが良いですか-モバイル開発チームは1つですか、それとも15ですか?
(+10) Unityでゲーム内メニューを作成する方法
(+9) 期待と現実-モバイルゲームの作成とプロモーションの経験
(+7) 反応ネイティブを最初に見る
(+6) モバイルアプリケーションでの認証
モバイルUXの達人からの11のヒント
2018年のプログラマ向けのタスクとコンテストを含む10サイト
画像 マルチプレイヤーAR:なぜ難しいのか
画像 CryptoZombies:Ethereumでゲームを開発してスマートコントラクトを作成する方法を学ぶ
画像 AIを操作するための10のライブラリとフレームワーク
画像 密室:開発の実際のコスト
画像 Microsoft App CenterでReact Nativeアプリケーションをコンパイルする

分析、マーケティング、収益化

聖書フリトゥリア
2017年、アプリケーションの収益は35%増加し、586億ドルに達しました
スペインは地元のインディーデベロッパーに投資
Flurry:2017年のモバイル
ASO最適化:2018年に5つのライフハック
2017年の10の最も重要なゲーム

デバイス、IoT、AI

(+45) uGFXライブラリを使用してesp8266でクールなGUI 開発します
(+41) トレーニング方法
(+26) OK Google、車をくれ
(+12) クロスプラットフォームIoT:デバイスでの操作
2017年、ロシアでスマートフォン販売の記録が設定されました
モノのインターネットダイジェスト:2017年12月

前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、電子メールを送信してください。

Source: https://habr.com/ru/post/J346604/


All Articles