Unity 2018とProBuilder:エディターで3Dモデルを作成、編集、テクスチャリング

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ご存知のように、Unityでは3次元モデルを作成することは不可能でした。 つまり Unityには3次元モデルを編集するためのネイティブツールやツールはなく、いくつかの組み込みオブジェクト(キューブ、球体など)がありますが、組み込みエディターツールでは追加(移動、回転、削除)などの操作を実行することはできません)頂点、エッジ、ポリゴン;個々のポリゴンにテクスチャをオーバーレイすることはできません;面取りを作成してポリゴンを引くことはできません。

2018年2月15日、Unity Technologiesはブログにすばらしいニュースを投稿しました。Unity2018バージョンから、ProBuilderツールがエディターに統合されます。 ProBuilderは、2次元および3次元の幾何学的図形を作成し、さらに編集およびテクスチャリングする可能性のあるユニークなツールセットです。

何が起こっているのかを実際に確認するために、Unityバージョン2018.1ベータ版をダウンロードしてインストールしました。 結局のところ、3D編集ツールのエディターへの統合により、Unityは過去数年間の成果の一歩を踏み出すことになります。 Unityは、コンピューターゲームやインタラクティブアプリケーションを作成するための最も先進的なIDEの1つと見なされる権利を持っています。

Unity 2018.1ベータ版をインストールした後、Windowsメニュー項目-パッケージマネージャーに移動し、表示されるダイアログで[すべて]ボタンをクリックし、ProBuilder項目を見つけて[インストール]をクリックします。

ProBuilderをインストールする

かなり迅速にインストールすると、メインツールメニューに1つのサブアイテム(ProBuilder)を含む新しいツールアイテムが表示されます。これをポイントすると、印象的な機能のリストが表示されます。



ProBuilderウィンドウアイテムを選択しましょう。その後、ツールを備えたフローティングパネルが画面に表示されます。新しいシェイプの作成(新しいポリシェイプ)、新しいオブジェクトの作成(新しいシェイプ)、マテリアルエディター、UVエディターなど。 Unity内の一種のミニ3D Studio Max。

私はいくつかのオブジェクトを作成しようとしましたが、うれしい驚きでした。 新機能のリストは印象的です。


そして、これはすべてから遠いです。 1つの記事ですべての可能性を説明することはできません。これらのツールに注意を向けることを目指しています。これらのツールは、かつてレベルプロトタイプツールとして発表されました。 もちろん、サードパーティの3Dグラフィックエディターをキャンセルした人はいません。多くの場合、同じBlenderでゲームのあらゆるニーズに対応できます。 しかし、それにもかかわらず、ProBuilderは多くの有料ソフトウェアツールの優れた無料の代替ツールになります。

私は抵抗することができず、ビデオを作成しました-興味のあるUnityの新しいバージョンでのProBuilderツールのクイックスタート-以下を参照してください。

Source: https://habr.com/ru/post/J350324/


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