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罪を隠さないようにしましょう。多くの人にとって、1997年に開発を開始し、
わずか14年後の 2011
年に リリースされた伝説の未完成の建設
デュークヌケムフォーエバーは
、本当にがっかりしました 。 もちろん、これはあなたの謙虚な使用人が友人と集まって一晩でゲームをプレイするのを止めませんでした。 ただし、
Duke Nukem 3Dのカルトステータスは問題外でした 。
開発中、ゲームはなんとか「聖杯」と名付けられ、何度も埋葬されました。 フォーラムは、ゲーム自体は原則として存在しないと冗談を言った。 しかし、今日のデュークヌケムフォーエバーの開発プロセスについて
本当に知っていることは何でしょうか? はい、ほとんど何も。
元のビルドDNF(2001)のデモを含むE3 2001の予告編今日、ネットワークには、最も有名な長期的なゲーム業界に光を当てるいくつかの詳細があります。 結局のところ、2001年に存在していたUnreal EngineのDNFバージョンは90%の準備ができていました。そして、ゲームにはホラーとRPGの要素が含まれていました。 少なくともそれはまさに、ゲーム開発会社の3DRealmsの副社長である
Frederick Schreiberが言っていることです。 情報は、Duke Nukemゲーム専用の
Discordから提供されました。
2001年の基準でさえ、ゲーム自体は厳しいものでした。 シュライバーによると、ゲーム中に発生した神秘的なイベントの理由を見つける必要がありました。 シングルプレイヤーは約25レベルで構成され、マルチプレイヤーは12レベルで構成され、それらのほとんどは既に完了しています。 突然の停電があった部屋でゲームのエピソードがあり、プレイヤーはモンスターの暗いコーナーで待っていて、遠くの叫び声を怖がっていました(一般的に言えば、開発の初期段階にあり、同じ方向に移動していたDoom 3を疑い深く思い出させます)。 ゲームには屋外レベルもあり、ストーリーのほとんどのゲームでは雨が降り、稲妻が点滅していました。
言われたことのないゲームの最も注目すべき特徴は、オートバイでした。 最初のレベルの1つでそれを見つけた後、半分開いたベガスの周りを他のエリアに移動することができました(オートバイに加えて、ゲームには同様の目的でメトロがありました)。 一部のエリアのNPCからクエストを受け取り、他のエリアに行ってそれらを実行しました。 これは、GTAまたは現代のRPGを連想させるものでしたが、場所間のロード画面がありました。
このバージョンのゲームの開発は1999年から2002年まででした。 2001年のビルドプロセスには14〜16時間かかりました。 自分で行うクエストを選択でき、
Deus Exによく似たさまざまなアイテム(バッジ、キーカードなど)のインベントリがありました。
最終的にそのバージョンのゲームの作業を停止することになった問題の原因は、デュークの作成者の一人であるジョージ・ブルサードの決定でした。 ゲームはアンリアルエンジンで作成されましたが、開発者はDoom 3の精神で新しいレンダリングを作成することを決定しました。これにより、リアルタイムでシャドウを描画し、レベルで照明を改善できました。
静的な照明から動的な照明への移行の結果、ゲームの作成者はゲーム内のすべてのレベルが黒になりました-静的な照明が機能しなくなったためです。 2002年から2004年まで、すべてのテクスチャを再描画する必要がありました。 最初、開発者は代わりに法線マップの生成を可能にするツールを作成しようとしましたが、良い結果は得られませんでした-最終結果はひどく見えました。 その結果、彼らは
Doom 3を発見しましたが、通常のマップはありませんでした。
この事実に関する情報は、ゲームの2003バージョンのスクリーンショットとともに
RPGCodexに投稿されました 。
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リリースに対応していない2001年版のゲームについてはどうでしたか?
- ゲームの最初のレベルの1つには、自分にメールを送信できるコンピューターがあります。 残念ながら、古いPOP3サーバーが切断されたために誰かがこれを行おうとすると、ゲームがクラッシュします。
- 各武器には、別の射撃モード(RPG /核、ショットガン/ナメクジ/酸)がありました。
- ゲーム内のレベルはますますオープンになりました(Half-Life、Deus Exと同様)-他のNPCと会話することでサイドクエストをアクティブにできます。
- ゲームには、 ダンスダンスレボリューションの精神でストリッパーを使用したミニゲームが含まれていました
- このゲームは2011リリースバージョンよりもはるかに深刻なトーンでした。 ジョークはもちろんありましたが、ゲームはそれ自体でコメディを作ろうとしませんでした。
Duke Nukem Forever(2001)の武器選択画面正直に言うと、プロジェクトの90%の準備が整っているように思える場合、実際には10%の作業はないが、同じ量であることが突然判明します。 したがって、ビルドは完全なゲームではありません。 したがって、
3D Realmsが非常に伝説的なバージョンのゲームを完成させるための資金調達に関心を持っていることは驚くことではありませんが、ライセンスに問題があります。 今ではデュークの権利は
Gearboxに属しており、どうやらこの事件が根付くことはありそうもない。
おそらく以前のレベルのスクリーンショットDuke Nukem Forever unknownレベル
ゲーム機デュークヌケムフォーエバー(2001)フレデリック・シュライバーは彼の言葉を支持して、ビルドのゲームファイルを含むディレクトリのスクリーンショットを投稿しました。同社は2001年にE3展示会に持ち込んだと言われています。
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あなたは、シュライバーが彼のコンピューターに保持している他の秘密をすでに疑問に思っていますか? 1995年から1998年にかけて3DRealmsの壁の中で開発された同じ
Preyの 6つのビルドがあり、開発者以外は誰も見たことがない...