今年の3月、HSE講堂の一部として、ゲーム業界に関する一連の講座が開催されました。 講義は、経済学部、経済学部のゲーム管理プロジェクトプログラムの教師によって行われました。 カットの下で、私はあなたのために
ビデオ、要約へのリンク、すべてのレポートの簡単な説明を集めました 。
講師は、高等経済学部、高等経済学部のゲーミング業界の教育プログラムのマーケティング担当者であり、マーケティング担当のセルゲイ・ジコフによって開かれました。 彼は、
ゲーム開発者がどのようにマーケティング業界でマーケティングの過去、現在、未来についてマーケティングに関与している
かをゲストに語りました。
その後、3月14日に2人目のスピーカーがスピーチを行いました。これは、前述のプログラムの教師であり、ボードゲーム出版会社GemenotのオーナーであるUbisoftの元プロデューサーであるSergey Golubkinです。 彼のレポートは「
ゲーム業界におけるチーム管理の
進化 」というトピックに関するもので、ゲーム開発者が常にチームを必要とするかどうか、ゲーム業界に存在するチームの種類、チームの形成方法、管理方法などの問題を強調しました。
Sergeyのレポートの概要は
、このリンクから入手できます。
セルゲイゴルブキンのレポートのビデオ録画 そして、3月21日に、最終講義は、ハイアースクールオブエコノミクス、ハイアースクールオブエコノミクスのゲーム業界向け教育プログラムのディレクターであるVyacheslav Utochkinによって行われました。 彼のレポートは、現在の関心のあるトピックの1つ
であるゲーム業界の仮想現実に捧げられました。 現実の種類、VRゲームのゲームデザイン、バーチャルリアリティでのゲームの作成を妨げるもの、ゲームデザイナーが直面する課題、そしてもちろん、VRおよびARのゲーム以外の分野についてでした。
Vyacheslavによる講義の要約は、
このリンクから入手できます 。
Vyacheslav Utochkinのレポートのビデオ録画 素敵な景色を!