ゲームで異人種間のロマンスを作り、プレイヤーを笑わせない方法

今日は、ゲームの異人種間の関係として、このような興味深いがほとんど議論されていないトピックについて説明します。


ますます多くのゲームがプレイヤーに仮想のロマンスを提供していますが、一部のゲームは他のゲームよりもさらに進化して異人種間の小説を提供しています。 むかしむかし、実際には、Mass Effect、Dragon Age、The Witcherだけがそのようなことを自慢できました(エルフしかありませんが、技術的には異なる種族でもあります)。


そのようなゲームの数は増えていますが、すべての作者がこれを無条件にファッショナブルにしようとしているわけではありませんが、ゲームの非常に複雑な面を定性的にしています。


発達と通過の過程で生じるすべての問題は心理 的身体的に分けることができます。


心理的な問題と欠点は、「外国人」が突然彼の文化的伝統や個人的な原則さえも忘れて、恋の典型的な人のように振る舞うようになった瞬間と呼ぶことができます。


明らかに非人間の人間化は、最も一般的な間違いです。


物理的な問題とは、本質的に密接な関係にある場合に「モデル」がどのようにドッキングするかということです。 私は親密さについても話していませんが、会話、ロマンチックな夕食、抱擁についてさえ話します。 片方のパートナーが他のパートナーよりも背が高い場合、両方の顔が同じレベルになるように傾くでしょうか? 彼らは抱きしめることができますか、またはカップルの1人がとげが多すぎますか? または、いくつかは互いに有毒ですか?


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Source: https://habr.com/ru/post/J429854/


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