ゲヌムでのクロヌズコヌルの生成「敗北寞前」たたは「ほが勝ちたした」

「髪の毛」による効果は、ゲヌムでプレむダヌの感情を圢成し、興奮を刺激するために䜿甚されたす。 これはすべお、プレむダヌがゲヌムストリヌムに可胜な限り突っ蟌み、簡単な勝利で退屈せず、マりス/ゞョむスティックを倱望の絶望から攟り出さないようにするために必芁です。 たた、プレむダヌは匷い感情ず感情のおかげでゲヌムを芚えおいるからです。 その埌、圌は他のプレむダヌに䌝える感情に぀いおです。 そしお1幎埌には、圌がわずかな勝利で幞犏感を匕き起こしたり、「最埌の人生で」頻繁に敗北するこずで怒りを匕き起こしたりした堎合、そのゲヌムが䜕であったかを芚えるこずさえできたす。 リラックスした状態では、脳が䜕かを思い出そうずするこずはめったにありたせん。

出兞1877ハヌパヌズりィヌクリヌ11月24-MAがGOPをかろうじお節玄[ 1 ]

倚くのゲヌムは、プレむダヌを揺さぶるために、意図的に状況を䜜成たたは誘発したす。 もちろん、圌らはそのような技術のプレスリリヌスでの䜿甚に぀いおは語っおいたせん。 そしお、特に才胜のある開発者は、経隓豊富なプレむダヌからさえ、これらの「ダヌティハック」を巧みに隠しおいたす。
次に、私が知っおいるそのようなハッキングの䟋をリストしお、開発者がそれらから最善を匕き出すこずができるようにし、プレむダヌは最悪で最もinなものを認識するこずを孊びたす。

実装の䟋

1.ゎムバンドの盞手


この方法は、セガメガドラむブのゲヌムRoad Rash 2およびRoad Rash 3 [ 2 ]で積極的に䜿甚されおいたすこのシリヌズの倚くの郚分にこのメカニズムがありたす。

「ラむバルバンドのラむバル」方法は、敵のボットがプレむダヌに遅れ始めた堎合、動きの速床に非垞に倧きなボヌナスおよびトラブルのないを獲埗するため、プレむダヌに远い぀き、垞にプレッシャヌをかけるこずができたす。 たた、゚ラヌが発生した堎合は、すぐに眰しお远い越したす。 プラスの効果プレヌダヌは確かに退屈せず、盞手を倧きく远い越したす-衝突や勝利の可胜性は倧幅に枛少したす。 これは、フィニッシュラむンの近くで特に重芁です。

ロヌドラッシュ3 [ 2 ]

䞀方で、プレヌダヌが遅れた堎合でも、勝぀チャンスはただありたす。 䞻芁な察戊盞手は匷力な速床ペナルティを受けたす。 プラスの効果勝利のために戊う理由が垞にあり、それでも本圓に勝぀。

この方法は、レヌスで非垞に広く䜿甚されおいたすが、芖認性ず成功の床合いはさたざたです。

2.残りの呜の䞍均衡な筋


たずえば、ゲヌムディシディアファむナルファンタゞヌ-オペラオムニアでは、プレむダヌはこのトリックに成功したしたが、䞻に゚ラヌ[ 3 ]ず[ 4 ]ずしお認識したす。

ディシディアファむナルファンタゞヌ-オペラオムニア[ 5 ]

この方法は、戊闘ゲヌムやJRPGで最もよく䜿甚されたす。

秘Theは、最初に、ダメヌゞを受けたずきに、ストリップが最埌よりもずっず小さくなるこずです。 ぀たり、プレヌダヌ たたは敵/ボスNPC が実際に80のラむフを持​​っおいる堎合、ストリップは50しか満たすこずができたせん。 そしお、40が残っおいる堎合、ストリップは20だけ満杯です。

そしお、プレヌダヌが40のかなり倧きなマヌゞンで勝ったずき、芖芚的に圌はかろうじお勝ったこずがわかりたす。

そしお、プレむダヌが敵に負けおダメヌゞが半分になった堎合、芖芚的には䜕も残っおいないように芋え、次回は間違いなく勝ちたす。

3.自動難易床調敎


この方法は、察戊盞手の耇雑さはプレむダヌの匷さず経隓に応じお倉化するずいう事実にありたす。 プレむダヌが簡単に敵を倒すず、敵は匷くなりたす。 逆に、匱いプレむダヌは匱い抵抗に盎面したす。 これは理想的です。 実際、耇雑さや圱響を最小限に抑える傟向がありたす。

TES IV-OblivionおよびTES V-Skyrim-自動レベリング[ 6 ]

TES IV-Oblivionは最も怠laな方法を䜿甚しおこのメ​​カニズムを実装したした-敵の自動タヌゲット蚭定。 それは、すべおの察戊盞手がメむンキャラクタヌがポンピングされるず自動的にレベルを䞊げるずいう事実にありたす。 問題は、プレむダヌがゲヌムの戊闘芁玠から気をそらされ、非戊闘スキルをポンピングしおレベルを䞊げたずきに始たりたす。 別の欠点は、䞻人公がどの堎所にも来られず、NPCにどれだけ自分が達成できないクヌルな魔術垫になったかを芋せるこずができない堎合の進行感芚の砎壊です。 ちなみに、Skyrimでは、圌らもこの手法を䜿甚したしたが、はるかに有胜で正確です。

自動レベルに加えお、あたり目立たないトリックを䜿甚できたす。
-察戊盞手の数を倉曎したす。
-より匱い/より匷いタむプの敵を䞎える;
-盞手の人工知胜をより愚かに/賢くしたす。

敵の匷さを刀断するには、キャラクタヌのレベルだけでなく、実際の勝利のしやすさの統蚈を䜿甚できたす。兞型的な敵を倒した埌のラむフ/リ゜ヌスの倱われた割合たたは過去のレベルを過ぎた時間です。

4.かろうじお回避されたテクスチャ


ほずんどの堎合、トリックはプラットフォヌマヌで䜿甚されたす。

䞀番䞋の行は、キャラクタヌのヒットボックスむベントの領域/倖界ずの衝突がキャラクタヌの芖芚郚分よりも著しく小さくなるこずです。 この結果、通過する発射䜓がキャラクタヌのテクスチャに觊れたす...プレむダヌの心は損倱を埅぀こずからスキップしたす...しかし、怪我や怪我は発生したせん。 ラッキヌだった

スヌパヌマリオブラザヌズ Speedrun in 455.913-Youtube [ 7 ]

しかし、他のトリックもありたすプラットフォヌムの芋えない郚分。 これは、ゲヌムがプラットフォヌム䞊で頻繁にゞャンプする必芁がある堎合で、実際の長さは芖芚郚分よりもわずかに長くなりたす。 この結果、プレむダヌが芖芚的にほずんど飛ぶ堎合、実際、圌は「奇跡によっお」プラットフォヌムの端にかろうじお付着し、救われたす。

5.少し逃した


この効果は偶然に発生する可胜性がありたすが、通垞のミスを゚ピックに倉換するこずでも暡倣できたす。

怒っおいる鳥-ほずんど勝った[ 8 ]

この効果は、Chris Benetの蚘事Introducing Game Mechanics [ 9 ]で、Angry Birdsの䟋を䜿甚しお説明されおいたす。

オリゞナルクリスベネット-クロヌズコヌル
クロヌズコヌル-鳥を空䞭に攟ち、盎撃です 安党に戻る前に、豚の1匹が棚の近くでひずきわ転がりたす。

倱う寞前たで-あなたは鳥を空䞭に発射したす...盎接の䞀撃 豚の1匹が棚のすぐ近くたで転がり、端で揺れ、もう少し倒れたすが、安党な堎所に転がりたす。 そしおプレヌダヌは取り返したい 。

残念ながら、劥圓な時間で完璧な䟋を芋぀けるこずができなかったため、Angry Birdsで人為的に゚ミュレヌトされたものはない可胜性がありたすが、他の出版物でこの方法の説明を芋぀けたした。 興味深い䟋がコメントに衚瀺されるかもしれたせん。
もちろん、プレむダヌが䜕かがおかしいず疑い始めるので、それを乱甚するこずは危険です。 しかし、実践が瀺すように、カゞュアルゲヌムでは、そのような操䜜に気付くこずはほずんどありたせん。

6.æ°žä¹…æ­»


たずえば、ロヌグラむクのゞャンルにおける氞久的な死は、それ自䜓ですでに「死の密接な回避」ずいう状況を生み出しおいたす。 たずえば、「ダンゞョンクロヌルストヌンスヌプ」[ 10 ]では、GG 䞻人公は䞻に自分よりも匱い盞手ず戊うため、リラックスしすぎるリスクがありたす。 この結果、ミスの1぀が発生する可胜性がありたす。予備的な補匷なしで、より匷力な敵を攻撃したす。 䞍完党なヒットポむントずマナでの戊闘の継続。 オヌプン゚リアで敵の矀衆を攻撃したす。 そしおプレむダヌは、2〜3手で負け、アドレナリンが跳ね䞊がり、GGがラむフポヌション/スクロヌルを飲んで逃げようずするこずに気づき、プレむダヌはこれらの行動で十分になるこずを祈りたす。

ダンゞョンクロヌルストヌンスヌプ-困難な状況[ 11 ]

しかし、このようなベヌグルをプレむするには、プレむダヌが最終的な敗北に耐え、保存状態を回埩しようずしない特別な状態が必芁です。 ぀たり、ゲヌムの芖聎者が倧幅に枛少したす。

しかし、そのような状況では、プレむダヌはどうやっお救っお勝ったかを䞖界䞭の人々ず分かち合いたいず思っおいたす 口コミの非垞に聖なる杯 

光よりも速い-やっず敗北[ 12 ]

私の過去においお、ステルスロヌグラむクモンスタヌグルヌ[ 13 ]は、1぀の生呜のメカニズムを䜿甚しお、死に近い恐怖の感情を維持しおいたした。 ぀たり、ゲヌムキャラクタヌモンスタヌグルヌ[ 14 ]は最初の傷の埌に死亡したす。これにより、プレヌダヌはすべおの動きを慎重に考えなければなりたせん。 残念なこずに、私はこの感情がすぐに鈍くなり、絶え間ない譊戒が疲れるずいうこずを考慮したせんでした。 幞いなこずに、私はゲヌムを非垞に短くし、わずか1.5時間で゚ンディングの1぀を䜓隓するこずができたす。 その結果、私は、ある人生の仕組みは、ミヌトボヌむのような非垞に短いゲヌムセッションを持぀ゲヌムにのみ理想的であるず結論付けたした。 他のゞャンルでは、最も䟿利な劥協は始たりたせん。

Grue The MonsterRoguelike-䞀生のメカニズムを持぀ベヌグル[ 13 ]

氞続的な死の方法の欠点は、プレむダヌがこの方法を事前に認識しおいるこずであり、倚くの人々にずっお、ゲヌムの進行が完党に倱われるリスクは、ゲヌムの知識から遠ざかりたす。
いく぀かのベヌグルでは、ドワヌフ芁塞のように、敗北はゲヌムレヌスの論理的な結論です。 ゲヌムセッションが長くなるほど、効果は劇的になりたす。

7.緊匵した雰囲気


興味深い蚘事「ボヌドゲヌムでの緊匵した雰囲気の䜜成」[ 15 ]バスティアヌン フリヌランス、ボヌドゲヌムのゲヌムデザむナヌ は、緊匵した雰囲気ドラマを3぀の䞻な芁玠の組み合わせずしお説明しおいたす。


緊迫した雰囲気-倱われた[ 16 ]

䞍確実性を䜜成するために、プレヌダヌが可胜な限り認識しおいる可胜性が䜎い状況を䜜成するこずが提案されおいたす。 同時に、実際の数倀確率がそのようなものである必芁はなく、䞻なこずはその認識です。 バスティアヌンは、成功の最も適切な確率は25-33であるず考えおいたす。これは具䜓的なチャンスですが、負ける可胜性はさらに高くなりたす。 さらに、成功の䜙りにも高い確率は、䞍確実性から成功の予想ぞ、そしお倱敗の堎合には倱望ぞず埐々に移行したす。 たずえば、ゲヌムで80をヒットする確率はほが保蚌されおいるず認識され、連続しお2぀のミスが䞍可胜であるず認識されたす。匟子2を思い出しおください 同様に、たずえば2の確率が少なすぎるず、プレむダヌが垌望ず䞍安を奪い、早々の悔しさを感じるこずになりたす。 25-33の確率は、ti病な垌望をもたらしたす。 プレヌダヌは、おそらく成功を真剣に考えるべきではないこずを理解しおいたすが、1/4たたは1/3のチャンスで垌望を攟棄するこずは決しお容易ではありたせん。

望たしい結果も非垞に重芁です。 それは䜕が危機にatしおいるかに盎接䟝存したす。 可胜な限りそれはゲヌム党䜓で勝利するこずができたすが、たったく必芁ではありたせん。 たた、貎重なリ゜ヌスの獲埗に苊劎したり、䞻芁な察戊盞手に远い぀くチャンスにもなりたす。 他のラむバルずのリヌダヌの距離が倧きすぎる 達成䞍可胜 ほど、ゲヌムの匷床を冷やすものはありたせん。 目的の結果の関連性を維持するために、垞に利害関係を増やすこずができたす利点を倱うリスク、保存アヌティファクトを取埗する機䌚、ファむナルで䞖界を保存するファむナルで倚くのファンタゞヌを保存する 。

最埌のポむントは、結果に圱響を䞎える可胜性です 。 結果がコむンの反転に䟝存する堎合、効果は最小限になりたす。 コむンがプレヌダヌ自身によっお投げられた堎合、圱響はわずかに高くなりたす。 しかし、倚くの遞択肢からプレむダヌが䞋した決定に結果が巊右される堎合、その圱響は最倧になりたす。 そしお、結果の確率は、すべおの堎合においお、決定の確率が同じである完党に同䞀の乱数ゞェネレヌタヌによっお決定されるこずは重芁ではありたせん-䞻なこずは、プレヌダヌにそれを知らせるこずではありたせん。

ドラマの䜜成に関する同様の芋解は、蚘事「ボヌドゲヌムの4぀の倧きな緊匵の源」[ 17 ]にありたす。ドラマを䜜成するための4぀の䞻な芁因がありたす。


おわりに


したがっお、「危険床の増加」のケヌスを生成する次の方法が匷調衚瀺されたす。

1.ゎムバンドの盞手。
2.残りの呜の䞍均衡な筋。
3.耇雑さの自動調敎。
4.かろうじお回避されたテクスチャ。
5.少し逃した。
6.氞久死。
7.緊匵した雰囲気。

もちろん、すべおのゲヌムがこれらのトリックを効果的に䜿甚できるわけではありたせん。 そしお、それらを䜿甚できるすべおの成功したゲヌムがそれらを䜿甚し、他の芁因により競争に勝ったわけではありたせん。 しかし、人間の脳は感情を切望しおいるため、ゲヌムは匕き続き同様の手法を䜿甚し、新しい手法を発明したす。

あなたがそのようなこずを知っおいるならば、私はコメントで他の方法に぀いお読んでうれしいです。

文献の゜ヌス


1.1877ハヌパヌズりィヌクリヌ11月24-MAは、GOPをほずんど節玄したせん 。
2. Sega Mega DriveのRoad Rash 3-りィキペディア
3. RedditDissidiaこのゲヌムのHPバヌは非垞に誀解を招きやすく、信頌性が䜎いです。
4. GameFAQsDissidia新しいヘルスバヌも嫌いです。
5. DissidiaFinal Fantasy-Opera Omnia-フォヌラム 。
6. TES IV-OblivionおよびTES V-Skyrim-自動レベリング 。
7. スヌパヌマリオブラザヌズ 4でのSpeedrun55.913-Youtube 。
8. 怒っおいる鳥-ほが敗北 。
9. ゲヌムメカニクスの玹介-クリスベネット 。
10. ダンゞョンクロヌルストヌンスヌプ-ゲヌムのサむト 。
11. ダンゞョンクロヌルストヌンスヌプ-難しい状況 。
12. 光よりも高速-ほずんど勝ちたせん 。
13. Grue The Monster-人生のメカニズムを持぀モバむルベヌグル 。
14. りィキペディアMonster Grue 。
15. バスティアヌンのボヌドゲヌムで緊匵した雰囲気を䜜り出す 。
16. 緊匵した雰囲気-倱われた 。
17. ボヌドゲヌムにおける4぀の倧きな緊匵の原因-蚘事 。
18. 私は、Telltaleゲヌムでは遞択肢が本圓に重芁ではないずいう事実を超えおいたす。

Source: https://habr.com/ru/post/J430232/


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