「ゲーム内のモンスターまたは15 cmは攻撃するのに十分です」

敵の攻撃範囲




読者の関心に感謝し、資料が有用であることを嬉しく思います。

シリーズの4番目の記事を紹介します。

今日、私はどんな怪物にとってもこのような重要な要素、つまり攻撃の距離を明らかにしたいと思います。

それらの3つだけがあります。


最初の部分では、動作の典型的な例(パターン)を分析します。

第2部では、モンスターを組み合わせて、高密度のゲームプレイと興味深いゲーム状況を作成する方法を見ていきます。

記事はより複雑になり、以前の資料に基づいています。

以下のリンクでそれらに精通することができます:
「ゲーム内のモンスターまたは恐怖の作成方法」
「ゲーム内のモンスターまたは恐怖を多様化させる」
「ゲームのモンスターまたはプレイヤーを驚かす方法」

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近接攻撃範囲


そのような敵は、プレイヤーにダメージを与えることに近づかなければなりません。 考慮しなければならない要件がいくつかあります。

すなわち:


組み合わせとオプション

速くて薄い -むしろ卑劣な敵、彼らは速度をとり、一度に1つずつは特に危険ではありませんが、群衆はかじります。

中程度のヘルスで高速 -一度に1つずつ攻撃でき、十分な装甲を備えており、ほとんどのプレイヤーに困難をもたらします。 それが多くのダメージを与える場合、それは二重に危険です。

通常の速度、低いヘルス -99%のゲームで最も一般的な対戦相手は面白くありません。

通常の速度、装甲 -また、一般的であり、顕著な敵ではありません。
遅い、無力なのは典型的なホイップ梨です。
ゆっくり、パワフル -ゴーレム、ジャイアントなどが戦場を制御します。危険ですが、遅いです。

使い方は?
相手が弱くて速い場合-数を取る。

パンチングバッグ? -プレイヤーに素早く装甲の敵を任せてください、それは難しいでしょう。
普通の相手はそれほど面白くない。

目的:長距離射程がダメージを与えている間、近接戦闘に参加し、プレイヤーの注意をそらすこと。



中攻撃距離


非常に不快な相手、あなたは攻撃のためにそれらに近づく必要があります。 原則として、これらはスピアマン、バトルマジシャン、ポールアームを持つ敵、石投げ、ドラゴンです...まあ、あなたは理解しています。

多くの場合、近接/遠隔戦闘に対して脆弱ですが、平均的なものは強力です。

柔軟な生き物、快適な距離を保つようにします(これは一般にすべての敵の特徴です)

彼らの仕事は、戦場をコントロールし、プレイヤーがリラックスするのを防ぐことです。



長距離(DOOM 2016の例)


通常、これらは弱くて悲惨な生き物で、近くにありますが、丘の上に立って、避難所で、または角を曲がって隠れています。

3種類あります

それほど面倒ではない

彼らはゆっくりと動き、痛みを伴いながら叩きますが、喉に剣を見ると頻繁に撃ちません、素直に経験を共有します。 位置を変更するとさらに難しくなります。 彼らが逃げ出し、仲間の背中の後ろに隠れ始めると、さらに難しくなります。 私たちの犠牲者はInfernal Smasherです。

うるさい

彼らは私たちから逃げるのに十分な速さで動いていませんが、捕まえるのは簡単ではありません。 彼らは常に位置を変えており、接近戦で反撃することができます。 一言で言えば、プレイヤーに挑戦を提供する興味深い敵。 このような感染症の頭部のネジを外すと、誇らしげに壁に掛けることができます。 インプは素晴らしい例です。

あなたの暖かい死体が消えるまで切り取ります。

非常に不快な生き物ですが、それらを破壊するのはどれほど素晴らしいことでしょう。 彼らは常にテレポートし、位置を変え、射線を離れ、仲間の後ろに隠れます。 彼らは痛くてうんざりするほどbeatり、さらには接近戦でinります。 そのような爬虫類を捕まえるようにしてください(レベント)彼女が召喚師である場合、複雑さが増します。 激怒の中で敵を砕き、彼らは減少しませんか? -こんにちは、サモナーがいます。 サモナーはその毒蛇です。

相手にはいくつかの目標があります:



これらの原則を使用して組み合わせてください。そうすれば、あなたは良質で密度の高い、そして最も重要な興味深いゲームプレイを作成できます。

次の記事では、これを行う方法について説明します。 材料の準備が整うと、リンクが表示されます。
PS記事が気に入らなかった場合、明らかに15 cm未満しか攻撃できません。
著者にスリッパを投げてください、彼はそれを必要とします!



じゃあね!

Source: https://habr.com/ru/post/J430272/


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