モバイル開発者向けの興味深い資料のダイジェスト#275(11月12〜18日)

新しいダイジェストでは、PapaBubaDiop、サーバーサイドのSwiftと多面的なMVI、Excelのゲームメカニクス、数えられないコンピューターからの最高に面白いストーリーと悲しいストーリーがあります。 ようこそ



コンピュータゲームの開発に関するおもしろくて悲しい話

笑いによってのみ、長くて大変な仕事の成果がどのように国のすべてのコンピューターに広がるのかを知ることができますが、収入が一滴も落ちません。 笑顔だけが、利益分配1〜12の良い正直な申し出を受け入れるのに役立ちます。ここで、1は開発者に、残りはアグリゲーターに受け入れます。 そして、モバイルゲームの絶対に空の市場と、ギャンブルの熱狂的な開発者の驚くべき時を聞いて、少し悲しいことはありません。

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iOS

• (+20) 「サーバー側のSwiftは過小評価されています」:Paul Hudsonへのインタビュー
• (+19) iOSのマイクロインタラクション。 ヤンデックス講義
• Firebase Test LabはiOSでの作業を開始しました
• Appleはロシア企業の検索広告を終了します
• LLDBのXcodeと高度なデバッグ
• .carファイル(コンパイル済み資産カタログ)を視覚化するためのQuickLookプラグイン
• 初心者コース「iPhoneアプリの作り方」
• 私の申請書は亡くなり、生まれ変わりません
• ARKitでのリアルな3Dモデルレンダリング
• Create MLを使用したIOS AutoFill
• Twitterサイドバーを再生する

Android

• (+44) Kotlinに基づく最新のMVIアーキテクチャ。 パート1
• (+24) Androidエミュレーターの実行またはインテルプロセッサーでの保存方法の履歴
• (+19) MOSDROID#13アルミニウムを使用したビデオレポート
• (+14) マテリアルデザイン:形状-要素の形状を変更することで、AndroidアプリケーションのGUIを(だけでなく)改善するためのヒント
• (+3) AndroidアプリケーションでRetrofit 2を使用します
• Android Dev Podcast。 問題79.全員に対するMVI
• Google Playでは、ユーザーは2018年の最高のアプリとゲームを選択します
• Androidバックグラウンド実行
• 下のペインで任意の図形を描画する方法
• 動作中のジェットパイプライン
• Android FragmentからScenarioコンポーネントを探索する
• Android Dev 101:すべての開発者が知っておくべきこと
• KotlinConf 2018のすべてのビデオ
• AndroidXへの移行の現実
• ARCoreとAndroid Studioで拡張現実アプリケーションを作成する方法
• AndroidでのActionModeのスタイル設定

開発

• (+32) クライアントおよびサーバー上の一般的なゲームロジック
• (+21) Excelのみを使用して信頼性の高いゲームメカニクスを作成する方法:ソリューションのモデリングと最適化
• (+20) Firebase Summit 2018:主なものについて簡単に
• (+12) 獣を飼いならす。 React Nativeで個人用日記アプリケーションを開発する際に直面したこと
• (+10) Gamedevの数学は単純です。 ベクトルと積分
• (+9) iOSでAndroidをParallelsから待つ必要がありますか?
• (+7) 厳密なスケジュールなしの時間管理、モバイルアプリケーションの開発経験
• (+6) Unity3Dのサウンドと音楽に基づいた環境の生成
• UXデザインの未来:オフスクリーン
• マイクロソフトはPlayFabマルチプレイヤーサーバーのテストを開始します
• Podlodka#85:モバイルアプリケーションのペンテスト
• VK Hackathon 2018の受賞者が発表されました
• A / Bテストトラップ
• 10か月で40歳のときに最初の開発者の仕事を得た方法
• 開発者の生産性を破壊する上位12の事柄
• メトロアラーム:UXの学習
• Apple Music:学習UI / UX
• Manuva:UXフィットネスアプリの学習
• なぜ私たちのマシンのインターフェースはひどいのですか?
• コンピューターがカウントに失敗することがあるのはなぜですか
• GitLabの成功の秘::リモートで働く350人の従業員
• これらのUX法
• 2019年のモバイルデザインの主な傾向
• 製品設計を他のすべての人に似せないようにする方法
• グラフィカルユーザーインターフェイスの歴史

分析、マーケティング、収益化

• 運転時間は、ドライバー向けゲームで400万ドルを受け取りました
• 詐欺による損失は2022年までに870億ドルに達しました
• 再生可能な広告:再生可能な広告
• アプリケーション開発とGDPR:ガイドとチェックリスト
• 最適なアプリケーションのスクリーンショットを100枚調べた:結論
• ASOでアプリケーションキーワードを変更して収益を2倍にした方法

AI、デバイス、IoT

• (+60) 動的価格設定、またはYandex.Taxiが高い需要を予測する方法
• (+26) スポーツスカウトをニューラルネットワークに置き換えた方法
• (+20) ハードウェア開発者が高品質のcusdevを実施することが重要である理由
• Yandexはスマートフォンを発表します
•モノのインターネットダイジェスト:2018年10月
• Xiaomiはスマートトイレを導入しました
• Googleは話者分離システムを公開しました

前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、 メールに送信してください。

Source: https://habr.com/ru/post/J430284/


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