パート1 →
パート2 →
パート3 →
パート4システムテスト
「システムテスト」セクションでは、消費者が直面する実際の条件でのテストに焦点を当て、スループットにわずかなバイアスをかけます。 このセクションでは、簡単にアクセスできるカスタマイズ可能なソフトウェアを使用して、アプリケーションの読み込み時間、画像処理、単純な物理学、エミュレーション、ニューラルモデリング、最適化された計算、3次元モデルの開発について検討します。 一部のテストは、PCMarkなどの大きなパッケージの機能と簡単にオーバーラップできますが(これらの値はオフィステストのセクションで公開しています)、さまざまな観点を検討する価値があります。 すべてのテストで、何がテストされ、どのくらい正確にテストされているかを詳細に説明します。
アプリケーションのダウンロード:GIMP 2.10.4
ユーザーエクスペリエンスとワークフローの最も重要な側面の1つは、システムの速度です。 ここでの良いテストは、アプリケーションのロード時間をチェックすることです。 最近のほとんどのプログラムは、SSDに保存されるとほとんど瞬時にダウンロードされますが、一部のオフィスツールは準備が整う前にアセットをプリロードする必要があります。 ほとんどのオペレーティングシステムもキャッシュを使用しているため、特定のソフトウェア(Webブラウザー、オフィスツール)を頻繁にダウンロードすると、はるかに高速に初期化できます。
前のテストスイートでは、大きなPDFをAdobe Acrobatに読み込むのにかかる時間を確認しました。 残念ながら、このテストはプログラミングの悪夢であり、戦いなしでWin10 RS3への切り替えを拒否しました。 その間に、このテストを自動化できるアプリケーションを見つけました。人気のある無料の写真編集アプリケーションであるGIMPを使用することにしました。 これは、Adobe Photoshopの主要な代替手段であるオープンソースエディターです。 サイズが50 MBの大きなデザインテンプレートを読み込むように構成し、10秒間隔で10回読み込みを実行しました。 キャッシングのため、最初の3〜5の結果は他の結果よりも遅くなることが多く、キャッシュ時間は一貫していない可能性があるため、最後の5つの結果の平均をキャッシュロード中のCPU処理を示します。

通常、アプリケーションのロードは1つのスレッドに制限されますが、ある時点でカーネルリソースに制限されることは明らかです。 (HTのない環境で)ストリームごとにより多くのリソースにアクセスできるため、テストでは8C / 8Tおよび6C / 6Tプロセッサが両方の5.0 GHzプロセッサを上回っています。
FCAT:画像処理
FCATソフトウェアは、2つのビデオカードを組み合わせてシーンをレンダリングするときに、マイクロスティックの検出、フレームのドロップ、グラフィックテストの実行を行うように設計されました。 ゲームエンジンとグラフィックドライバーにより、GPUのすべての組み合わせが完全に機能したわけではありません。その結果、ソフトウェアはレンダリングフレームごとに色をキャプチャし、ビデオキャプチャデバイスを使用してRAWデータの記録を動的に実行しました。

FCATソフトウェアは、記録されたビデオを受け入れます。この例では、ゲームRise of the Tomb Raiderの90秒1440pであり、カラーデータをフレームタイムデータに変換します。そのため、システムは「観測」フレームレートを表示し、ビデオアクセラレータの電力消費と相関させることができます。 このテストは、完了の速さにより、シングルスレッドです。 プロセスを開始し、結果として完了時間を取得します。

FCATは、シングルスレッドのパフォーマンスによって制限される別のシナリオであり、新しい第9世代プロセッサはここで非常にうまく機能するようです。 9700Kと9900Kはミリ秒の差で同じ時間を与えました。
3D Particle Movement v2.1:ブラウン運動
3DPMテストは、3次元空間で粒子を移動するための6つの異なるアルゴリズムをモデル化するために設計されたカスタムベンチマークです。 アルゴリズムは博士論文の一部として開発され、最終的にはGPUで最適に動作し、さまざまなマイクロアーキテクチャによってコマンドストリームがどのように解釈されるかについての良いアイデアを提供します。
アルゴリズムの重要な部分は乱数の生成です-比較的高速な生成を使用し、コード内の依存関係のチェーンの実装を完了します。 このコードの基本的な最初のバージョンと比較した主な更新-キャッシュの偽共有の問題が解決されました。これが主なボトルネックでした。 また、今後のレビューのために、このテストのAVX2およびAVX512バージョンの使用を検討しています。

このテストでは、6種類のアルゴリズムを使用して、20秒間、10秒間の休止で粒子のストックセットを実行し、1秒あたりの数百万の操作(動き)で粒子の合計速度を報告します。

非AVXコードに基づいて、9900KはR7 2700Xと比較してわずかに優れたIPCと周波数を示しますが、これは実際に予想されるほど大きな割合のジャンプではありません。 HTのないプロセッサは、このテストで負けます。
しかし、AVX2 / AVX512を使用すると、Skylake-Xプロセッサはその要素に含まれます。 9900KはR7 2700Xよりもはるかに優れており、予想をはるかに上回り、Core i7-9700Kも先行しています。
Dolphin 5.0:コンソールエミュレーション
パッケージで一般的に要求されているテストの1つは、コンソールエミュレーションです。 古いシステムからゲームを選択して実行する機能は非常に魅力的であり、エミュレータの努力に依存します。x86以外の古いコンソールを正確にエミュレートするには、はるかに強力なx86システムが必要です。 特に、このコンソールのコードがいくつかの物理的な欠陥とハードウェアのバグを考慮して作成された場合。
テストでは、人気のあるDolphinエミュレーションソフトウェアを使用し、それを通してコンピューティングプロジェクトを実行して、プロセッサがコンソールをどの程度正確にエミュレートできるかを判断します。 このテストでは、ニンテンドーWiiエミュレーションは約1050秒続きます。

Dolphinは、シングルスレッドのパフォーマンスによって制限される別のシナリオです。これが、Intelプロセッサが歴史的にリードしてきた理由です。 ここで、9900Kは9700Kを1秒間バイパスします。
DigiCortex 1.20:海洋ナメクジの脳のモデリング
このベンチマークはもともと、脳内のニューロンとシナプスの活動をモデル化して視覚化するために設計されました。 ソフトウェアにはさまざまな定義済みモードが付属しており、32,000ニューロン/ 18億シナプスの脳をシミュレートする小さなベンチマークを選択しました。これは、ウミウシの脳に相当します。

データをリアルタイムでエミュレートする機会としてテスト結果を報告するため、「ユニット」より上の結果はすべてリアルタイム操作に適しています。 2つのモードのうち、DRAMでは困難な「シナプススタートなし」モードと、プロセッサがロードされる「シナプススタートあり」モードでは、後者を選択します。 私たちの選択にもかかわらず、テストは依然としてDRAM速度の影響を受けます。

DigiCortexはプロセッサのパフォーマンスとメモリ帯域幅に大きく依存していますが、6コアのRyzenは8コアの9900Kと簡単に競合できるようです。 8700K / 8086Kは、このテストでより良くなるようです。
y-Cruncher v0.7.6:マイクロアーキテクチャ向けに最適化された計算
y-Cruncherは、さまざまな数学定数を計算するのに役立つツールだと聞いたことがあります。 しかし、その開発者であるNWUの研究者で現在はソフトウェア最適化開発者であるAlex Yeeと話を始めた後、パフォーマンスを向上させるために信じられないほどソフトウェアを最適化したことに気付きました。 当然、20日以上かかるシミュレーションでは、パフォーマンスが1%向上します。 Alexは高校でプロジェクトとしてy-Cruncherを使い始めましたが、現在プロジェクトは最新であり、ハードウェアレベルで利用可能になる前であっても、最新の命令セットを活用するために常に取り組んでいます。
テストでは、AVX-512用に最適化されたバイナリファイルを含む、バイナリ、シングルスレッド、およびマルチスレッド計算のすべての可能な最適化されたバリアントを通してy-Cruncher v0.7.6を実行します。 このテストでは、Pi番号の2億5000万文字を計算します。このテストでは、シングルスレッドバージョンとマルチスレッドバージョンを使用します。


y-cruncherはAVX2 / AVX512を利用しているため、Skylake-Xプロセッサが再び居心地の良い世界に向けて出発していることがわかります。 マルチスレッドモードでは、9900K / 9700KはAVX512をサポートする6コアプロセッサを追い抜くために8コアを必要とします。
Agisoft Photoscan 1.3.3:2D画像を3Dモデルに変換する
私たちが数年にわたって取り組んできたISVの1つはAgisoftです。 このキャンペーンでは、一連の2D画像を3Dモデルに変換するPhotoScanというソフトウェアを開発しています。 これは、モデルの開発とアーカイブにおける重要なツールであり、計算の一方の側から他方の側に移動するための多数のシングルスレッドおよびマルチスレッドアルゴリズムに依存しています。

テストでは、写真84 x 18メガピクセルの大きなデータセットを使用してソフトウェアバージョン1.3.3を取得します。 かなり迅速なアルゴリズムのセットに従ってテストを実行しますが、2017年のテストよりも厳密です。 その結果、合計プロセス完了時間を報告します。

Photoscanは、高スループット、シングルスレッドパフォーマンスを最大化するタスクです。この場合、HTの存在は負担となります。
レンダリングテスト
プロの環境では、レンダリングは多くの場合、プロセッサのワークロードの主な関心事です。 3Dレンダリングからラスター化まで、ゲームやレイトレーシングなどのタスクで使用され、メッシュ、テクスチャ、衝突、エイリアス、物理学(アニメーション)を管理するソフトウェアの機能を使用します。 ほとんどのレンダラーはCPU用のコードを提供しますが、一部のレンダラーはGPUを使用し、FPGAまたは専用ASICを使用して環境を選択します。 ただし、大規模なスタジオでは、プロセッサが依然として主要なハードウェアです。
Corona 1.3:パフォーマンスレンダー
3ds MaxやCinema 4Dなどのソフトウェアのパフォーマンスに最適化された改良されたレンダラーであるCoronaテストは、バージョン1.3標準の生成されたシーンをレンダリングします。 通常、GUIベンチマークの実装では、シーンを構築するプロセスが示され、ユーザーは結果を「完了する時間」として見ることができます。

テストのコマンドラインバージョンを提供した開発者に連絡しました。 結果の直接的な結論を提供します。 シーンが構築された時間をレポートする代わりに、完了したアクションの時間単位に対する比率が視覚的に理解しやすいため、6回の実行における1秒あたりの平均光線数をレポートします。

Coronaは完全なマルチスレッドテストであるため、HTのないプロセッサは少し遅れています。 Core i9-9900Kは離陸し、AMDの8コアコンポーネントを25%のマージンで追い越し、12コアThreadripperに次いで2番目です。
Blender 2.79b:3D Creation Suite
ハイエンドレンダリングツールであるBlenderは、多くの設定と構成を備えたオープンソース製品であり、世界中の多くのハイエンドアニメーションスタジオで使用されています。 組織は最近、新しいパッケージでBlenderテストの使用を減らすことに決めた数週間後にBlenderテストスイートをリリースしましたが、新しいテストには1時間以上かかる場合があります。 結果を得るために、このパッケージのサブテストの1つをコマンドラインから実行します。「CPUのみ」モードの標準シーン「bmw27」で、レンダリングの完了時間を測定します。

ブレンダーには、メモリ帯域幅から生のパフォーマンスまで、さまざまな要件がありますが、コロナのように、HTを搭載していないプロセッサーは少し遅れています。 高周波9900Kは、10C Skylake-XおよびAMD 2700Xを超えますが、1920Xを超えません。
LuxMark v3.1:さまざまなコードパスによるLuxRender
前述のように、レンダリングデータを処理する方法は多数あります。CPU、GPU、アクセラレータなどです。 さらに、ソフトウェアの使用方法に応じて、プログラム可能な多くのフレームワークとAPIがあります。 LuxRenderエンジンを使用して開発されたベンチマークであるLuxMarkは、いくつかの異なるシーンとAPIを提供します。
LuxMarkのLinuxバージョンから取得このテストでは、C ++およびOpenCLコードを使用して、CPUモードで単純な「ボール」シーンを実行します。 このシーンは大まかなレンダリングから始まり、2分間かけて徐々に品質が向上し、最終的には「平均毎秒キロ」と呼ばれる結果になります。


POV-Ray 3.7.1:光線追跡
レイトレーシングエンジンのPersistence of Visionは、IntelとAMDの両方が突然オープンソースプロジェクトのメインブランチにコードをプッシュし始めたときにAMDがZenプロセッサをリリースするまでしばらく休止状態になったもう1つの有名なベンチマークツールです。 このテストでは、コマンドラインから呼び出されるすべてのコアに対して組み込みテストを使用します。

オフィステスト
Officeテストスイートは、オフィスワークフローに焦点を合わせた、より標準的な業界ベンチマークに焦点を当てるように設計されています。 これらはより総合的なテストですが、このセクションではコンパイラのパフォーマンスもテストします。 機器全体を評価する必要があるユーザーにとって、これらは通常最も重要な基準です。
PCMark 10:業界標準
現在ULとして知られているFuturemarkは、20年にわたって業界標準となっているテストを開発しています。 システムテストの最後のセットはPCMark 10で、PCMark 8に比べていくつかのテストが改善されており、特にビデオストリーミングなどの場合、OpenCLにより多くの注意が払われています。
PCMarkは、アプリケーションの起動、Webページ、スプレッドシート、写真編集、レンダリング、ビデオ会議、物理学など、約14の分野にグレードを分けています。 これらのデータはすべてベンチデータベースに公開していますが、全体的なスコアは現在のレビューの重要な指標です。

ここでは、多くのテストが混在しているため、新しいIntelプロセッサが順番に上位3位を占めています。 i5-9600Kでさえ、i7-8086Kに先んじています。
Chromium Compile:Windows VC ++コンパイルChrome 56
多くのAnandTech読者は、ハードウェアの動作を監視するソフトウェアエンジニアです。 Linuxカーネルのコンパイルは、頻繁にコンパイルするレビュー担当者にとって「標準」ですが、テストはもう少し多様です。Windowsの指示を使用して、Chrome、特にテストを作成したときの2017年3月56日にChromeビルドをコンパイルします。 Googleは、リポジトリから400,000ファイルをダウンロードした後、Windowsでコンパイルする方法について非常に詳細な手順を提供します。

テストでは、Googleの指示に従って、MSVCコンパイラーと忍者を使用してコンパイルを制御します。 ご想像のとおり、これは可変マルチスレッディングを使用したテストであり、より高速なキャッシュの恩恵を受ける可変DRAM要件を備えています。 テストで得られた結果は、コンパイルに費やされた時間であり、1日あたりのコンパイル数に変換されます。
本格的なターボの高周波性能は、コンパイルテストでうまく機能したようです。
3DMark Physics:ゲームでの物理学の計算
PCMarkに加えて、3DMarkベンチマークであるFuturemark(UL)-ゲームテストのセットがあります。 各ゲームテストは、GPUにとって重い1つまたは2つのシーンと、テストが作成されたタイミングと対象のプラットフォームに応じた物理テストで構成されます。 難易度が高くなる主な主題は、アイスストーム、クラウドゲート、スカイダイバー、ファイアストライク、タイムスパイです。
サブテストの中には、Ice Storm Unlimited(オフスクリーンレンダリングを備えたモバイルプラットフォーム向けに設計)やFire Strike Ultra(多くの追加機能を備えた高性能4Kシステム向けに設計)など、他のオプションを提供するものもあります。 Time Spyには現在AVX-512モードがあります(将来使用できることに注意してください)。
テストに関しては、各物理テストの結果をベンチに送信しますが、レビューのために最も要求の厳しいシーンの結果に固執します:Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Sky Diver、Fire Strike Ultra、Time Spy。





古いIce Stormテストでは、新しいCore i9-9900Kがあまり気に入らず、R7 1800Xの後ろに押し出されました。 最新のPC指向のテストでは、9900Kが勝ちます。 HTがないため、ライン内の他の2つのプロセッサが高い結果を示すことができません。
GeekBench4:模擬テスト
GeekBench 4は、モバイルデバイス、PC、およびMacでのクロスプラットフォームテストの一般的なツールであり、最大帯域幅を必要とするさまざまなアルゴリズムに最適な総合テストシステムです。 テストには、暗号化、圧縮、高速フーリエ変換、メモリ操作、n体物理学、行列操作、ヒストグラム操作、HTML解析が含まれます。


結果は非常に総合的なものですが、クエリの人気のため、このテストを含めています。 多くのユーザーは、結果が異なるプラットフォームでコンパイルされたという事実のために、結果を非常に重視します(ただし、コンパイラは異なります)。
主なサブテスト(暗号、整数、浮動小数点、メモリ)の評価をテスト結果のデータベースに記録しますが、レビューのために一般的なシングルスレッドおよびマルチスレッドの結果のみを公開しています。
エンコードテスト
一般的に、ストリーム、ビデオブログ、ビデオコンテンツの数が増加するにつれて、コーディングとトランスコーディングのテストがますます重要になっています。 ビデオファイルとビデオストリームの変換に携わるホームユーザーとゲーマーが増えているだけでなく、データストリームを処理するサーバーでは、ログの圧縮と解凍だけでなく、オンザフライでの暗号化が必要です。 私たちのコーディングテストは、このようなシナリオを対象としており、最も関連性の高い結果を提供するために、コミュニティの意見を考慮しています。
Handbrake 1.1.0:ビデオトランスコーディングとストリーミング
人気のあるオープンソースツールであるHandbrakeは、ビデオを可能な限り変換するためのソフトウェアであり、ある意味ではベンチマークです。 ここでの危険は、バージョン番号と最適化にあります。 たとえば、最近のソフトウェアバージョンでは、AVX-512とOpenCLを利用して、特定のタイプのトランスコーディングと特定のアルゴリズムを高速化できます。 使用するバージョンは、CPUを使用した純粋な作業であり、標準のトランスコーディングオプションがあります。
ネイティブのLogitech C920 1080p60 Webカメラからの記録(本質的にはストリーム記録)を使用して、Handbrakeをいくつかのテストに分割しました。 レコードは、2種類のストリーミング形式とアーカイブ用の1種類に変換されます。 使用される出力パラメーター:
- 6000 kbpsの固定ビットレートで720p60、高速設定、高プロファイル
- 3500 kbpsの固定ビットレートで1080p60、高速設定、メインプロファイル
- 3500 kbpsの可変ビットレートでの1080p60 HEVC、高速設定、メインプロファイル



7-zip v1805:人気のあるオープンソースアーカイバ
すべてのアーカイブ/アーカイブ解除テストの中で、7-zipが最も人気があり、ベンチマークが組み込まれています。 このソフトウェアの最新バージョンをテストスイートに追加し、コマンドラインからベンチマークを起動しました。 アーカイブおよびアーカイブ解除の結果は、単一の合計スコアとして表示されます。



このテストは、いくつかのマトリックスを備えた最新のプロセッサーが、圧縮と解凍のパフォーマンスに大きな違いがあることを明確に示しています。 さらに、Windowsスケジューラが各スレッドを実装する方法についても積極的に議論しています。 より多くの結果が得られたら、これについての考えを喜んで共有します。
WinRAR 5.60b3:アーカイバー
圧縮ツールが必要なときは、通常WinRARを選択します。 私の世代の多くのユーザーは20年以上前にそれを使用していました。 インターフェイスはあまり変更されていませんが、Windowsでの右クリックコマンドとの統合は非常に優れています。 組み込みのベンチマークがないため、30を超える60秒のビデオファイルと2000の小さなWebファイルを含むディレクトリの圧縮を通常の圧縮速度で開始します。

WinRARには可変マルチスレッドがあり、キャッシュが要求されるため、テストでは10回実行し、最後の5回の実行の平均値を計算します。これにより、プロセッサのパフォーマンスのみがチェックされます。
AES暗号化:ファイル保護
多くのプラットフォーム、特にモバイルデバイスは、コンテンツを保護するためにデフォルトでファイルシステムを暗号化します。 Windowsデバイスでは、暗号化は多くの場合BitLockerまたはサードパーティソフトウェアによって使用されます。 AES暗号化テストでは、メモリで直接いくつかの暗号化アルゴリズムをチェックするベンチマークで、廃止されたTrueCryptを使用しました。
このテストのデータは、ギガバイト/秒で測定されたAES暗号化/復号化の組み合わせパフォーマンスです。 プロセッサが許可する場合、ソフトウェアはAESコマンドを使用しますが、AVX-512は使用しません。

Webテストとレガシーテスト
ローエンドシステムまたはスモールフォームファクタシステムに重点を置いているため、Webテストは通常、標準化が困難です。 最近のWebブラウザは頻繁に更新されるため、これらの更新を無効にすることは不可能であるため、ある種の共通プラットフォームを維持することは困難です。 ブラウザ開発のペースが速いということは、バージョン(およびパフォーマンスインジケータ)が毎週変わる可能性があることを意味します。 それにもかかわらず、Webテストはユーザーにとって重要な指標となることがよくあります。今日の事務作業の多くは、Webアプリケーション、特に電子およびオフィスアプリケーション、およびインターフェイスと開発環境に関連しています。 弊社のWebテストスイートには、いくつかの業界標準のテストと、一般的ではあるが多少時代遅れのテストが含まれています。
このセクションには、廃止されたがまだ人気のあるテストも含めました。
WebXPRT 3:AIを含む現代世界のWebタスク
XPRTテストスイートの背後にある会社であるPrincipled Technologiesは、最新のWebテストを最近リリースし、タイトルに1年を追加する代わりに、単に「3」という名前を付けました。 この最新のテスト(少なくとも今のところ)は、ユーザー操作のテスト、オフィスコンピューティング、グラフ作成、リストの並べ替え、HTML5、画像操作、場合によってはAIテストなどの前任者に基づいて開発されました。

ベンチマークでは、標準テストを実行します。これにより、チェックリストが7回作成され、最終結果が得られます。 このようなテストを4回実行し、平均値を表示します。
WebXPRT 2015:HTML5およびJavascript Web UXのテスト
WebXPRTの古いバージョンは2015年版で、現在使用されているわずかに異なるWebテクノロジーとフレームワークのセットに焦点を当てています。 これは、特に市場に出回っている最新のWebアプリケーションと対話しないユーザーにとっては特に関連するテストであり、そのようなユーザーは多数います。 Webフレームワークの開発は非常に高速で非常に流動的です。 フレームワークは迅速に開発され、アプリケーションに組み込まれ、使用された後、開発者は次へと進みます。 新しいフレームワークへのアプリケーションの適応は、特に開発サイクルの速度が速い場合、難しいタスクです。 このため、多くのアプリケーションは時間内に行き詰まっており、長年にわたってユーザーに関連したままです。

WebXPRT3の場合のように、メインベンチマークはコントロールセットを7回満たし、最終結果を表示します。 これを4回繰り返し、平均を表示し、最終結果を表示します。
スピードメーター2:Javascriptフレームワーク
最新のWebテストはSpeedometer 2です。これは、リストを作成し、リストに各項目を含め、リストを削除するという3つの簡単なことを行うために、多数のJavaScriptフレームワークを実行します。 すべてのフレームワークは同じ視覚信号を実装していますが、明らかに、異なる方法で実装しています。
私たちのテストは、フレームワークのリスト全体に合格し、内部ベンチマーク指標の1つである「rpm」という名前で最終スコアを出します。 このインジケータを最終結果として表示します。

Google Octane 2.0:コアWebコンピューティング
数年間人気のあるWebテストですが、現在は更新されていませんが、GoogleのOctaneです。 バージョン2.0は、正規表現、暗号化、レイトレーシング、エミュレーション、Navier-Stokes方程式の計算など、コンピューティングに関連するいくつかのタスクを実行します。
このテストは、各サブテストに評価を与え、最終結果として幾何平均を返します。 完全なベンチマークを4回実行し、最終結果を評価します。

Mozilla Kraken 1.1:コアWebコンピューティング
Octaneよりも古いのはKrakenで、今回はMozillaによって開発されました。 , , . , Kraken , , .
, . , .

3DPM v1: 3DPM v2.1
«» — 3DPM. , , , ( ). , , ( 4 , ; 5 – ).
(-O2, -fp: fast): OpenMP . , false sharing . , , .


x264 HD 3.0:
, Anandtech Pentium 4 Athlon II. 720p , . , IPC — instructions-per-clock.


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