1988年1月6日は、東ベルリンのクロスターシュトラーセにある古いバロック様式の建物で暴力的な活動が盛んに行われていた時代の1つでした。 その後、この建物は「若き才能の家」(HdjT)と呼ばれましたが、今日では元の名前に戻りました-フレデリック大王下の最初の所有者である外務大臣に敬意を表してポデヴィルの宮殿。 その冬の日、70〜80人が1階の部屋に群がり、通常は地元の子供たちの合唱団のリハーサルに使用されました。 毎週水曜日にコンピュータークラブが集まりました-主にライオンの分け前が約20歳で、最も若い若者から成るグループ-わずか16人。
1980年代の同様のクラブは、ドイツ民主共和国(GDR)全体に見られ、ベルリンだけでも約20がありました。 しかし、その会議への訪問者の一部は遠くからHdjTに来て、彼らにはその理由がありました。 コムソモール組織FDJの「セントラルクラブ」であるという事実にもかかわらず、ここのコンピューターはGDRで製造されたものではありませんでした。 彼らはすべて西洋から来ました。
1980年代のコンピュータークラブHdjTは、純粋に「男性と若者のクラブ」でした。 コンピューターの前の写真の中央には、クラブのディレクターであるステファン・ポーベルがいます。その1月1日、クラブにはアメリカのコンピューターメーカーCommodoreのC128と2つのC64フロッピードライブがありました。 1986年1月にコンピュータークラブHdjTを設立し、そのヘッドだったStefan Paubelは、VEB Mikroelektronik Wilhelm PieckMühlhausenが作成したKB 85とVEB Robotronが製造したKC 87を東ドイツ国内で開発されたコンピューターに認識しませんでした。 両社は州が所有しており、略語「VEB」から理解できます。 「KC85はあまり良くなかったので、西洋技術を使用できるかどうかHdjTの経営者に尋ねました」とPaubel氏は回想します。 「監督がすぐに同意したのは奇妙で、ケペニック地区の中古電気店でフロッピードライブ付きのC64を2台購入しました。」 Paubelは機器に25,000マークのGDRを費やすことを許可され、C64ごとに6,500マークを支払いました。
当時、コモドールモデルは世界中の家庭用コンピューターのベストセラーでした。 しかし、これは西で起こったので、そのようなコンピュータは東ドイツに決して到達しなかったでしょう。 1988年、マイクロエレクトロニクスは、輸出管理調整委員会(CoCom)によって編集された禁輸品のリストに残っていました。 欧米諸国は、東ブロックの共産主義国に技術財を供給しないことに同意しています。 それでも、C64マシンはなんとか東ドイツに侵入し、GDRの税関の代表者が入国を許可しました。 欧米の機器の輸入に問題は見られませんでした。 しかし、ソフトウェア、特にビデオゲームはまったく別の問題でした。 彼らの内容は東ドイツの当局を大いに悩ませました。
しかし、グラフィックスプログラムは例外であり、Paubelに最も興味を持ったのは彼らでした。 彼は機械工学を学び、1980年代半ばにコンピューターに夢中になり、グラフィックソフトウェアとプログラミング言語の講義を頻繁に行うクラブを設立しました。 34歳のポーベルは、グラフィックプログラムよりもC64ゲームにずっと興味を持っていた他のクラブの訪問者よりもずっと年上でした。
HdjTに関する非公式情報提供者の報告からの抜粋。 出典:国家安全保障局(BStU)の報告のための連邦委員しかし、1988年1月6日、クラブの訪問者の1人がポーベルのほうが若いと判断しました。 彼はクラブの創設者を次のように説明しました:「25〜30歳、ひげと眼鏡を金属フレームに入れて」。 このPaubelの説明は、1988年1月12日付の州安全保障省(MfS)、GDRの秘密警察、Stasiの「運用情報」レポートから引用されています。 MfSはHdjTに非公式の情報提供者を送り、状況を評価し、群衆と交流しました。 情報提供者はまた、若者であり、国家人民軍の警備隊連隊からのショットでした。 「フレーム」という言葉は、彼が兵士であったことを意味するかもしれませんが、この用語は公式の地位にあると考えられた人々に関連して東ドイツでも使用されました。 若い情報提供者は、まだ学校にいたようですが、コンピュータークラブへの訪問が彼のキャリアにプラスの効果をもたらすことを望んでいました。 それはともかく、非公式の情報提供者に代わって彼が行った観察はStasiの役員に引き渡され、Stasiの役員はそれを運用情報レポートにまとめました。
この文書は、ベルリンの壁が崩壊する少し前に、東ドイツの若者に関するシュタージ文書コレクションの一部になりました。 彼らは、公的機関がコンピューターゲームとコンピューター愛好家をどのように見たか、そして彼らが新生情報時代をどのように認識したかについての詳細な分析を含んでいます。 現在、これらの文書の公開から30年後、ZEIT ONLINEはそれらをより綿密に研究することを決定しました。 Paubelに加えて、House of Young Talentsの以前の訪問者と話をしました。彼は今年
Game Game誌で思い出を共有しました。
この運用情報のおかげで、歴史は1988年1月にその会議に出席した人数(「70〜80人」)とおおよその平均年齢(「22〜23」)を保持しています。 情報提供者はまた、「通常、疑いもなく」受け入れられたと述べた。 会話から、彼は「数人の訪問者がコモドール64コンピューターを所有しており、その所有はコンピュータークラブの会員資格の必須要件と見なされている」ことを学びました。
情報提供者は、コンピューターを含むクラブで利用可能な技術機器についても説明し、この情報を送信しました。 ZEIT ONLINEが受け取った文書には、さらに詳細な説明が含まれていますが、これは別のソースから取られたようです。 文書には、ケベニックの中古電気店からの領収書のコピーも含まれています。そこでは、Paubelが2台のC64とフロッピードライブを購入しました。 「彼らはおそらくHdjTの経営陣から文書を入手したでしょう」とPaubel氏は言います。
30年前でさえ、GDRの当局がクラブの活動を密接に追っていることはポーベルにとって明らかでした。 彼はStasiが何を知っているのか、誰が彼女の情報をどのチャンネルで提供したのかを知りませんでした。
かつて、ポーベルはHdjTのディレクターのオフィスに呼ばれ、そこで未知の人が彼を待っていました。 男は彼にクラブ会員のリストを作るように頼んだが、彼がどの政府組織のために働いていたかは言わなかった。 ポーベルは要求を少し熟考し、情報の提供を拒否しました。 とにかくクラブの本当のメンバーシップはありませんでした-それはすべての興味のある人々に開かれており、多くの人々が時々来ました、彼らのほとんどは男性でした。 結果としてリストを編集することに対するポーベルの拒否は結果をもたらさず、彼はこの人物またはそのような要求について二度と聞いたことがありません。 文書から、Stasiはすでにクラブの訪問者の一部を知っていたことが明らかです。 組織の業務には、名前と連絡先情報が含まれています。
彼らは自分たちを「フリーク」と呼びました。
事件を研究した後、スタシは1980年代に東ドイツで組織されたコンピュータークラブを開業直後から管理し始め、1986年以来、つまり設立当初から若いタレント家のクラブを監視していることが明らかになりました。 1985年3月15日付のライプツィヒにある組織の地域本部のStasi文書は、80人のコンピューター愛好家からなる東ベルリンのグループが、力を合わせてドレスデンで会議を計画していることを報告しています。 この文書は、「この協会に参加している人々は自分たちを「変人」と呼びます」と述べています。
当時、C64のような家庭用コンピューターはまったく新しい現象を表していました。コンピューターが最初に家庭に登場し、1980年代半ばに東ベルリンにかなりの量のC64がありました(東ドイツの他の地域よりはるかに多い)。 Stasiは、GDRの政府機関および企業のデータセキュリティの監視に関与していました。 同様のタスクは、国家機密保護中央作業部会(ZAGG)と呼ばれる部門によって実行され、国家安全保障省のさまざまな部門間の連絡役も務めました。 これらの部門の多くは、新しいコンピュータークラブとその個々のメンバーを追跡しています。 1977年にマイクロエレクトロニクスが主要産業になると指導者が宣言した共産主義国家は、どうやら人々が自分のコンピューターで何をしていたかを知りたがっていたようです。
1988年11月28日、ベルリンのスタジ地区行政の地方ZAGGカウンターパートである国家秘密保護ワーキンググループ(AGG)の長は、「余暇に分散型コンピューターテクノロジーを使用する方法の調査」に関する予備報告を発表しました。 4ページのドキュメントは、テクノロジーの理解に驚異的であり、今日、新しい情報化時代を一目見ただけのように見えます。 もちろん、最終的には、GDRの州組織は新技術によってもたらされた変化に対処する必要はありませんでした。ベルリンの壁は1年後に崩壊し、東ドイツも2年後に存在しなくなりました。
しかし、1988年末、ベルリンのシュタージ地域本部のAGGの長はこれを予測できませんでした。 彼の報告書では、中佐が最初にベルリンのHdjTクラブ、ドレスデンのC-16クラブ、イエナのコモドールクラブ、ロストックのアタリインタレストグループを含むGDRの個人コンピューター所有者の「利益グループ」を挙げました。 彼は、クラブの活動は通常「ソフトウェアの共有と、機器の機能を拡張するためのさまざまな方法の調査」で構成されていると指摘しました。
明らかに否定的な態度
エージェントスタシは、他の部門の同僚にも通知を発行しました。「社会主義国家と秩序に否定的な態度を示す利害関係団体やコンピュータークラブの人々があることを考えると、そのようなグループやクラブがうまくいかない可能性があります。方向。 たとえば、政治的な地下組織のメンバーは、教会のサークルを通じてインポートおよびマイニングされるコンピューターをますます使用しています。」 彼はまた、「個人のコンピューター機器の所有者の中には、機器とソフトウェアの交換に積極的に関与している人もいる」と述べました。 多くの場合、このようなソフトウェアはNSW(非社会主義経済圏、つまり西側)からのコピーであり、GDRで配布されます。 その恐怖は、西側から輸入されたフロッピーディスクが国営企業のコンピューターに侵入し、ウイルスに感染することで自動車に損害を与える可能性があるという事実によって引き起こされました。 当時Stasiの従業員が説明していた現象はほとんど知られていない。
彼はまた、「予防的保護手段」に関する多くの勧告を提供しています。 「敵の利益団体やコンピュータークラブへの侵入を促進する条件の決定」、「パーソナルコンピューターテクノロジーを使用する個人が犯した敵意行為の検出」、「特にレバンキストソフトウェアによって禁止されている機器およびソフトウェアの投機的取引に関与する人々の検出」を含む、反共産主義および反ユダヤ主義のコンテンツ。」
「深刻な問題を引き起こす可能性があります。」
彼はまた、新しい問題について説明しました。 この技術は、Deutsche Postの直接長距離電話システムを介したNSWへの制御されていないデータ転送に使用できます。 (当時、ドイツポストは東ドイツの郵便システムでした。)短期間で、非常に大量のデータを送信できます。 そのような技術の私的使用の事例があることをすでに確認しました。」
1988年までに、インターネットの先駆者が東ドイツに登場しました。これは、電話回線を介した最新のデータ伝送です。 将来、Stasiの従業員が書いたように、ソフトウェアの配布に物理的なメディアは不要になるでしょう。 そしてこれは、税関の管理下でそれらを傍受することがもはや不可能になることを意味します。
しかし、多くのGDR市民、特に若い世代は、電話回線にアクセスすることさえできませんでした。電話に接続して音声信号の形式でコードを送信できる音響モデムは言うまでもありません。 彼らにとって、コンピュータクラブは、若い才能の家で情報を盗聴する情報提供者に関係なく、AGGの長が書いたように、プログラムを交換する場所でした。
スタジは1987年にコンピュータークラブで利用可能なゲームのリストを編集しましたStasiが英語から翻訳した名前。 当局によれば、「インデックス」とマークされたすべてのゲームは「特に軍国主義的または非人道的な存在」と見なされます。
3-Dゴルフ
3D-イルガーテン
アベンチュアc
アベンチュアd
AD ASTRA
Android(Vorstellung)
Angriff auf Moskau(インデックス)
Angriffsschlag Kobra(インデックス)
アンハルター
エッフェル
アルカディエン
アーティレリー
As(テニス)
アストロ(?)
アタリイネンバーン
アウフゲブラッテドロッセル
Ausbrechen(Ausbruch)
ウェッセン
オートマティック
バビロン
バロン
バリーズ・ボクセン
野球
バーグマン7
ベート
Blattallee(Allee der Klingen)
ボガブー(Moorpfeifen)
ボーゲン
ぼんざい
ブルース・リー-空手
Brückenkopf2(インデックス)
BttF(インデックス)
ブルク
セント(= 1Pfennig)
クル
ダッボーデン
デイリー・トンプソンズスーパーテスト12
デイリー・トンプソンズ・ツェンカンプ1
デイリー・トンプソンズツェンカンプ2
ダラス
Deltaflügel(インデックス)
Der blaue Max(インデックス)
Der Bomben-Jack(インデックス)
ダークラインパック
デア・レーチャー
Der Rebell-Planet
Der rote Habicht(インデックス)
ダイアマゾン
ダイバーグ
エンディングストーリー128K
Diktator(インデックス)
Dschungelfieber
デュアルメ
デュセンメンシュ
デュセンパック
デューセンステラーウィリー
デューセンステラーウィリーII
Eindringlinge
Eindringlinge(インデックス)
Entführer
Entkleidungspoker
Entkleidungsspiel
Expreß
F /クリーガー(インデックス)
フォールズチャームイェーガー
ファウシントロ
フェストゥン
Feuerspeiender Drache(インデックス)
フォイエルフォーゲル
フリッパー
フラッグ
フルグリニー
Formel i
フランク
フレッド
フロッシュ
フルヒト
ガルゲン
ゲーナー
gd
ゲドゥルドd
ガイスターマイスター
ゲショス
Geschwindigkeitsduell
ゲスペンスター
グラッツァーゲ
グラググラグ
ゴルファー
グラーバー・デ・ドラキュラ
グルンド(ボーデン)
ハビット
ハラズ
HARRIER(Geländeläufer)(インデックス)
ハウプト2
ヒースロー
ヒースローレーダー
ヘリオコプター
ヘキセン
ヒンターハルト
Ich bin drin
インセル
インバソレン
イルガルテン
イルガルテン
IS-シャッハ
J'Rosa'J'K '
ジャック・タイゲル
ジャグド
ジャグラビリンス
イェーゲルトッド(インデックス)
Kamikaze-Abfangjäger(インデックス)
カンプフート
Kampfflieger(インデックス)
空手
空手一
空手II
カリエテス・フェンヘン
クリフェル
キルシャー
節天
コロサル
Kommando(trupp)(インデックス)
クリチシェマッセ
クリツェルン
ラビリンス
着陸機
ローイン
LC
Lichtstärke(インデックス)
ロンドン
ランプII
Lustige Streiche(Bienen II)
M-クロス
マーシャフェン
マキシマーレ・リヒテヘーエ
マジアックス
MDR
マイスター(レーラー)
メタ
ミーフィグ
ミネンレガー
ミットタグ
ミッターナハト
ヨット
オハイオ
オメガ
オービター
オセロ
パンツァー
パリ
パトルイユ
eng
プフェルデバーン
ピンポン
プラネトイド
プレッツェン
Pssst
サイトロン
パフシュピール
パジャマラマ
ピラミド
カジモド1
RAMBO(インデックス)
ラセレイ
ラウム(ウェルトラウム)
ラウムNr。 ツェン
ライヒ
レンパス
レンタグ
リッタークンデ
ロボターヤグド
ロッキー
ロッキーホラーショー
S-アングレイファー
SVSH
セイベルウルフ
サボター
サマンサ・フックス・エントリークスポング
サウティエシュピール
シャッハ
シャッハ3.0
シャッハブル。 私は
シャッヘラー
シャウシュプリンゲン
シュレーゲル(インデックス)
シュランゲングルーベ
シュリム・ディーン・パッシエレン
schlüpfrigrutschig
シュニーボール
シュルヴェルヴィルング
シュヴァルツァーの惑星
シドブ
スキラウフェン
SP 27
スペツィアルシャッハ
スピルパンクト
スピルタグ
スピネン
スピオン008
スピオーネ・イェーガー
スプリッタービルダー
スポーツスカッシュ(-gedräge)
スポートタウチェン
春
スパー・ファーテ
スタンリー
シュタインシュラークIII
ステレンネンザイガー
スーパーボウル(Riesenschüssel)
スーパーハーン
スーパースポーツ
スーパーテストI
スーパーテストII
スウィーヴォスウェルト
タンクス
TBATB
恐怖
ティアリッシュ
ティルナノス
Todesspur(Todeswache)(インデックス)
トマホーク(インデックス)
TOTO-ビラード
トゥルニエ
トランツ・アム
トロン
ターム
トゥルム・フォン・ハノイ
ユーバーレーベン
宇宙
Unmöglicheミッション
Unsichtbaresラビリンス
ウンター・ワードル
ウンターネメン
V
VerrrückterH.
Verrückterkong
Verteidiger
ワンド
ワッセルスキー
ヴェグドリュッケン
ウイリー
ウィリアム
ウィリーの
Winterspiele 1
Winterspiele 2
ヴィルベルシュピール
ワーム
ザウベラー
ツァイトール
Zeittor manuell(手)
Zeitungsjunge
ゼンドス
ジビー
ジグザグ
ジップザップ
ゾンビ
ツリュック・ツア・シューレ
チクロン(インデックス)
zzoom
「カセットを穴に消すまで、ゲームを交換しました」と、1988年にわずか16歳だったティモ・ウルマンは回想します。 彼は、最初の家庭用コンピューターで使用されたカセットにデータを保存するメカニズムについて言及しています。 ウルマンは自宅に自分のC64を持っていたため、両親のテレビを頻繁に占有していました。他の多くのコンピューターとは異なり、コモドールは特別なモニターを必要とせず、通常のテレビに接続できました。 外国貿易で働いていたウルマンの父親は、西ドイツのドイツのコンピューターを購入しました。 「手に入れたとき、最初の年はクラシックC64-Defender of the CrownやThe Last Ninjaなど、到達可能なすべてのゲームに費やしました」とUlmann氏は言います。 「当時、父はC64を購入することで大きな間違いを犯したと思っていました。」 しかし、長い間、ウルマンは彼のような人々とはつながりがありませんでした。 しかし、彼は、HdjTのコンピュータークラブについて話しているコムソモール運動FDJの公式発表につまずきました。
法的著作権
多くのプレーヤーにとって、そのようなクラブで行われた交換は、彼らが普通の店で売られなかったので、西洋からコンピューターゲームにアクセスする唯一の機会でした。 インターショップの政府店舗でのみ購入でき、ドイツDeutschmarksで支払います。 また、10個の空のディスクのパックには最大600個の東ヨーロッパブランドのコストがかかるため、若いコンピューターユーザーは通常、データストレージデバイス用の安価なオプション(カセットテープ)を選択しました。
興味深いことに、この国のソフトウェアは著作権によって保護されていないため、東ドイツ人はゲームをコピーして法律を破りませんでした。 ライプツィヒ地方裁判所は、1979年9月にこの重要な決定を下しました。 彼は、ソフトウェアは「科学的な成果でも、創造性の結果でもない」と考えました。
House of Young Talentsで行われたソフトウェアの積極的なコピーを考えると、Stasiには、参加者が交換したゲームやソフトウェアを判別できる多くの情報源があった可能性があります。 ZEIT ONLINEが受け取った文書には、1987年7月に東ベルリンのコンピュータークラブが利用できたゲームのリストが含まれています。
ポーベルは、彼でさえクラブで流通しているすべてを知らなかったと言いました。5ページのリストには、C64の261ゲームの名前が含まれています。ほとんどのゲームには英語名が付いていましたが、シュタージは寛大にそれらをドイツ語に翻訳しました。たとえば、サマンサフォックスストリップポーカーが含まれます。これは、人気のある英国のポップシンガーであり、新聞でもトップレスで出演し、裸で登場します。ゲームの名前は「サマンサフックスストリッピングポーカー(ドイツ語ではフックス-キツネ、キツネ)」と訳されています。今日では、ゲームの元の名前を英語で復元するには少し想像力が必要です。フロッガー
Stasiは、House of Young Talentsで、C64で最も人気のある(そしてまったく無害な)ゲームの1つであるFroggerを発見しました。 報告書の内容が興味深いだけでなく、そのソースもあります:国家安全保障省の主なIntelligence報局の外国e報に従事していたXVの副長官(「防衛技術と工学情報」)は、おそらく彼の同僚の要請で、ベルリンのスタシ地域本部から同僚にそれを引き渡しました。 1987年9月2日のこの手紙では、外国のintelligence報機関からの人は、彼についてそれ以上の情報を提供することなく、「ソース」と呼ばれます。ZEIT ONLINEが受け取った文書に基づいて、このソースの身元を知ることは不可能です。しかし、主情報局は通常、運用情報提供者、つまり海外で働く人々を呼んだと言えます。これは、いわゆる「タイプA情報源」である可能性があります。この情報源は、知性に関心のある場所または領域で働いた人と連絡を取りました。また、特定の場所で動作する「タイプOソース」、または国家安全保障省に直接スパイする古典的なエージェントである可能性もあります。モスクワ襲撃
リスト内の23のゲームには、「インデックス」という言葉が付いています。つまり、「特に軍国主義的または非人間的な存在」と見なされています。興味深いことに、シュタージのリストは西ドイツ政府の類似リストとほとんど同じで、未成年者にとって潜在的に危険であると考えられているゲームが含まれていました。これらのゲームのほとんどは、コマンドー、ブルーマックス、ランボー、そして悪名高いモスクワの襲撃を含むシューティングゲームのジャンルに属します。(元の記事の冒頭には、完全に合法的にプレイできる1980年代のモスクワの襲撃の組み込みバージョンがあります。)ランボー:ファーストブラッドパートII
1986年のこのゲームは、映画「ランボー」自体と同じくらい気取らないです。プレイヤーだけがベトナムを駆け回り、人を殺します。 Raid Over Moscowでのプレイヤーの任務は、ソビエト連邦の核兵器の兵器を破壊することであり、当然、それは東ドイツ当局の政治的問題になりました。ウルマンは、シュタージがティーンエイジャーにゲームのコピーを見つけた場合、「大きな問題につながる可能性がある」と主張する。 「しかし、ビデオゲームへの愛情はStasiに捕まることへの恐怖を打ち負かしました。」現代のゲームと比較して、Raid Over Moscowはほとんど無害に見えますが、西ドイツの未成年者の防衛当局にとっては破局のようで、1985年にリストに載りました。この動きを正当化するために、当局は次のように述べた。「ゲームは肉体的な緊張、怒り、攻撃性、刺激、集中困難、頭痛などにつながる可能性があります。十代の若者の間で”長年プレイされていないゲームは2010年にリストから削除されました。リストアイテムは25年後に自動的に削除され、その後リストに戻す要求はありませんでした。コモドアとアダリ
1980年代、House of Young Talentsで働いていたStefan Paubelは、そこで交換されたゲームのためにコンピュータークラブが閉鎖されないことを確信したかった。ポーベルはスマートでシンプルな解決策を同時に見つけました。彼は壁に「戦争を称賛するクラブでゲームをすることは禁じられている」というサインを掲示しました。問題は解決しました。シュタージは、スイスの小さな出版社ファタ・モルガナ・ゲームズが開発したクレムリン戦略ゲームを引退させようとしました。クレムリンでは、プレーヤーはソビエトの政治家が他の人と戦って党の首長になる役割を果たします。 Stasiの文書の1つは、このゲームは「反ソビエトの声明のためにGDRの利益に反している」と述べています。したがって、クレムリンの輸入はいかなる手段によっても阻止されることが決定されました。西ドイツの雑誌C64 Happy Computerに掲載されたクレムリンのレビューは、証拠として事件に添付されました。一方、Stasiは他のゲームのユーザーガイドを勉強していました。たとえば、ライプツィヒの支社はエリートゲーム(1984年にリリースされた宇宙シミュレーター)の指示を受けました。1985年のゲーム:C64コンピューターはテレビに接続でき、読者がHappy Computerマガジンを開いたとき、最初にしたことはゲームのレビューを読むことでした。 Stasiの読者も同じことをしました。Volker Stryubingは、C64ゲームを「東ドイツのしばしば憂鬱な日々の生活から生まれた新しい世界」に投入することを許可されました。 1988年には、Timo UllmannのようなStrübingはわずか16歳で、HdjTのコンピュータークラブをよく訪れました。これらの会議により、東ベルリンで自由時間にビデオゲームをプレイする密接に結びついた若者グループが生まれました。すぐに彼らは独自のプログラムを開発し始め、StrobingのようにC64で音楽を書きました。シュトラビングは、西ベルリンの祖父からこれに必要な硬貨を受け取ったため、東ベルリンのインターショップでコンピューターを購入しました。毎週水曜日に、男たちはコンピューターをタオルで包み、バッグに詰めて、HdjTに行きました。「GDRの基準により、私たちはC64に非常に恵まれていました」とStrübing氏は言います。同時に、GDRとStasiの税関職員は、欧米のビデオゲームの普及を制御しようとする試みをますます絶望しました。1986年10月の文書で、検査官は、GDRの密輸が前年よりも多くのドライブを密輸したと主張しています。検査官によると、東ベルリンだけでも、18,000枚のディスクが毎月店舗に運ばれました。軍事戦闘作戦
弱体化したとされるソフトウェア基盤の無制限の配布に対抗するために、個々のStasi地域の部門は、違法なコンテンツを探すためにランダムなディスクチェックを実施しました。たとえば、ZEIT ONLINEが受け取ったケースファイルでは、シュタシの従業員がグラウハウ(ザクセン)市で「互換性のあるゲームプログラムを備えたウエスタンスタイルのコンピューター機器」を発見したと書かれています。明らかに、Stasiのエージェントはコンピューターブランドにあまり馴染みがありませんでした。その記録では、コンピューターは「コモドール」と「アダリ」と呼ばれています。それはともかく、ディスクで見つかったものはもっと深刻でした:「赤い星の戦車で軍事戦闘をシミュレートできる戦争ゲーム」。ブルーマックス
1983年のゲーム、Blue MaxもStasiリストに載っています。その中で、プレイヤーは第一次世界大戦の戦闘機のイギリスのパイロットです。 1988年1月6日に初めてHdjTを訪れたシュタージの若い兵士と情報提供者は、そこで潜在的に危険なゲームの存在をすぐに監視し始めました。そして、コンピュータークラブの次の会議で、彼は探していたものを見つけました。11年生は「主に戦争ゲームを含む膨大な数のディスク」を持ってきた、と情報提供者は後に1988年1月16日の第2報報で述べた。情報提供者は、11年生からエースのエース空中戦闘シミュレーターをコピーし、このゲームで「飛行機、潜水艦、その他の武器の助けを借りて、ヨーロッパの都市を攻撃および爆撃したり、軍事施設を破壊することができる」と彼の司令官に伝えました。文書の最後に、情報提供者は次の会議で2週間後に詳細情報を入手するように命じられたと書かれています。彼は11年生の「アイデンティティを確立するために必要な個人情報」を受け取り、彼と「密接な接触を確立する」ことになっていました。彼はまた、「リーダーと話すために(ポーベルを意味する)」再試行する必要があります。これは、HdjTでコンピュータークラブを見ている若い情報提供者に言及するZEIT ONLINEコレクションの最後の文書です。この場合、情報提供者のさらなる行動を明らかにするデータはなく、Stasiの役員が彼のさらなるステップについて報告している他の報告はありません。そして、ステファン・ポーベルも、ティモ・ウルマンも、フォルカー・ストルービングも、そのような好奇心young盛な若者との出会いを覚えていない。また、そのようなシュタージの監視によって引き起こされた可能性のあるコンピュータークラブにとって重大な結果はありませんでした。ポーベルは引き続き欧米のコンピューターに関する講義を行い、ウルマンとストリュービングは積極的にゲームを交換しました。「私の人生で一番幸せな時間」
1989年7月、ハンガリーとオーストリアの国境を越えた東ドイツ市民の大規模な流出のほんの数週間前に、「コンピューターテクノロジーの初期知識を持つ」別の非公式な情報提供者がHouse of Young Talentsを訪問しました。彼はすぐに、クラブが「基本的にソフトウェアを交換するための会議を開催する」ことに気付きました。ほとんどの場合、彼らはプログラムやコンピューターゲームを交換します。」そこでの情報提供者は、大人、特にC64を所有し、「プライベートソフトウェア交換ネットワークに参加した」情報学の教師にも会いました。文書は、情報提供者がコンピューターサイエンスの教師を特定し、国家秘密を保護するワーキンググループとさらなる行動を調整することを提案したと言っています。しかし、彼はクラブのより深刻な監視を確立する必要があるとは考えていませんでした。例えば、リスニング機器を使用するためです。情報提供者は、クラブは破壊的な政治活動の源ではないと間違いなく信じていました。コンピューターが脅威に
ほんの数か月後、政治状況は完全に変わりました。東ドイツの路上で大規模な抗議行動が始まりました。 1989年10月10日、ベルリンのAGG Stasi地方事務所の同じ長は、1年前にドイツ民主共和国でのコンピューターの個人使用を報告書で説明しましたが、「政治的敵対者の活動の増加に関連する」ニューフォーラムの資料はベルリンのいくつかのディスケットで発見されたと述べました。新しいフォーラム組織は、市民抗議運動に深刻な影響を及ぼしました。新しいゲームの重要なレビュー:西ドイツの雑誌Happy Computerは、1980年代のドイツ全土のプレイヤーにとって必読の雑誌でした。シュタージ将校は、「プリンターを所有し、ファシスト的性質の政治的テキストとゲームを配布する」疑わしい個人のリストを作成する必要があると書いた。コンピューターやコンピューターソフトウェアは、ゲームであれテキストエディターであれ、国家の存在に対する脅威と見なされていました。政権は、記憶媒体とソフトウェアの拡散を制御するために必死でした。しかし、いかなる形であれコンピュータ所有者を検閲する試みは実現されていません。 1か月後、壁が崩れました。30年前に起こった出来事を思い起こして、ステファン・ポーベルは、シュタージ文書の内容にかなり失望していると言います。 「情報提供者は非常に素朴だったと思います。レポートは非常にポジティブです。」しかし同時に、彼はドットマトリックスプリンターを所有していたため、当時彼自身は少し素朴であり、Stasiはこれらのデバイスを政治的魅力を広める潜在的な方法だと考えていました。さらに、彼は少し無謀で、市の管理棟にWestern Computer雑誌のコピーを作成したかもしれません(彼はこのサービスの費用をシュナップスで支払いました)。しかし、現在コメディーに見える類似のトリックは、その時点では検出されませんでした。 「運があなたの味方であるとき、それはしばしば助けになります」とポーベルは言います。Volker Shtrubingは、Stasiがコンピュータークラブや若いゲーマーに対してより厳しい姿勢をとらなかったことにも驚いています。 「彼らの報告には、脅威のすべての兆候がありました。ソフトウェア交換、戦争を称賛するすべてのゲームの完全なリスト、および西部からのコンピューター。しかし、彼らはこのすべてが本当に意味することを理解していないようでした。」たとえば、ゲームでは東ドイツから物理的に逃げることはできませんでしたが、彼らは国家の理想から逃げることと同等でした。しかし、負の結果を恐れる代わりに、コンピュータークラブHdjTの若者は、Timo Ulmann氏によると、彼らの利点を活用しました。彼は、クラブのメンバーはイーストベルリンポリテクニックカレッジへの入学を歓迎されたと主張しています。さらに、1988年以来、政府はコンピューターサイエンスの学生の強制兵役を9か月に減らしました。Paubelによると、マイクロエレクトロニクスはGDRの「神聖な牛」でした。 「若者はコンピューターに魅了されましたが、これは公式の政治的目標と一致していたため、当局は多くのことに目をつぶっていました。」ポーベルは、おそらくこれが原因で、コンピュータークラブへの訪問者は大いに許され、東ドイツの他の場所では不可能だったような機会があったと考えています。さらに、1980年代の国家安全保障省の活動に関する学術文献は、秘密の監視と秘密の抑圧が、その時点で開かれた抑圧よりも典型的であることを証明しています。1980年代のGDR政権は彼の評判を心配したため、1960年代よりはるかに正確に多くの分野で行動し始めました。弁護士からの通知
Stefan Paubelは、House of Young Talentsのコンピュータークラブの作品を「人生で最も幸せな時期」と呼びました。共産主義の崩壊後、ポーベルは最初にコンピューター店で働き、その後デザイナーになりました。今日、彼はフォトモンタージュの助けを借りて、通りや都市の新しい外観を作成し、「ベルリンの古い井戸のhatch化」と「ヨーロッパの古い井戸のhatch化」という2冊の本を執筆し、現在3分の1に取り組んでいます。Paubelにはまだ古いC64があります。1990年、Volker Strobingとコンピュータークラブのギャングのメンバーは、ドイツのゲームスタジオBlue Byte向けにAtominoパズルゲームを開発しました。 1990年代、彼はベルリンでLSD(ドイツ語で「ドラッグ」ではなく「愛」の略)と呼ばれる一連の公開読み物の整理を手伝いました。これらの測定値は現在も継続中です。 2007年5月以来、StrobingはアニメーションシットコムKloss und SpinneをYouTubeで作成しています。彼はC64に関する記事を書き続けています。ティモ・ウルマンは、3人のヒーローのうち、ゲームにまだ専門的に関与している唯一のヒーローです。共産主義政権の崩壊後、彼はコンピューターサイエンスを学び、ポツダムのTerratoolsゲーム会社でHdjTクラブの他のメンバーと協力しました。 1999年に、彼らは4人の同僚とイェーガーを設立しました。同社はドイツ最大のコンピューターゲーム開発会社の1つであり、100人以上の従業員を擁しています。 「すべてはC64とHdjTのコンピュータークラブにそのルーツがあります」とUllmann氏は言います。 「素晴らしい時間でした。」ベルリンの壁が崩壊した後、House of Young Talentのコンピュータークラブはしばらくの間存在し続けました。しかし、国家安全保障省は1990年に解散しました。同じ頃、東ドイツのプレイヤーは西洋のゲームのコピーを見つけて交換するのに苦労し始めました。彼らは掲示板で指名手配のゲームについて書き始めました。しかし、それらを処理したのは崩壊しつつあるGDRの当局ではありません。ゲーマーは弁護士から警告を受け取り始めました-これは資本主義の世界の不思議に最初に会った人であり、まもなく置き換えられます。1990年8月、国の統一とGDRの終了から2か月後、若い才能の家のコンピュータークラブの残りのメンバーは、解散を発表しました。