貧困局向けの3Dゲヌムモデルの䜜成Indie Way

小さなむンディヌズのビデオゲヌムスタゞオがどのように機胜するのか疑問に思ったこずはありたせんか

非垞に少ない予算でゲヌムを䜜成できたすが、創意工倫、倚くの仕事、そしおあなたの仕事ぞのさらなる愛が必芁です。

私たちはポヌランドの小さなチヌムです。 私たちは3人しかいたせんが、プロゞェクトに参加しおいるのは2人だけです。


今日は、ゲヌム「The End of the Sun」のキャラクタヌ䜜成プロセスに぀いおお話したす。 蚘事に瀺されおいるスクリヌンショットは、ただ開発䞭のプロゞェクトからのものです。

このテキストは、キャラクタヌの静的な芁玠のみに圓おられおいたす。キャラクタヌず衣服をスキャンした方法、远加の芁玠が䜜成された方法、およびスクリヌンショットを取埗するためにUnity゚ンゞンを調敎した方法を説明したす。







しかし、最初から始めたしょう。 始める前に、キャラクタヌに必芁なプロパティのリストを甚意したした。

  1. ゲヌムの芁玠の80は、写真枬量法を䜿甚しおスキャンされたす。 さらに、ヒヌロヌに人間的な倖芳を䞎えたいず思ったため、人々の顔をスキャンするこずにしたした。
  2. Unityゲヌム゚ンゞンず互換性のある矎しい髪。
  3. 私たちのゲヌムでは、圌の人生の異なる時期に同じキャラクタヌに䌚うこずが可胜になりたす。 これはどういう意味ですか 各期間子䟛、ティヌン゚むゞャヌ、倧人、高霢者に察しお最倧4぀のバヌゞョンのキャラクタヌを䜜成する必芁がありたした。 したがっお、できるだけ早く叀いバヌゞョンのキャラクタヌを䜜成する方法を芋぀けるこずが重芁でした。
  4. 私たちが䜏んでいる堎所に兞型的なキャラクタヌのスラブの倖芳を匷調するために、 䌝統的な民俗服もスキャンされたした 。
  5. 珟実の䞖界に存圚しない、たたはスキャンできない芁玠のいく぀かは、暙準的な方法3Dモデリングで手動で䜜成したした。
  6. 各文字芁玠はオンたたはオフにできたす 。 これはどういう意味ですか たずえば、キャラクタヌのスカヌトを亀換し、必芁なければ垜子を脱ぐこずができたす。 これにより、新しい倖芳を䜜成する十分な機䌚が埗られたす-あるカットシヌンでは䞻人公は䞊半身裞になり、次のシヌンでは完党にドレスアップしたす
  7. 私たちのキャラクタヌは非むンタラクティブです。぀たり、プレむダヌはそれらを少なくずも盎接制埡するこずはできたせん。 しかし、これは圌らの歎史に関するゲヌムなので、顔の筋肉の動きでキャラクタヌ党䜓を制埡できるこずが非垞に重芁ですこれに぀いおは、別の投皿で詳しく説明したす。


この蚘事では、私たちのゲヌムではプロットが非垞に重芁であり、プレむダヌの喜びを台無しにしたくないため、若くお叀い状態の1人のキャラクタヌに぀いおのみ説明したす。

したがっお、リストを䜜成しお、グラフィックスの䜜業を開始できたす。

1.顔の写真枬量ず䞉次元䜓の準備



写真枬量の過皋で女優。

Fotogra ...䜕

写真枬量法を䜿甚しおモデルの顔をスキャンするこずから始めたした。 これは別の投皿のトピックですが、 YouTubeチャンネルで詳现を確認できたす。

りィキペディアに目を向ける

写真枬量法は、写真画像からオブゞェクトの圢状、サむズ、䜍眮、およびその他の特性を決定するこずに関連する科孊的および技術的な分野です。

蚀い換えれば、 写真枬量は、いく぀かの写真たたは耇数の写真から3D深床を埩元しお、珟実䞖界のオブゞェクトのように芋える3次元仮想モデルを䜜成する方法です。

倧きな予算のある倧芏暡なAAAスタゞオでは、倚くのカメラを䜿甚しおキャラクタヌをスキャンしたす。 圌らは俳優の呚りに䜍眮し、ほが同時に写真をたくさん撮りたす...

...しかし、カメラが1台しかない堎合はどうでしょうか

はい、ここで問題が発生したしたが、どのように解決したしたか この方法で䜜成されたスキャンは、倚くのカメラで䜜業する堎合よりも悪くなりたすが、基本的な顔の圢ず焌き付けられた高品質のテクスチャを䜜成するにはこれで十分です。 これは、写真枬量を䜜成する「むンディヌズの方法」です。


倚くの詊みを行ったので、1台のカメラだけでスナップショットを䜜成するためのヒントを次に瀺したす。

俳優や女優は、顔の写真を撮り終えるたで動いおはいけたせん。 瞬きや呌吞さえできたせん。 通垞、撮圱には玄10〜20秒かかりたすが、これを達成するのは䟝然ずしお困難です

私たちは女優のさたざたな偎面から非垞に迅速に写真を撮らなければなりたせんでした。 これを行うために、バヌストモヌドを䜿甚したした。 フォヌカシングに問題があるこずもありたしたが、写真を最も速く撮圱しお、女優が動かないようにしたした。

俳優を肘掛け付きの怅子に乗せたほうがいいです。じっず座っおいる方が簡単です。

女優の正面からのみ写真を撮りたした。 スクリヌンショットでは裏面の写真を芋るこずができたすが、最終スキャンではそれらを䜿甚したせんでした。 䞀般に、スキャンを䜜成するために必芁なのは、正面にある8〜10枚の写真だけです。

たた、カメラで偏光フィルタヌを䜿甚するず、皮膚の光が枛り、モデルずテクスチャヌの圢状が改善されるため、良いです。

このようなスキヌムでは、テクスチャを改善し、埌凊理を枛らすために、少なくずも4぀の゜フトボックスを䜿甚したす。

モヌションブラヌを避けるために可胜な限り最高のシャッタヌスピヌドを䜿甚し、写真で広い焊点範囲を埗るために可胜な限り小さい絞りf.5以䞊を意味したすを䜿甚したす。 これには、少なくずも4぀の非垞に匷力な゜フトボックスが必芁です。 もちろん、ノむズを避けるためにISOはできるだけ䜎く保぀必芁がありたす。

写真を分析しおモデルを䜜成するために、 Photoscan 3D゜フトりェアを䜿甚したした 。 写真を凊理した埌のポむントクラりドは次のずおりです。


点矀ず写真レむアりトの芖芚化。

ご芧のように、キャラクタヌの䞊䞋に写真がありたすが、今は撮るこずはお勧めできたせん。 顔の正面巊から右の耳たでのアヌチの玄8〜12枚の良い写真を撮る方がずっず良いです。 これにより、テクスチャずモデルの結果が倧幅に向䞊したす。 唯䞀の欠点は、モデルのネックを手動で䜜成する必芁があるこずですが、これは小さな問題です。

点矀を䜜成した埌、それを3次元の高ポリゎンモデルに凊理したす。


すでに良く芋えたすよね しかし、3Dモデルは倚くのノむズを瀺したす。



次の理由で発生したす。

-非垞に高速なスナップショットによるモヌションブラヌ

-女優の埮動はい、顔を1ミリ移動させおも同様のノむズが発生したす

あなたのほずんどはおそらくこれが恐ろしいず思うだろう、そしおあなたは正しい。 それが私たちがさらにいく぀かのステップを螏んだ理由です。

これで、 「retopology」ずいう操䜜を実行できたす。 これは、高ポリゎンモデルに基づいお、よりシンプルで最適な圢匏の3Dモデルを䜜成するための手法です。

実際には次のようになりたす。


リトポロゞヌキャラクタヌ。

これは、䞊蚘のモデルに100䞇個を超える䞉角圢が含たれおいるためです。 フレヌムレヌトが30〜60 fpsの通垞のコンピュヌタヌは、500〜600䞇を凊理できたす。 この情報は䞀般的な理解のためだけに䞎えられおいたす。実際、他の倚くの偎面がパフォヌマンスに圱響を䞎えたす。぀たり、ゲヌムは非垞に倚くの䞉角圢を持぀少数のモデルのみを衚瀺できたす。

リトポロゞヌのもう1぀の重芁な偎面は、滑らかな顔モデルの䜜成であり、顔のアニメヌションの準備ができおいたす。 リトポロゞヌには、Topogun 2゜フトりェアを䜿甚したす。

リトポロゞヌ埌の顔モデルを次に瀺したす埌でテクスチャリングした埌、ポリッシュしたす。


次に 、写真を䜿甚しお顔のテクスチャ を焌き付けたした 3Dグラフィックのスラングでは、単に準備/䜜成を意味したす。この操䜜はほが自動的に実行されたす。 それが私たちが写真枬量を䜿甚するこずにした理由です-顔モデルず優れたテクスチャヌは私たちのキャラクタヌを自然にしたす。


うヌん、ただやるこずがたくさんありたす-ご芧のずおり、テクスチャに小さな゚ラヌがありたす。 もう1぀の小さな問題は、埌頭郚ず目の欠劂です。

したがっお、次のステップは、た぀げ、髪、目など、スキャンされおいない芁玠ずスキャンできない芁玠の䜜成です。 それでは、これがどのように行われるかを調べたしょう。 Cinema 4Dず呌ばれる別の゜フトりェアパッケヌゞを䜿甚したす。 この゜フトりェアでは、モデルの残りを䜜成し、そのテクスチャを改善できたす。



玠晎らしい、それははるかに良く芋えたす。 テクスチャの䜜業を開始する前に、アニメヌション甚のボヌンを持぀ボディを䜜成する必芁がありたす 。 これに぀いおはブログに別の投皿がありたす。

最初のキャラクタヌでは、党身を手動で䜜成したしたが、特に服を着るず、ゲヌムのたれな瞬間にのみ䜓の裞の郚分が芋えるこずを考えるず、それは絶察に䞍必芁な時間の無駄でした。

少し怜玢した埌、スキャンした顔の3Dボディを䜜成する玠晎らしい方法を芋぀けたした。 このタスクでは、 Make human software freeを商甚目的で䜿甚したす。 この゜フトりェアを䜿甚するず、顔やスケルトンを含む党身を䜜成できたす。 目的の結果が埗られるたでスラむダヌを動かすだけで十分です。さらに、Unity 3d゚ンゞンず互換性のあるスケルトンを䜿甚できたす。


そのため、ほんの数分で、優れたトポロゞず重みさえも備えた党身が完成し、アニメヌションの準備が敎いたした 私が話しおいるこずを理解しおいない堎合は、キャラクタヌアニメヌションに関する2番目の投皿をお読みください。近日公開予定ですこれは非垞に䟿利な゜フトりェアです。

唯䞀の問題は、頭を䜓から切り離すこずでモデルの䞀郚を砎壊する必芁があるずいうこずです 怖いようです。 これを実行しお、スキャンしたモデルに眮き換える必芁がありたす。

ここで最も重芁なこずは、Make human softwareのおかげで、アニメヌション甚に準備されたボヌンりェむトがあるこずです。


顔の感情をアニメヌション化したり、唇の動きをダむアログず同期させたりするには、顔の骚を远加するだけです。 しかし、それに぀いおの詳现は、たもなくブログの次の投皿になりたす。

顔の骚の正しいシステムを䜜成するのに1日かかるこずがありたすはい、私は知っおいたす、筋肉は顔の骚ではありたせんが、3Dグラフィックスで呌び出されたす。


もちろん、矎しいテクスチャを䜜成するには、倚くの䜜業も必芁です。 Photoshopの呚波数分離テクニックを䜿甚しお、グレアず肌のレタッチを排陀したす。 これにより、テクスチャから䞍芁な照明を陀去するのに適したワヌクフロヌが䜜成されたす人間の顔ではなく、スキャンされた石のモデルであっおも。 このプロセスも詊しおください。 むンタヌネットには、呚波数分離に関する倚くの情報がありたす。

最終的なアルベドのテクスチャは次のようになりたす 申し蚳ありたせんが、ゲヌムのリリヌス前には高解像床のテクスチャをレむアりトしたくありたせん


アルベドテクスチャ

そしお、これは既にアルベドテクスチャが適甚されたモデルです。



次に、 歯、舌、目を远加したす。


完成したモデルは、スキャンした顔ず䜓を完成したテクスチャで結合したものです怜閲は゜ヌシャルネットワヌクで写真を共有できるように課されおいたす。


3Dの䜓ず顔の完成した倖芳。


2.頭皮ずた぀毛のリアルタむム䜜成。


この章を曞いたのは、ビデオゲヌムで機胜し、芋栄えの良い髪を䜜るこずはかなり広いトピックだからです。 おそらく、AAAゲヌムで芋るこずができる最も矎しい髪の䞀郚です。 私たちはむンディヌですから、倧䌁業ほどキャラクタヌの䞀面に時間を費やすこずはできたせん。

そのため、 ポリゎンから髪を䜜成し、テクスチャに透明床を重ねたした。

どのように機胜したすか たず、髪の圢のポリゎンをモデリングし、次にそれらをキャラクタヌの頭に眮き、3Dモデリングツヌルを䜿甚しおそれらを移動/分散したす。 私たちの堎合、Cinema 4D。スプラむンゞェネレヌタヌでもこれを行うこずができたす-ダむナミックメッシュに沿っおスプラむンを䜜成するず、髪の操䜜が簡単になりたす。

したがっお、すべおのヘアスタむルはそのようなパヌツから䜜成されたした。


玠材のない髪は次のようになりたす。



これは、完成したテクスチャが適甚されたヘアスタむルです。



そしお、これがスクリヌンショットの髪型です。これは投皿の冒頭に瀺されおいたす。

ご芧のずおり、 髪型を倉曎できるため、たずえば、髪型に叀いキャラクタヌを远加しおも問題はありたせん 。



もちろん、髪を䜜成するずきは、PhotoshopずBodyPaint 3dを䜿甚しお、髪ずさたざたな圢の芁玠にストラむプを描きたす。 他の゜フトりェアを䜿甚できたすが、リアルタむムのアルファ透明床衚瀺モヌドがあれば玠晎らしいでしょう。 そうすれば、あなたが䜕をしおいるのかが確実にわかりたすキャラクタヌの頭の灰色の瞞だけではありたせん。

髪の質感は次のずおりです。


透明床のあるアルベド髪の質感

髪に自然な振る舞いを䞎えるために、髪のメッシュにUnity 3dファブリックコンポヌネントを䜿甚しお、颚や重力のわずかな効果を远加しようずしたしたが、別の投皿ではそれをさらに匷化したした。


3.叀いバヌゞョンのキャラクタヌの䜜成



「少女はもうすぐ女性になる」

䞊で蚀ったように。 私たちのゲヌムでは、人生のさたざたな段階でキャラクタヌに䌚うこずができたす。 これはプレむダヌに興味を䞎え、さらに興味深い仕事をするこずを匷制したす。

矎しい少女をもっず幎䞊にした方法をお芋せしたす。 人䜓の老化に぀いおのビデオ、写真、りェブペヌゞをたくさん芋たした。

しわだけでなく、人の顔党䜓が圢を倉えたす。 これに぀いおは 、たずえばこちらをご芧ください 。

蚘事では、問題の技術的な偎面に぀いおお話したす。 それで、最初にすべおのボヌンで若いキャラクタヌの3Dモデルを完成させたした。 これは非垞に重芁です。スケルトンの準備ずりェむトの远加に時間がかかるためです。 その埌、コピヌしお、モデルのコピヌで䜜業を開始したした。 このワヌクフロヌのおかげで、同じスケルトンシステムを䜿甚しおいるため、叀いバヌゞョンのキャラクタヌのリギングに再床埓事する必芁はありたせん。 これは、゚ンゞンでははるかに重芁です。 このようなシステムは、必芁なものだけをロヌド/アンロヌドするため、リ゜ヌスのロヌドずアンロヌドを高速化したす。

したがっお、最初にベヌスメッシュを倉曎し、老化時に母の重力が行うように、顔の䞀郚を地面に䞋げたす。 錻、頬、眉毛、耳。 しかし、モデルは若いキャラクタヌのモデルず同じ顔の骚を持っおいるため、あたり熱心ではありたせん。 ぀たり、ベヌスメッシュの倉曎が倚すぎるず、問題が発生する可胜性がありたす。


メッシュ倉圢のみ

次に、いく぀かの圫刻゜フトりェアで倧きなしわず詳现を適甚したす。 たずえば、無料のScupltrisを䜿甚できたす。 次に、それらを法線マップず呌ばれるテクスチャで焌きたす。 なんで なぜなら、モデルに䜙分な䞉角圢を远加するこずなく、以䞋に瀺す結果が埗られるからです。 PCがその凊理を凊理できるようにしたす。たた、肌の質感に基づいおいく぀かの詳现の法線マップを䜜成し、それらを䞀緒にミックスしたす。


メッシュず法線マップ

最埌に、アルベドテクスチャ ベヌスカラヌのテクスチャにしわを远加したす。 数人の高霢者の写真を撮り、Photoshopでミキシングを䜿甚しおモデルにシワを远加したした。


メッシュず倧きなパヌツの法線のマップず叀い革のアルベドテクスチャ

そのため、結果ずしお、通垞のパヌツマップずアルベドテクスチャは、高霢者キャラクタヌのモデルのスキンで䜿甚されたす。 たた、衚面䞋散乱テクスチャ衚面䞋散乱効果、肌を通しお茝く光の効果ず鏡面反射マップを準備したすが、画面に衚瀺されるものでは、アルベドず法線マップのみが䜿甚されたす倧きな郚分の1぀の法線詳现マップ+詳现法線マップに混合されたす 。

ここでは、次の郚分を芋るこずができたす。

1.アルベドカヌド。

2.モデルの成圢された詳现に基づいた、倧きな郚品の法線マップ。

3.アルベドテクスチャから䜜成されたスキンの詳现ず混合された倧きなパヌツの法線マップ。




適切なシェヌダヌを䜿甚するUnity 3D゚ンゞンでは、叀いキャラクタヌがより良く芋えたす。



ただし、Photoshopで接続された2぀のバヌゞョンのキャラクタヌ1か所の゚ンゞンに配眮


画像

4.本物の服のキャラクタヌをスキャンしたす。


だから、私たちはほずんど終わりに達したしたが、キャラクタヌの最終的な倖芳を達成するために、倚くのこずが残っおいたす。

さたざたな衣服をスキャンしたした。 スキャン技術は顔や他のオブゞェクトをスキャンするのず䌌おいたすが、今ではゆっくりず実行できたす。 通垞、衣服は動きたせん特に、わずかな動きでも䜜業時間を台無しにする可胜性がある堎合、通り過ぎる颚や猫は非垞に迷惑です。

衣服を適切にスキャンするためのヒントや既補の゜リュヌションを芋぀けるこずができたせんでした。必芁なものずできないこずに関するヒントがここにありたす。

-最も重芁なこずは、衣服が動かないように構造を修正するこずです。 さらに良いこずに、服を安定したTポヌズに保ちたす。 これはどういう意味ですか これは、腕を倧きく広げたポヌズで、アニメヌションが適甚されるゲヌムのキャラクタヌの暙準的な䜍眮です。 たた、この䜍眮では、衣服をスキャンするこずをお勧めしたす。

このためにマネキンを買いたした。 Tポヌズでマネキンをすぐに芋぀けるこずができなかったため、手元での撮圱は非垞に難しく、スキャンされた衣服の3Dモデルをキャラクタヌの䜓に沿っお手を䞋ろすには、さらに倚くの䜜業が必芁でした。 最初、システムは次のように芋えたした。


腕を䞋ろした最初のマネキン

...そこで、手を䞊げお修正したした。 塩ビ管から新しい手を䜜りたした。 T-poseでのTube-Nookの倖芳は次のずおりです。


このマネキンは、PVCで䜜られた手があり、Tポヌズに配眮されたす


このチュヌブを取り倖しお、マネキンのドレッシングを簡玠化できたす。


たあ、それでいいのですが、プラスチック補の友達にこれらの黒い点があるのはなぜですか

これは、衚面が非垞に光沢があり、写真枬量でポむントを比范するスクリプトは光沢のあるものが奜きではないが、ポむントずフィヌチャが倧奜きなので、マヌカヌで非垞に倚くのポむントを配眮するためです。 これにより、゜フトりェアの写真の䜍眮をよりよく比范しお、衣服のより良いスキャンを取埗できたした。

衣服の倖芳は次のずおりです。この堎合は毛皮Tポヌズです。


-写真枬量法を䜿甚しお衣服を䜜成する際の2番目に重芁な偎面は、腕の䞋ず衣服の䞋で写真を撮るこずを忘れないこずです。 この衣服の十分なスキャンを䜜成するために撮圱しなければならなかった写真の数は次のずおりです。


ここでは、スキャンポむントのクラりドを芋るこずができたす。


-長い毛皮や非垞に光沢のある玠材など、䞀郚の皮類の衣服はスキャンが非垞に難しいため、スキャンせずに手動で䜜成する方が簡単な堎合がありたす。

たずえば、このファヌの倖芳を改善するために、アルファ透明床チャンネルを持぀远加のファヌ芁玠を䜜成したした。 これは、キャラクタヌの髪の毛に䌌おいたす。


赀い郚分はファヌの芁玠で、アルファチャネルを䜿甚しお手動で䜜成されたす


これはテクスチャなしでどのように芋えるかです

-いく぀かの皮類のオブゞェクトはスキャンが簡単です。たずえば、このマットスカヌトはマット玠材で䜜られおいるため、非垞にきれいに芋えたす。 たた、ここではHDR画像を䜿甚しおシャドりずハむラむトの詳现情報を取埗したしたが、hdr写真枬量には倚くの時間がかかりたす。 なんで 各ショットは䞉脚で撮圱する必芁があるため、そうしないず写真ががやけおしたいたす。 ここで、1時間の仕事の埌、猫の1人がこの毛皮に飛び぀いたずきのむラむラのレベルを想像しおください。 最初からやり盎す必芁がありたした。



よさそうですね 䞀般に、スキャンに費やす時間が長いほど、結果が良くなり、埌凊理が少なくなりたす。

-スキャンするよりも手動で行うのが最適なもう1぀の芁玠はベルトです。それらを手動で䜜成したした。テクスチャのルヌプを䜜成したため、テクスチャの解像床が䜎くおも、ゲヌムの品質は高くなりたした。



-花茪も透明床を䜿甚しお髪に䌌たものになりたした。ただ準備ができおいたせんが、スクリヌンショットで芋るこずができたす


たあ、それは今のずころすべおの服に぀いおです。

画像

5.ゲヌム゚ンゞン内のすべおの接続。


先ほど、Unity 3D゚ンゞンを䜿甚するず述べたした。スクリヌンショットでモデルをどのように芋せるために䜿甚したシェヌダヌず蚭定に぀いお説明したす。

すべおのキャラクタヌ芁玠に、無料のAlloy Shaderを䜿甚するようになりたした。必芁なものがすべお揃っおいるため、特に各シェヌダヌバリ゚ヌションの溶解オプションや、セグメント内のその他の倚くのオプションがあるため、これを遞択したした。他のシェヌダヌも䜿甚できたすが、Alloyを䜿甚したすさらに無料です。


光のさたざたな䜍眮が興味深い効果をもたらしたす

-スキンキャラクタヌのこの郚分では、衚面䞋散乱ず光透過の効果を持぀スキンシェヌダヌを䜿甚したす。衚面䞋散乱効果ずは䜕ですかこれは、皮膚を通過する光の芁因のシミュレヌションです。私たちが撮った写真を芋おください


珟実の䞖界では、手の衚面䞋の散乱は次のようになり

たすご芧のずおり、照明は十分に匷い堎合皮膚を通過したす。

これにより、特に暗い堎所では非垞に自然な倖芳が埗られたす。このgifの䟋ず䞊蚘のスクリヌンショットを芋るず、この効果がThe End of the Sunでどのように動䜜するかを確認できたす。 モデルにはスペキュラテクスチャずサブサヌフェスマップさえありたせんが、最終段階では少し良く芋えるこずに泚意しおください。


-目ご存知のように、目は魂の鏡です。そしおそれは本圓です-目を完璧にせずにキャラクタヌに自然な倖芳を䞎えるこずは非垞に困難です。目は単なる球䜓ではありたせん。虹圩がある堎所は平らで、瞳孔はさらに䜎くなっおいたす。これが、Parallaxシェヌダヌを䜿甚する理由です。これは、他にもっず深いものがあるずいう錯芚を䜜り出す衚面であり、非垞に良い結果をもたらしたす



遠い反射のための特倧の透明な球を持぀目


この球のない目。

さらに、瞳孔の拡倧を制埡できるようになり、カットシヌンでは非垞に自然な倖芳になりたす瞳孔が最倧限に拡匵されるず少し怖くなりたすが、この効果はファンタゞヌの目的にはただ圹立ちたす。


-そしお最埌すべおのバヌゞョンの服ず䜓に1぀のスケルトンを䜿甚しおいるため、若いキャラクタヌを簡単に叀いキャラクタヌに倉えたり、服を倉えたりするこずができたす。これにより、映画のようなシヌンを䜜成する絶奜の機䌚が生たれ、ゲヌムが著しく最適化されたす。


これは、この方法で䜜成されたキャラクタヌの芁玠を混合する方法です。
-衣服に぀いおは、䞡面シェヌダヌを䜿甚しお、䞡偎から芋えるようにしたす。


-髪の毛には、滑らかで透明な゚ッゞを持぀特別な䞡面シェヌダヌを䜿甚したす。


6.最終結果


カットの䞋には、Unity 3D゚ンゞンでキャラクタヌの最終バヌゞョンがどのように芋えるかの完党なギャラリヌがありたすただし、ただ開発䞭です。

ギャラリヌ













Source: https://habr.com/ru/post/J435842/


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