inb4:ドキュメントからコピーペースト
このガイドでは、Laravel 5.7のドキュメントから1か所に集められたベストプラクティスに従って、本格的なAPI開発のための最小限のセットの迅速な展開に焦点を当てています。 私は自分自身と同僚のためにチートシートとして書きました。それが他の誰かに役立つことを願っています。
プリセット
フレームワークを置きます
composer create-project --prefer-dist laravel/laravel scaffold-api
不要なUIコンポーネント(vuejs、反応)を削除する
php artisan preset none
データベース接続を構成する
フォルダーに移動し、.envファイルを編集します。
 DB_CONNECTION=mysql DB_HOST=localhost DB_PORT=3306 DB_DATABASE=api-authentification DB_USERNAME=root DB_PASSWORD= 
生成を開始する
コンソールで実行します
php artisan make:model Game -mrc
モデル、移行、コントローラーを取得します。
 Model created successfully. Factory created successfully. Created Migration: 2019_02_27_105610_create_games_table Controller created successfully. 
データベーステーブルに列を作成する
テーブルに列を追加して、移行を修正します。 最も一般的に使用されるタイプ:
- increments('id')
- string('title')
- text('description')
- tinyInteger('complexity')
- boolean('isActive')
- softDeletes()
オプションのフィールドの場合、 ->default()デフォルト値を追加することを忘れないでください
php artisan migrateによる移行の適用
検証ルールを生成します
php artisan make:request GameRequest実行php artisan make:request GameRequest
App/Http/Requests/GameRequest.phpます。
authorize()メソッドで、承認を追加するまでreturn trueをreturn true 。
rules()メソッドで返される配列は、移行でリストしたすべての列のルールを記述しています。 ここで利用可能なルール
コードを最小限に抑えるために、別々のStoreGameRequest、UpdateGameRequestなどを実行する代わりに、さまざまなhttp動詞に対してswitchコンストラクトを使用します。
 public function rules(Request $request) { $rules = [ 'title' => 'required|string|unique:games,title', 'description' => '', 'complexity' => 'required|min:1|max:10', 'minPlayers' => 'required|min:1|max:10', 'maxPlayers' => 'required|min:1|max:10', 'isActive' => 'required|boolean' ]; switch ($this->getMethod()) { case 'POST': return $rules; case 'PUT': return [ 'game_id' => 'required|integer|exists:games,id', // .   : unique:games,id,' . $this->route('game'), 'title' => [ 'required', Rule::unique('games')->ignore($this->title, 'title') //  ,     ] ] + $rules; //      // case 'PATCH': case 'DELETE': return [ 'game_id' => 'required|integer|exists:games,id' ]; } } 
カスタムエラーの説明オプション
独自のエラーテキストが必要な場合は、messages()メソッドを再定義します。このメソッドは、各ルールの翻訳を含む配列を返します。
 public function messages() { return [ 'date.required' => 'A date is required', 'date.date_format' => 'A date must be in format: Ym-d', 'date.unique' => 'This date is already taken', 'date.after_or_equal' => 'A date must be after or equal today', 'date.exists' => 'This date doesn\'t exists', ]; } 
リクエストボディで渡されるパラメーターだけでなく、URLで渡されるパラメーターも検証ルールで使用できるようにするために、allメソッド(通常はコントローラーで$ request-> all()の形式で使用されます)を再定義します。
 public function all($keys = null) { // return $this->all(); $data = parent::all($keys); switch ($this->getMethod()) { // case 'PUT': // case 'PATCH': case 'DELETE': $data['date'] = $this->route('day'); } return $data; } 
コントローラーを構成し、ビジネスロジックを記述します
Http\Controllers\GameControllerます。 生成されたメソッドcreate(), edit()をフォームのレンダリング用に削除しcreate(), edit() REST APIがあるため、これらは必要ありません)。
標準use Illuminate\Http\Request;置き換えuse Illuminate\Http\Request; 、 use App\Http\Requests\GameRequest;
次に、メソッドを編集します。
 public function index() { return Game::all(); } 
 public function store(GameRequest $request) { $day = Game::create($request->validated()); return $day; } 
 public function show(Game $game) { return $game = Game::findOrFail($game); } 
 public function update(GameRequest $request, $id) { $game = Game::findOrFail($id); $game->fill($request->except(['game_id'])); $game->save(); return response()->json($game); } 
 public function destroy(GameRequest $request, $id) { $game = Game::findOrFail($id); if($game->delete()) return response(null, 204); } 
多くのロジックがある場合は、別のレイヤーのサービス/リポジトリに配置することをお勧めします
モデルをカスタマイズする
app / Http / Game.phpモデルを開き、プロパティを追加します。
 protected $fillable = ['title', 'description', 'complexity', 'minPlayers', 'maxPlayers', 'isActive']; protected $hidden = ['created_at', 'updated_at', 'deleted_at']; 
ミドルウェアを構成する
渡されたヘッダーに関係なく、アプリケーションが常にjsonを返すようにするには、ミドルウェアを作成します。
 php artisan make:middleware ForceJsonResponse 
コードを追加します:
 public function handle($request, Closure $next) { $request->headers->set('Accept', 'application/json'); return $next($request); } 
このミドルウェアをapp/Http/Kernel.phpます。
 ... 'api' => [ 'throttle:60,1', 'bindings', \App\Http\Middleware\ForceJsonResponse::class, ], 
ルーティングを構成します
routes/api.phpて追加します:
 use Http\Controllers\GameController; Route::apiResource('/games', 'GameController'); 
静的Route :: apiResourceメソッドは、リソースメソッドとは異なり、editおよびcreateメソッドを除外し、index、show、store、update、destroyのみを残します。
同じことは、より明白な記録で達成できます。
 Route::resource('/games', 'GameController')->only([ 'index', 'show', 'store', 'update', 'destroy' ]); 
これで、 php artisan route:listコマンドでパスを確認して使用できます。
REST APIの準備ができました!
あとがきあとがき
認証が必要な場合は、標準のLaravel Passportが必要です。
Laravel Passport認証を構成する
 composer require laravel/passport php artisan make:auth php artisan passport:install php artisan migrate 
Laravel\Passport\HasApiTokensをApp\UserモデルにPassport::routesmethodし、 boot app/AuthServiceProviderでPassport::routesmethodを呼び出しboot 。
 public function boot() { $this->registerPolicies(); Passport::routes(); } 
config/auth.php 、ドライバーをパスポートに変更しconfig/auth.php 。
 'api' => [ 'driver' => 'passport', 'provider' => 'users', ], 
承認のためのコントローラーを作成します 'php artisan make:controller Api / AuthController.php`
そこにコードを追加します
 use App\User; use Illuminate\Support\Facades\Validator; 
 public function register (Request $request) { $validator = Validator::make($request->all(), [ 'name' => 'required|string|max:255', 'email' => 'required|string|email|max:255|unique:users', 'password' => 'required|string|min:6|confirmed', ]); if ($validator->fails()) { return response(['errors'=>$validator->errors()->all()], 422); } $request['password']=Hash::make($request['password']); $user = User::create($request->toArray()); $token = $user->createToken('Laravel Password Grant Client')->accessToken; $response = ['token' => $token]; return response($response, 200); } public function login (Request $request) { $user = User::where('email', $request->email)->first(); if ($user) { if (Hash::check($request->password, $user->password)) { $token = $user->createToken('Laravel Password Grant Client')->accessToken; $response = ['token' => $token]; return response($response, 200); } else { $response = "Password missmatch"; return response($response, 422); } } else { $response = 'User does not exist'; return response($response, 422); } } public function logout (Request $request) { $token = $request->user()->token(); $token->revoke(); $response = 'You have been succesfully logged out!'; return response($response, 200); } 
その後、 api/register, api/login, api/logoutメソッドを使用して承認し、apiへのアクセスをブロックできます。 これを行うには、RESTコントローラーのルーティングをミドルウェアでラップする必要があります。
 Route::middleware('auth:api')->group(function () { ... Route::get('/logout', 'Api\AuthController@logout')->name('logout'); }); 
 あとがきあとがき:
機能テストとドキュメンテーションの生成をswaggerで行うことはまだありますが、これはscaffoldチュートリアルの範囲を少し超えているため、別の機会に