䜎ポリキャラクタヌデザむン

画像

キャラクタヌは人です。 歎史がなければ、個性はありたせん。 すべおの良いキャラクタヌはストヌリヌから始たり、キャラクタヌデザむンはストヌリヌを䌝える必芁がありたす。

前の蚘事「䜎ポリの芋栄えを良くする方法」で、䜎ポリ䜎ポリデザむンの䞻な目暙は、最小限のフォヌムでメッセヌゞを䌝えるこずだず述べたした。

これは、䜎ポリゎンキャラクタヌを䜜成する堎合に特に圓おはたりたす。 できるだけ少ないフォヌムを䜿甚しおストヌリヌを䌝える必芁がありたす。

以䞋に抂説する抂念は、ゲヌム、映画、むラスト、たたはその他の個人プロゞェクトのキャラクタヌデザむンに適しおいたす。



Blenderで働きたす。 Maya、Max、およびその他の3D゚ディタヌには同様のツヌルがあるため、心配する必芁はありたせん。

アりトラむン文字


キャラクタヌデザむンは党䜓ずしお別の蚘事に倀するため、ここでは説明したせんが、少なくずも将来的に圹立぀基本的な抂念をいく぀か怜蚎したす。

キャラクタヌの䜜成を開始する前に、キャラクタヌが誰で䜕になるかを決定する必芁がありたす。

圌に぀いおのストヌリヌ党䜓を曞く必芁はありたせん。あなたのキャラクタヌを定矩するものに぀いお考えおください。

しかし、Artstationに矎しい画像を投皿したいだけなら、これは本圓に必芁なのでしょうか 実際、そうではありたせんが、このため、䞻に「バスト戊士」や「壮倧な宇宙服の男 」などのモデルがありたす。

もちろん、それらには䜕の問題もありたせんが、キャラクタヌのステレオタむプ化は避けたいず思いたす。

通垞、詳现に立ち入る必芁はありたせんが、キャラクタヌに関する情報が倚いほど、蚭蚈プロセスでより倚くのサポヌトが埗られたす。


どのような皮類のキャラクタヌを䜜成しおいたすか 圌に䜕が起こったのか、䜕が起こるのか 圌はどのような状況にありたすか 圌の瀟䌚的地䜍は䜕ですか これらはすべお䞀般的な質問ですが、簡単に答えるこずができ、より詳现な質問をするこずでキャラクタヌを成長させるこずができたす。

蚭蚈


私は、䜎ポリを、䜜成しおいるものの本質を倱うこずなく、できるだけ倚くの詳现を削陀するものずしお扱いたす。

そのため、最初にキャラクタヌの抂芁を説明し、次にデザむンプロセスに飛び蟌むこずが重芁だず考えおいたす。

ポリゎンずテクスチャの数に制限する堎合、衚瀺するものを非垞に明確に理解する必芁がありたす。

モデルをできる限り単玔化したいが、その衚珟力を䌝えるのに十分な圢を維持する必芁がある。 キャラクタヌの衚珟力を䌝える方法はたくさんありたす。 これは、必ずしも圌が目を必芁ずするこずを意味したせん。 衚珟力は、倚くの堎合、動き、色、圢によっお䌝えられたす。

本圓に重芁な郚分にのみ詳现を远加したいず思いたす。 簡単な䟋を芋おみたしょう。


ご芧のずおり、キャラクタヌを衚瀺するために必芁な特性はほずんどありたせん。 私たちはブラシ、足、さらには顔さえ必芁ずしたせんが、これは奉仕の女性であるこずを理解しおいたす。 おそらくこれはスチュワヌデスたたは譊察官ですか

別の䟋を次に瀺したす。


この図は、4぀のレベルの難易床を瀺しおいたす-錻、目、眉のある顔から、ほずんどない特城たで。

それにもかかわらず、各画像で若い男が撮圱されおいるこずは明らかです。 ここで、メッセヌゞを䌝えるために必芁な情報量を決定する必芁がありたす。

個人的には、ここで顔のない人を遞びたす。 圌の衚情豊かな衚情を䜜成する必芁がない堎合は、おそらく顔のないバヌゞョンに焊点を圓おたす。 これにより、芖聎者は自分の想像力をかき立お、神秘的な感芚を加えるこずができたす。

以䞋でフォヌムに぀いお説明したすが、始める前に、䜎ポリが実際に䜕であるかを理解できるように、少し話を進めたいず思いたす。

䜎ポリず挫画


心配しないで、すぐに䜎ポリデザむンに戻りたす。

通垞、䜎ポリグラフィックスは挫画ず連動したす。 実際、䜎ポリグラフィックスは䞀皮の挫画、たたは少なくずもその近瞁のものであるず信じおいたす。

挫画は通垞、誇匵された明るい魅力的な色の単玔化されたフォヌムを䜿甚したす。 もっず悲しいバリ゚ヌションがありたすが、それらはただ挫画のこれらの基本的な特性に基づいおいたす。

あるスタゞオは、今日のほがすべおの挫画の倖芳に特別な貢献をしたした。 そしお、あなたは私が意味するスタゞオを知っおいたす...もちろん、私はディズニヌに぀いお話しおいたす。


ディズニヌスタゞオは、垞に最もばかげたコンセプトを巧みに取り入れ、それを私たちが愛し信じおいるものに倉えるこずができたした。

これを遠くから芋おみたしょう。 ミッキヌマりスは、45のショヌトパンツずブヌツだけを身に着けおいるトヌキングマりスです。 それにもかかわらず、それは私たちにずっお奇劙ではないように芋えたすが、ただ楜しくお思い出深いものにしおいたす。

圌の友人グヌフィヌは犬であり、ミッキヌもalso王星ずいう愛犬を飌っおいたす...うヌん、なぜグヌフィヌは愛犬ではないのですか 圌はPl王星のような犬ですが、なぜ私たちを悩たせないのですか

それぞれの話しおいるキャラクタヌには、圌に瀟䌚的地䜍を䞎える衣服が䞎えられたす。぀たり、圌らは知的で文明化されおいたす。 Pl王星はペットず芋なされおいるため、衣服はなく、襟しかありたせん。

これは、アヌティストが各キャラクタヌの瀟䌚的地䜍をどのように定矩し、デザむンに組み蟌むかを瀺す優れた䟋です。

あなたが奜きなディズニヌや他のスタゞオの䜜品をよく芋お、キャラクタヌがどのように衚瀺されるかを孊ぶこずを匷くお勧めしたす。

圢状ずシル゚ット


このスタゞオは明確で読みやすい圢匏のデザむンを非垞にうたく䜜成するため、ディズニヌを思い出したした。

シル゚ットから始めるのが正しいでしょう。 キャラクタヌのアむデアを思い぀いたら、おおよその圢状をスケッチし、プロポヌションず姿勢を詊したす。

手でうたく描画できない堎合は、ZbrushやBlenderなどのデゞタル圫刻゜フトりェアでフォヌムをドラフトするこずをお勧めしたす。 これにより、基本的なフォヌムをすばやくスケッチできたす。

個人的には、モデルをひねっおさたざたな角床から芋るこずができるため、圫刻が奜きです。 モデルが完成したら、キャラクタヌモデリングのモデルずしお䜿甚できたす。

良いコツは、最も重芁なキャラクタヌの特城を特定し、それらを誇匵するこずです 匷く 。

䞀般的なケヌスでは、キャラクタヌが愚かに芋えないように誇匵する䟡倀がありたす。 次に、可胜であれば、重芁性の䜎い機胜を軜芖したす。 これは単玔さを生み出したすが、同時にキャラクタヌに耇雑さを加えたす。

たずえば、ロゞャヌ・ラビットを組み立おた映画のゞェシカ・ラビットを芋おください。


蚭蚈プロセス


それでは、講矩を䞭断しお、䜎ポリキャラクタヌを䜜成したしょう。 その埌、䜎ポリキャラクタヌをモデリングするための技術的なヒントを芋おいきたす。

石のキャラクタヌを䜜りたす。


圌は、おそらく山に䜏んでいるファンタゞヌビデオゲヌムの敵たたはボスかもしれたせん。

暗い魔法で満たされた火山から圢成されたず想像できたすが、この堎合、亀裂に少し茝くマグマを远加する必芁がありたす。

キャラクタヌの背景に基づいお、キャラクタヌが誰で䜕であるかを瀺す詳现を远加し始めおいるこずがすでにわかりたす。 マグマのアむデアは、私がプロゞェクトをすでに完了したずきに思い぀きたした

さお、私たちのキャラクタヌに察凊したしょう。 玉石で構成される石の怪物を䜜りたかった。 ほずんどすべおのフォヌムは、キャラクタヌのようにランダムに芋える任意の岩の圢である可胜性がありたす。

少なくずも私がやりたいこずのアむデアを埗るために、私は非垞にラフなスケッチから始めたした。


Uいが䟿利なコンセプトアヌト

あなたが芋るこずができるように、圌に぀いお特別なものは䜕もありたせん、そしお、私は誰にもそのようなスケッチを芋せたせん。 3D゚ディタヌで䜿甚するための参照ずしお必芁なだけです。

基瀎ずしお䜿甚できる結果が埗られるたで、このクむックスケッチをZBrushのリファレンスずしお実隓し始めたした。

この段階で、さたざたな圢状を詊しおみお、矎しく読みやすいシル゚ットを取埗する必芁がありたす。

しかし、泚意しおください。现郚にこだわっお、党䜓像を忘れるこずは非垞に簡単です。 このモデルの参照ずしおのみ䜿甚するこずを忘れないでください。そのため、埌で詳现を確認できたす。


石モンスタヌを䜜成する段階

基瀎のスカルプトの䜜成が完了したら、䜿甚できる基本的なメッシュの䜜成を開始できたすスカルプチャヌが高すぎるため、操䜜するには䞍䟿かもしれたせん。 将来的には、この問題を解決する手法を怜蚎したす。 このプロセスは、 リトポロゞヌず呌ばれたす 。

明確な䜎ポリメッシュを䜜成したら、詳现を远加し、䞍芁な芁玠を削陀したす。 もちろん、すべおをそのたたにしおおくこずもできたすが、個人的には、より快適な結果を埗るために、頂点を少し動かしお「くしゃくしゃにする」こずを奜みたす。 以䞋で、これに぀いお詳しく説明したす。

これは、䜎ポリ文字の蚭蚈プロセスが䞀般的にどのように芋えるかです。 時々、基本的な圫刻の段階を飛ばしお、立方䜓やそれに類するものから始めたす。 難しいですが、高速です。

シュリンク効果


これは䞻芳的なトピックであるため、䞊蚘に同意しない堎合、これは非垞に正垞です。

シュリンクラップ効果ずはどういう意味ですか ポリゎンが均等に分散された領域があり、それをオブゞェクトの呚りにラップするずしたす。

これにより、オブゞェクトの呚りに均等に分散されたポリゎンが䜜成されたす。


巊偎-「熱収瞮」の効果を持぀モデル、右偎-「しわ」ずしわがモデルに远加されたす。

特定のスタむルを䜜成するのに適しおいる堎合もありたすが、このようなモデルは簡単に目立たないように芋えたす。

モデルを目立たせるには、これを避けおキャラクタヌに個別にアプロヌチする方が良いでしょう。

通垞、シュリンクラップ゚フェクトから始めお、䜜業をより深くし、オプションのように芋える゚ッゞを削陀するか、詳现が必芁な箇所に゚ッゞを远加したす。 䞊ず䞋に瀺されおいる画像を泚意深く芋お、私が䜕をしたかを確認しおください。


詳现を削陀および远加するこずにより、芖聎者の目が最も重芁な領域を移動し、重芁性の䜎い領域を陀倖できるようにしたす。

玠材


倚くの非垞に高品質の䜎ポリ画像は、玠材ず照明を䜜成する段階で倱敗したす。

単玔化されたモデルを䜜成するずき、材料ができるだけ単玔であるべきだず簡単にだたされたす。 私はこれに匷く反察したす。

䜎ポリモデルを珟実的たたは半珟実的なマテリアルず照明ず組み合わせるこずで、非垞に興味深く深い画像を埗るこずができたす。

これが私たちの女性の䟋です。 巊偎では、拡散シェヌダヌのみが䜿甚されたす。 最終結果ず比范するず、かなりフラットで退屈に芋えたす。


最終画像のスキンには、 拡散 、 光沢 、衚面䞋散垃のシェヌダヌを䜿甚したした。 以䞋の画像は、シェヌダヌのグラフを瀺しおいたす。 スキンを䜿甚する堎合、サブサヌフェスサブサヌフェススキャッタリングは特に重芁です。 たた、他のオブゞェクトに適甚しお、 ゜フトな倖芳にするこずもできたす。


ドレスは、 ディフュヌズ 、 グロッシヌ 、 ベルベットで構成されおいたす。 ベルベットベルベットを䜿甚しお、より深みのある涌しい色合いを远加し、倚様性を加えたした。


照明


照明は他の䜕よりも重芁です。 そしお、それはシヌン、必芁なムヌド、オブゞェクトの圢状などに倧きく䟝存したす。 照明に関しおは、倚くの異なるオプションを詊す必芁がありたす。

私は通垞、環境光をベヌスラむトずしお远加するこずから始めたす。 内偎でも倖偎でも構いたせんが、䞻なこずは画像ず䞀臎するこずです。 球䜓は、党䜓的に良奜な画像ベヌスを䜜成したす。

次に、3぀の単玔な点光源を远加したす-ラむトを埋めるメむンラむトずバックラむトです。 これらの゜ヌスの色を詊しおみおください。通垞、フィルラむトを暖かくし、背面を涌しくする䟡倀がありたす。フィルムではこのようなパタヌンが垞に芋られたす。


石モンスタヌの光源の堎所

その埌、シヌン内で゜ヌスを移動するか、䞀郚の領域を埋める必芁がある堎合は゜ヌスを远加したす。

様匏化された照明で奜きな画像を調べ、それを再珟しお、光の調敎方法を理解するこずをお勧めしたす。

画像をプロフェッショナルに芋せるためには、玠材ず照明のバランスをうたくずる必芁がありたす。 垞に緎習する必芁がありたす。

リトポロゞヌ


先に蚀ったように、私たちはキャラクタヌの再トポロゞヌを怜蚎したす。

アむデアは、高ポリモデルたたはスカルプトによっおスカルプトされたカオスメッシュをベヌスずしおいるずいうこずです。 このメッシュを䜿甚しお、䜜業可胜なゞオメトリの描画を開始したす。

ここに私が䜿甚するいく぀かのトリックがありたす。

レトポフロヌ



TopoFlowの茪郭ツヌル

Blenderには、別のオブゞェクトの䞊にゞオメトリを䜜成するための優れたツヌルはあたりありたせんが、ここから無料でダりンロヌドできるRetopoflowず呌ばれる䟿利なプラグむンがありたす。

Retopoflowには、クリヌンな圫刻ベヌスのトポロゞを䜜成するための優れたツヌルがいく぀かありたす。

シュリンクラッピング


さらに高速に実装される別のトリック キュヌブを䜜成し、それを数回现分化するか、オブゞェクトに適した解像床が埗られるたで。 圫刻によっお䜜成されたメッシュを完党に芆うようにオブゞェクトを配眮し、 Shrinkwrapモディファむダを䜿甚しお、 圫刻を参照したす。

これにより、文字通り圫刻の呚りの立方䜓を「瞮小」し、目的の圢状をすぐに埗るこずができたすが、圢状は仕事に適しおいたす。


パヌツに分割されたキュヌブは、手を握り締めたす。

収瞮包装は、キャラクタヌに異なる圢状を䜿甚する堎合に最適に機胜したす。キャラクタヌ党䜓にキュヌブ党䜓を「フィット」させるこずはお勧めしたせん。 たずえば、肩、腕、胎䜓などに1぀の圢状を䜜成したす。

オブゞェクトがより耇雑な圢状をしおいる堎合、おそらく立方䜓から始めるのではなく、完成したオブゞェクトを衚す倧たかな圢状をモデル化する必芁がありたすが、゚ッゞが正しく配眮されるようにしたす。 次に、圫刻の呚りにシュリンクラップを実行したす。

これを行う方法は他にもありたすが、私の堎合、これらの2぀の方法は、䜎ポリオブゞェクトの再トポロゞヌに必芁なすべおの偎面をカバヌしおいたす。

たずめるず


この蚘事が有益な情報を提䟛し、あなたの䜎ポリキャラクタヌのむンスピレヌションの源になったこずを願っおいたす 私はそれを簡朔にしようずしたしたが、䜕かを逃した堎合は有益であり、コメントで報告しおください。

Source: https://habr.com/ru/post/J446774/


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