SNESでゲームボーイゲームをプレイできるスーパーゲームボーイカートリッジは、ハードウェアが通常のゲームボーイと非常に似ています。 プロセッサ、アドレス空間の割り当てに一致します。 ただし、ボードには接続に必要なすべてのパッドがありますが、通信ケーブル用のコネクタはありません。 追加するには、次のコンポーネントが必要です。
- 欠陥のあるゲームボーイのコネクター
- 3つの220オーム抵抗器
- 3個の100 pFコンデンサ
- 3つのデュアルダイオード(または6つの通常のゲルマニウムダイオード)
したがって、彼らは通常のゲームボーイのボードを見ます(何らかの理由でポジション3と4があり、それぞれ4枚):
コネクタのピン配列とその嵌合:
カートリッジケースを開けるのは簡単ではありません。 そこでは、3.2 mmの六角形だけでなく、直径が小さすぎるドライバー用の穴も必要です。 私は少しドリルダウンしなければなりませんでした:
ブレッドボードモデルの一部で、この図を3回組み立てます。
したがって、結果は、オリジナルのデュアルダイオードとゲームボーイのその他の詳細で表示されます。
元のデュアルダイオードのピン配列を決定するときは、文字KまたはCに焦点を合わせます(図の文字または文字のタイポが実際にアノードの出力の隣にあるかどうかは明確ではありません。それ以外の場合は電源が短絡します)。
次のように、コネクタをSuper Game Boyボードに接続します。
| | --------+----------------------------------------------------------------- 1 | +5 ( 1 Game Boy) 2 | 70 3 | 69 4 | 5 | 68 6 | ( 32 Game Boy)
自家製の回路基板の3つの回路すべてで、文字Pのマークが付いたパッドをプラス電源で、文字Nのマークが付いたパッドを共通のワイヤで接続します。 ダイオードは逆電圧によって閉じられ、コアに静的ケーブルが現れた場合、信号線から電源バスの1つにそれを取ります。 同様のダイオードがマイクロチップ、たとえば561シリーズに存在します。
この写真は、必要なプロセッサピンを見つけるのに役立ちます。
以下に、コネクタを出力する必要がない方法を示します。
これまでに修正されたスーパーゲームボーイをゲームボーイ用のカートリッジなしでSNESにインストールし、コンソールをオンにすると、カートリッジがないことに関するメッセージが表示されます。 コンソールをオフにします。 Super Game Boyと通常のGame Boyで同じマルチプレイヤーゲームのカートリッジをインストールします。 通信ケーブルでデバイスを接続し、電源を入れて、すべてが機能することを確認します。
初めて、著者がすべてを始めましたが、配色は奇妙な方法で切り替わりました。 彼は回路を分解し、再組み立てした後、すべてが正しく機能しました。 その後、彼は、コネクタケーブルを取り外した穴にホットメルト接着剤を流しましたが、コネクタ自体も取り付ける方が良いでしょう。
Super Game Boyのマルチプレイヤーゲームのスクリーンショット: