オタクです! 映画「
マイノリティオピニオン 」のリリースから6年後、インターフェイス管理システム(ジョンアンダートンが使用)をシミュレートする試みがいくつか失敗しました。 定義言語では、これはすべて「空間操作インターフェース」(SOE)と呼ばれ、「空間操作インターフェース」としてロシア語に自由に翻訳されます。
称賛された映画のように、「オペレータ」は指先でセンサーを備えた手袋を引っ張る必要があり、手を振って何でもできます。画面間で画像をドラッグアンドドロップ、ズームイン/アウト/回転。 言い換えると、「好きなように回転します」。 それについて話すことは無意味です-あなたは少なくとも一度は見る必要があります、そして私はあなた
がリンクをたどって HD品質で大きなバージョンを見る
よう強く勧めます。
今、非常に多くの興味深い詳細が出てくるのは残念です。 したがって、たとえば、G-Speakの作成者の1人は映画の科学顧問であり、90年代初頭に始まった
MITでのこのシステムでの作業に基づいて、ビジュアルスクリーンの参加で映画のほとんどのシーンを作成しましたx
すべての素晴らしいにもかかわらず、システムは実際の問題を解決するために作成されました。 クリエイターの観点から見た彼らのリスト:
- 大規模なデータセットの分析
- 三次元インターフェースの操作
- 効率的なマルチユーザー共同アプリケーションの構築
- 部屋と建物規模の作業環境への大画面と複数のコンピューターの統合
- 企業ネットワーク全体でインタラクティブに実行する大規模アプリケーションの開発
このプラットフォームはLinuxおよびMacと互換性があり、現在、さまざまな業界の50社で使用されています。
- 金融サービス
- テレプレゼンス
- ネットワーク運用センター
- 物流とサプライチェーン管理
- 軍事およびintelligence報
- 自動車
- 天然資源探査
- データマイニングと分析
- 医用画像
- ハイタッチ小売
- 展示会と演劇のプレゼンテーション
- 家電インターフェース
G-Speakのようなシステムを実際の市場条件で最初に見ることができるようになるまでには長い時間がかかります。 長方形:「科学から映画産業へ、そして大衆へ。 この方法でのみ、プログラミングとデザインを統合することにより、人間とコンピューターの美しく長く続く結合を実現できます。」
Gizmodo 、
Engadget 、
TechCrunch 、
Dviceをきっかけに横長 。