今日では、プログラミングレッスンからメークアップ、料理、そして「生涯」を語るブロガーまで、あらゆる好みのストリームを見つけることができます。 ストリーミングは数百万ドルのオーディエンスを持つ本格的な業界であり、広告主は多額の投資をしています。 また、プロモーションのオファーが主に多くの視聴者を持つストリーマーに提供されている場合、初心者のストリーマーでも寄付でお金を稼ぐことができます。 この記事では、単純なエンターテインメントから、ストリーミングが数百万ドルの業界に、トップストリーマーが億万長者になった方法を説明します。
ソ連にストリーミングがありましたか?
ストリームの歴史は、ロシアではインターネットだけでなく普通のコンピューターが本当に贅沢だった90年代の初めから数えることができます。 いいえ、冗談ではありません。 自分で見てください:たとえば、あなたはクラスでセガやデンディのようなコンソールの最初の幸運な所有者です。 放課後、すべての友人とクラスメートは、Liカンとサブジロの間の息をのむような光景を楽しんだり、ピクセルアヒルの撮影を見たりするために、あなたの家に帰ろうとします。 だから、ここであなたは最初のストリーマーの一人であり、友人やクラスメートは観客です。
テクノロジーの開発と高速インターネットへのユニバーサルアクセスの出現により、グラフィックとエンターテイメントの質がハリウッドアクション映画に近づいている壮大なゲームの時代が到来しました。 ゲームセッションのビデオ録画は、ますます映画のシーンのようになり、YouTubeに殺到しました。 そのため、「レッツプレーヤー」の動きが生まれ、そこから現代のストリーマーが成長しました。 ロシアの夏の演劇の「父」は
イリヤ・マディソンです。
2012年、ビデオストリームをリアルタイムで放送する機会が現れました。 ストリームは、私たちがそれらを見るのに慣れているものになりました。 今日では何でもストリーミングできますが、ゲーム放送は伝統的に最も幅広い視聴者を集めています。
ストリームでお金を稼ぐ方法
各ストリーマーは、観客とのコミュニケーションであろうと、ゲームをマスターしたいという欲求であろうと、それぞれの目標を追求しますが、それらすべてを結び付けるものが1つあります。 そして、一度にいくつかの方法でこれを行うことができます。 たとえば、最も人気のあるプラットフォームであるTwitchを考えてみましょう。
- インライン広告 。 多数の視聴者がいるストリームでは、Twitchは広告を「ハング」させます。 ここではすべてがシンプルです。視聴者がそれを見るほど、収益が増えます。
- ストリームへの有料アクセス 。 サブスクライバーは広告を表示せず、チャットで絵文字を受け取りますが、視聴者の大部分は失われます。
- ストリームでの直接広告 。 オーディエンスの特定のしきい値に達すると、ストリーマーは広告主にとって興味深いものになります。 ストリーム自体で製品について話すことも、ブロードキャストの下に製品へのリンクを置くこともできます。
- アフィリエイトプログラム 。 直接的な合意がないため、以前のバージョンとは異なります。 あなたは自分自身を登録し、紹介リンクを通じて人々を引き付ける機会を得ます。
- ドーナツ 。 視聴者からストリーマーへの寄付。 今日では、ストリームを収益化する最も一般的な方法です。 そして、制限はありません。視聴者が好む限り、彼は圧倒されます。
ゲームストリームは最も多くの寄付をもたらします。 LoL、Dota2、Hearthstone、Overwatch、Counter-Strikeの視聴者は、数百万人のユーザーと推定されています。 当然、彼らは遊ぶことだけでなく、他の人のプレーを見ることも大好きです。 彼らにとって、お気に入りのゲームのストリームは、新しいトリックをスパイするだけでなく、志を同じくする人々とチャットする機会でもあります。
ゲームストリーマーは最大の料金を獲得します。 以下は公開統計です。
- 忍者-年間5,100,000ドル。 ライオンのシェア($ 4,000,000)は、有料サブスクリプションから来ています。
- シュラウド-年間3,100,000ドル。
- TimTheTatman-年間2,700,000ドル。
ロシアでは、1回の寄付の最大額はまだ200,000ルーブルです。 数人のストリーマーがこのような「脂肪」寄付を一度に
受け取りました。
ユーリ・コヴァンスキー 、
official_viking 、
AkTep 、
MJUTIX 、
Bullkin_TV 。 そして、最も寛大なのは視聴者で、1日315,000ルーブルのストリーマーを送りました。 さらに、アクティビティの種類や過去に関係なく、誰でもストリームで稼ぐことができます。 たとえば、最も「集まる」ストリーマーの1つは、コロニーの元囚人である
パグアンクルドッグです。 主なことは、視聴者を見つけることです。
興味深いことに、ビデオだけでなくオーディオコンテンツもストリームで要求されています。 たとえば、ASMRがなければ、多くの人がもはや夜を想像することはできません。
寄付を集めるための特別なサービスが登場する前に、ストリーマーは寄付をカードまたは電子財布に直接集めました。 言うまでもなく、これはいくつかの理由ですぐに不便でしたか? まず、ストリーマーと視聴者の両方の注意をそらします。 第二に、ストリーマーとの対話性はありませんでした。彼は1時間に1回入って、インターネットバンクの領収書を見て、みんなに感謝しました。 もちろん、これは長い間続くことができず、ストリーマーの生活をより快適にするためのツールが登場し始めました。 現在、これらはStreamlabs / Twitchalerts、Streamelements、およびTipeeestreamです。
ロシアでのこのようなサービスの出現もそれほど長くはかかりませんでした。 数年前、オムスクの独学でセルゲイ・トリフォノフという名前のプログラマーが外国のストリームを見て、彼はすべてがシンプルで便利であることが好きでした。 海外のサービスでは、支払いシステムのローカライズとサポートはありませんでした。 それから、セルゲイはロシアに適応した彼自身のサービスを書くことに決めました、そして、それは
寄付アラートになりました-今日Runetで最も人気のあるツール。
このサービスには、「手動」寄付コレクションのすべての欠点がなく、使いやすく便利なインターフェースと使いやすさを組み合わせながら、いくつかの便利で便利な機能が追加されています。
- 時間と利便性を節約します 。 ストリーマーが動画の下に寄付へのリンクを配置し、視聴者がクリックするだけで十分です。 毎回複雑な認証システムを使用する必要はありません。 このサービスは、可能なすべての支払いシステムをサポートしています。
- 即時の資金の入金と引き出しの容易さ 。 すべてのユーザーからの収益は1か所に集められ、1日に1回自動的に表示されます。
- 可視化は、ストリーム上の対話性の最も重要な要素です。 すべての寄付はストリームに表示され、ホストの激しい反応を引き起こします。 ストリームに投票を追加したり、メディアを表示したり、有料チャンネル登録者を表示したりすることもできます。
寄付アラートに登録するには、ソーシャルネットワーク上のアカウントでログインするだけで十分です。 このサービスは電子財布ではなく、1日以上お金を貯めないため、毎晩すべての資金が自動的に引き出され、選択した支払いシステムを介してユーザーに送られます。
放送中に、特定の目的のために寄付を集めて、最終的な金額を修正することができます(たとえば、新しい楽器やデバイスの購入、コンピューターのアップグレードなど)。 必要な量の進行状況インジケーターは、すべての参加者に表示されます。 一度に複数の目標を設定でき、視聴者は自分で何を寄付するかを決定します。 統計コントロールパネルでは、視聴者のアクティビティを一度にまたは別のストリームで分析し、ウィジェットの操作をカスタマイズできます。 これにより、ストリームをさらに効果的にし、欠点を評価して排除することができます。
結論の代わりに
ストリーミングセグメントは年々成長しており、それに伴って視聴者の関心も高まっています。 そして、数年前にほとんどのストリーマーがゲームストリームだった場合、今ではそれらのほとんどがゲームストリームと会話型ストリームまたはIRLを組み合わせ始めています。 これにより、視聴者は最愛のプレゼンターの生活に深く浸り、特定の関与を感じることができます。 さらに、世界の慣例では、ストリーミングは最大限の双方向性に向かっていることを示唆しているため、ストリーマー用のツールをさらに作成する必要性は変わっていません。