実際、
Googleマップマッピングサービス、ソーシャルネットワーク、その他多くのWeb 2.0生成アプリケーションは、携帯電話やPDAでの使用に最適です。 しかし、理論的にのみ。 実際には、すべてがそれほど単純ではありません。 専門家は、携帯電話に
Web 2.0を実装
するには
別のアプローチが必要である
と警告しています。
「PCサービスを単純にコピーすることに注意してください」とSymbianのエグゼクティブバイスプレジデントであるロンドンの
Symbian Smartphone Showで講演しました。
David Woodは、携帯電話と携帯電話ネットワークには「固有の制限」があると警告しています。その理由は、多くの
Web 2.0サービスがブロードバンド通信チャネルで接続されたパーソナルコンピューターで動作するのと同じ方法で携帯電話で動作できないためです。
Web 2.0プログラムは、携帯電話用に特別に適合させる必要があります。
例は、もともとPC用に設計されたアプリケーションである
Googleマップです。 このプログラムはAjaxで実行され、クライアントのコンピューターへの予備的な「ダウンロード」方法をサポートして、プログラムでのその後の作業を高速化します。 携帯電話の場合、このような操作アルゴリズムはあまり適していません。トラフィックを最小限に抑えることが望ましいです。 そのため、
Googleは最近、トラフィック消費を削減し、リアルタイムで特別なキロバイトカウンターを備えた特別な
モバイルバージョンのGoogleマップを導入しました(
GoogleマップのTreoのビデオ )。
Web 2.0サービスの他の作成者は、携帯電話所有者の10億番目の軍隊に到達したい場合、ほぼ同じことをしなければなりません。
モバイルプラットフォームに切り替えるためのオプションの1つは、ユニバーサルブラウザーを部分的に放棄することです。これに代わって、電話にインストールされて1つまたは別のWeb 2.0サービスと連携する特別なクライアントソフトウェア、
モバイルウィジェットがリリースされます。 たとえば、無料の
ShoZuプログラムは、携帯電話ユーザーが写真やビデオをオンラインで投稿するのに役立ちます。 このプログラムを使用して、
Flickr Webサイトの写真にコメントを投稿することもできます。 比較のために、モバイルブラウザーでFlickrサイトを開いた場合、コメントの追加には165秒と71.4 KBのトラフィックがかかり、ShoZuプログラムではそれぞれ16秒と3.25 KBしかかかりません。
もちろん、ユーザーが新しいソフトウェアをダウンロードしてインストールしなければならないことが多いため、クライアントプログラムの使用にはいくつかの欠点があります。 開発者は、通信チャネルのスループットの改善により、特殊なプログラムを放棄できることを望んでいます。
専門家によると、近い将来、
Web 2.0サービスの多くの所有者がモバイルユーザーへの関心を呼び起こし、この方向に大きな進歩が見られると考えています。 おそらく、位置情報などのモバイルデバイスを利用したり、24時間ユーザーのそばにデバイスが常に存在することを活用したりする、新しい
Web 2.0サービスも登場するでしょう。 多分それはすでに
Web 3.0でしょうか?