- 風景ではなくコミュニケーションを作成します。
- 視覚的な言語を使用します。
- 最大2つのヘッドセットを使用します。 さて、多分3。
- 意味のある色を選択してください。
- できることが少ない場合は、そうしてください。
- ギャップとボイドは魔法です-何かで詰まるだけでなく、それらを使用してください。
- テキストセットを同じように重要であるかのように画像として扱います。
- 主観的ではありません。 自分のためだけではないことを忘れないでください。
- 納得してください。 意図的に実行するか、まったく実行しないでください。
- 対称性は絶対的な悪です。
番号3(タイポグラフィ)。 1つのヘッドセットでも、さまざまなスタイル(レギュラー、ライト、ウルトラライト、ナロー、イタリック、ボールド、スーパーファットなど)があるため、プロジェクトごとに1つのプロ用ヘッドセットだけで作業することを検討してください。何ができるかを見てください。 私はグロテスクなヘッドセットが好きですが、この組み合わせは画面タイポグラフィでもうまく機能します(たとえば、AppleはHelveticaとApple Garamondを一緒に使用します)。
番号10(対称)。 さて、対称性は悪ではありません。実際、非常に美しく、なだめることができます(または深刻な、など)。 しかし、対称性はかなり鈍く予測可能でもあります。 非対称設計は一般により動的で、より多くの自由と表現を与えることができます。 私自身は、非対称性と関係があります(おそらく、アメリカンフットボールをすることで鼻が曲がっているからです)。 禅の美学はまた、非対称性についてのすべてです(深生不均斉)。
オリジナル(英語):
良いデザインを作るための10のルール翻訳:©
Ruslan Grokhovetsky 、
Alexey Kulakov 、
Alexey Markin 。
