インターネットをサーフィンして、ソニーから猿を見つけました。 これは非常に仮想的な動物ではなく、特定の行動のためにプログラムされています。
しかし、それは彼女についてではありません。 進化する仮想動物についてです。
猿自体。
著者カール・シムズは芸術家であり研究者です。
アイデアは、彼らのために作成された仮想環境で進化する仮想生物を作成することです。
この映画はそのような生き物を示しています。 特定のタスクを実行するために進化しました。 クリーチャーは、筋肉の類似性と仮想ニューラルネットワークの基礎によって接続されたいくつかの直方体で構成されています
グループの1つは、水中で最大速度を達成するために開発されました。 ほとんどの生き物は、独立した進化の結果です。 それらの多くは、実際の生活で遭遇するものと非常によく似た行動戦略を示します。
別のグループは、重力と摩擦で地球の表面を移動するために開発されました。 最も単純なものは、2つの部分のみで構成されていました。 無力な人もいれば、かなり遊び心のある人もいます。 最初のグループからの生き物の1つは、陸地に運ばれ、進化にさらされました(そして、恐怖がかかります!)。 その結果、横にうことを学びました。 最速のギャロップ。
3番目のグループはジャンプすることを学びました
4番目は、光源に向かって移動することを学びました。 発生したことは、このソースによって制御できるようになりました。
最後のグループは、緑の立方体の所有のために戦うことを学びました。 シミュレーションの終了時にキューブに近いクリーチャーが勝者です。 つまり、近づけてキューブに触れるだけです。 その後、そのうちの1人が別のクリーチャーをブロックすることを学びました。 2番目はこの障害を克服することを学ばなければなりませんでした。 まあなど。
この製品は1994年に作成されました! Second Life、Sporeなどが後に登場しました...
残念ながら、研究はそれ以上進歩していません。 これは主に、カールが働いていた
Thinking Machinesキャンペーンが推進された財政上の問題によるものです。
このトピックに関連する作業のいくつかの例を次に示します。
私たちの時間。 確かに、私の意見では、それは最初のビデオの模倣のように見えます(ただし、強く進化した可能性がありますが)。
その他。
PSこのトピックについて他に何か知っていますか?
PPS一般的に、ひどい方向...;)
この専用ページ
www.karlsims.com/evolved-virtual-creatures.html