クローンゲームは収益性がありますか?

4年半前、 ファイトクラブはインターネットに登場しました。インターネットは信じられないほどの人気を獲得し、開発者に大きな利益をもたらしました。

それ以来、BKクローンは多数繁殖し始めました:
アリーナ
テリトリー
虐殺
フリーランドなど

これらはすべて、「BCも作った」シリーズのゲームです。 主な違いはゼロであり、原理的な違いは語る価値がありません。

このポストBCシリーズの中で、おそらくTimeZiroだけを区別できます。

わかりません。 車輪を再発明して、それでお金を稼ぐことを望むのはなぜですか?
QuakeはHalflifeとは異なり、HalflifeはCounterStrikeとは異なります...

オンラインゲームのロシアの開発者がなぜBCのクローン作成に夢中になっているのですか?
新鮮なアイデアと少しの想像力は、古くて退屈なBCよりも速くて、必ずしも最高ではない新しい写真で報われませんか?

Source: https://habr.com/ru/post/J537/


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