多くの人が、経済的な遊園地シミュレーターであるRollerCoaster Tycoonのようなゲームを知っているか覚えています。 そして、もし誰かがこのゲームを知らないなら、このジャンルのファンにとって記事は面白いと思う。
この記事では、このゲームのストーリーをスクリーンショットと概要で説明します。 トピックはノスタルジックです。
RollerCoaster Tycoon
それはすべて、MicroProseが最初の部分をリリースした1999年3月に始まりました。
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ゲームの最初の部分では、21のシナリオが縫製されます(5つのシナリオがすぐに開かれます)。
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一番下の行は非常に簡単です:あらゆる種類の乗り物を構築し、お金をシャベルします(ユーロ、ドル、フランなど)-オプションで決定されます)。 次に、公園を思い浮かべ、価値と人気を高める必要があります。 トラックに沿って沸騰し、あなたの好みに合ったものを探している訪問者のポケットに詰められた財布は、これに役立ちます。 そして、あなたは-「ロシアのゴルキ」などの特に人気のあるものの価格を上げ、トイレはどんなに些細なものであっても、トイレ...壊れた場合、最近雇われたメカニックがすぐにすべてを修正します(すぐにそこに着いたら)-そうでなければなぜ支払われるのですか? 不満はあなたの場所の評価を下げることに注意してください。 確かに、警備員は破壊行為のケースを防ぎます:彼らは彼らにとても感謝しています(読んでください-給料)。 誰かが大食いし、酔ってジェットコースターに登った-胃が耐えられない、きれいに、拭いて! (そして、私たちはあなたにカチカチ音をたて、芝生を刈り、ゴミをきれいにしますが、花壇に水をまかないで、乾燥させます)。 財政面は非常にシンプルです。十分なお金があれば、広告キャンペーンとキャンペーン、新しいアトラクションと屋台の開発、新しい土地のレンタルと購入は「あっという間に」行われます。 そして、それらが十分でない場合、銀行ローン。
最初の部分をダウンロードするRollerCoaster Tycoon 2
2番目の部分は、2002年10月にInfogramesによってリリースされました。
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継続は、新しいアトラクション、シナリオ、場所によって区別され、99年以降スケジュールはほとんど変更されていませんが、開発者がコーナーをわずかに磨いていることを除きます。 :)
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スケジュールに怖がらない人はスクリプトをプレイしに行き、ゲーム中にゲームプレイが概念的に変わっていないことを発見します! RCTの最初の部分とまったく同じです! 私たちは、乗り物を建て、公園を高貴にし、スタッフを雇い、新しいカルーセル/スライドを開発し、ローンを支払い、お金を稼ぎます。 ところで、お金を稼ぐことについて:ゲームのすべてのレベルは、お金を稼ぐ2つの方法に分かれています:いくつかの方法では、アトラクションで直接チケットの価格を設定します。 後者の場合、人々はすべてのアトラクションに無料で乗ります。
シナリオはもう少し多様になりました:今、古典的なミッションに加えて、「そのような年の終わりまでに公園に非常に多くのゲストを集める」または「多くのことで公園のコストを上げる」という新しいタスクが登場しました:ローンを返済し、特定の利益を達成するすべてのショップまたはアトラクション、そして最後に、長さと「楽しさ」のレベルがこれらの数字よりも小さくてはならないn番目のジェットコースターを構築します。
2番目の部分をダウンロードするRollerCoaster Tycoon 3
ゲームの続編は2004年にAtariによってリリースされました。
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新しいエンジンには3Dエンジンがあります。 ゲームプレイが大幅に改善されました。 よりインテリジェントな訪問者(pip)、スライドを構築するための改善されたメカニズム。 ところで、最初の2つの部分で作成したスライドを3番目の部分にインポートできます。 ゲームには18のシナリオと1つのサンドボックスがあります。
スポーツの予測を簡単に行い、その結果を見ることができます。
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これまでのパーツと比較した主な改善点は、完全に3次元のエンジンです。これにより、自分で乗り物に乗れるだけでなく、通常の訪問者として公園内を歩き回ることもできます。
データとスクリーンショットの一部はウィキペディアから取得されます。
公式ページ (英語)RollerCoaster Tycoon 3。
UPD: OpenTTD
に関するトピックは、この記事の執筆に影響を与えました。
投稿:
ダニル・クロポフ