「マインドランプ」は、白、白、
赤、オレンジ、黄色、緑、青、青、紫、紫。
アメリカのメーカー
Psyleronは、正しい色合い、
いくらかの訓練の後、人は意志の努力を引き起こすことができます。
最も驚くべきことは、確率に基づいた行動の原則です
量子電子トンネリングと簡単な統計計算、
つまり、結果は厳密な科学のために混合されますが、魔法はありません。
しかし、おかしなオタクの贈り物として、それは大丈夫です:)
実際には、すでに
心を読むシリアルボード
ゲームがあります 。
また、実験室での実験はカウントできません。 はい、ただし違いは1つだけです。
前の例はすべて、ある種の脳固定技術を使用しています。
プロセス(生体電流、皮質の血流強度など):EEGセンサー、磁気
トモグラフィーまたは他のタイプのスキャナー。 機器の測定値はコンピューターによって解釈され、
そして-技術の問題。 これは現在、「思考の読み」と呼ばれています。
しかし、マインドランプにはそのようなものはありません。 脳波を分析するセンサーはありません。
メンタルマイクロサーキットは、マイクロサーキットを解読しません。 ランプ自体
「作者の考えによると」「思考」だけが彼の作品に影響を与えることができるように設計されています。
ランプの歴史
それはすべて、80年代の比較的単純な実験から始まりました。
物質的なオブジェクトに対する思考の効果。 そしてそれは明らかにされているようですが、声明は
これは、「厳格な科学」の支持者の側で怒りと不信を引き起こす可能性があります。
原則として、これはまた私だけを笑顔にします:)
これをテストするために、プリンストンの科学者は特定のピンボールを作成しました。 というか
このユニットは、ランダムメカニカルカスケードと呼ばれていました。
3,000本のプラスチックボールが上から330本のロッドのマトリックスにこぼれました。
ボールが左右にバウンドしました。 このセットより下
19個のバスケットが置かれ、すべてのボールが落ちました。
ボールがロッドに正確に落ちた後、右に跳ね返る確率と
左側は50%で、複数の列を通過した後、各ボールがその中に落ちました
または完全に予測不可能な方法で別のバスケット。 しかし、それは一つです。 そして何千人も
ボール、一般的に、確率論の法則はすでに機能しています:人口全体
Gaussのバスケット間で分配されます。
しかし、カスケードに目を向けて精神的にヒットしたいオブザーバーが実験に導入されました
ボールは左ではなく右に(または、逆に右ではなく左に)。 それで何?
25人のオブザーバーによる3393回の実験の後、プリンストンの科学者は曲線が
ボールの分布は実際にシフトしますが、常にではありませんが非常にわずかです。 しかし、シフト
厳密な計算で示されるように、これは従うよりもかなり重要でした
「純粋なチャンス」から。
次の実験では、プリンストンの「専門家」がランダムジェネレーターを使用しました。
量子電子トンネリングに基づくイベント。 このプロセスは摩耗します
本質的に確率的であるため、「不確実性」の基本的なソースとして機能します
特別な電子回路、つまり「一流の」ホワイトノイズで
完全に乱数のセットへのスキーム。
科学によると、トンネリングの確率は常に0.5の値の周りで変動し、
しかし、実際には、実験者の曲線を変えたいという精神的な欲求が判明しました。
上下にカオストンネリングプロセスを修正しました。
そして再び、「純粋な偶然による」可能なシフトを超えた量で。
実験者の脳と量子の関係はどうでしたか
電子トンネリング-プリンストンの科学者は発見しませんでした。 控えめに
この現象を「未知の相互作用」として説明し、実験の著者
さらに行きました。
ある種の情報の変換は夢のようにしか主張できない
たとえば、ニューロン内の信号の形で、特定の領域のエントロピーに影響を与えます
スペース、およびこの影響により、ランダムの確率がわずかに変化します
量子法で記述されたプロセス。
現時点では、結果の非対称性が示すという意見があります
ミクロワールド自体の特性、および大宇宙では、この違いは単純に平滑化され、
ただし、これはボールの実験結果を説明するものではありません。
ランプの説明
これらの実験に基づいて、「マインドランプ」が発明されました。
図中の動作原理の説明:
ここでランプを買うことができ
ます 。
注意! 安定した結果は保証されません。 そして、中国のカウンターパート
まだ見ていません。