このような情報のないトピックはここでは好まれないことを知っています。 彼は個人的なブログのフェンスの後ろに隠れます。
シェイプグラマーとその実装に関する情報をしばらく探しています。 これは、
L-Systemsに関する投稿の続きです。 2次元および3次元のオブジェクト、特に宇宙船の手続き型パラメトリックモデリングのタスクがあります。 ご存知のように、「pshhhhhhhhh」という音で真空中を飛ぶ映画の小さなパーツがたくさんある巨大なギズモですか? そして、彼らは同じ場所でとても美しく「bdysh-shch-shch-sch」で爆発します。 これらは、手続き型モデリングの理想的な候補です。 たとえば、このような写真をなんとか掘りました。
最初 、
2番目 、
3番目 。
理論と実践の両方に興味がある。
理論からはあまり発見されませんでした。主にいくつかの論文と短いPDFの科学論文です。
実際には、人々は都市を生成します:
one 、
two 。 または、実際に必要なもののかなり単純な実装です。
今のところ、Pythonで必要に応じてHoudiniプラグインを作成することを検討しています。
どんな情報も役立ちます。
PS詳細のランダムな増加について。たとえば、maxのプラグインがあります。 残念ながら、名前は私の頭から出てきました。 ポリゴンをパーツに分割し、それらを異なる高さに押し出すなど。 ルール制御生成が必要です。