キューブと砂刃は過去のものです。 次世代の子供たちは、文字通り心を読むガジェットを台無しにします。 今日、脳波計(エンファログラムを記録するためのデバイス)は、エンターテイメント業界で使用できるほどのコスト削減と大幅な削減を実現しています。
いくつかのメーカーは、すでに脳スキャナーを内蔵したプロトタイプのおもちゃを作成しています。 たとえば、NeuroSkyのDarth Vaderライトセーバーは、子供がそれに集中すると光り始めます(Darth Vaderのマスクには特別なセンサーが装備されています)。 医師は、注意をそらす現代の子供にとって、これは非常に有用な小さなものであると確信しています。
アメリカの企業
NeuroSkyは、「新世代」の神経玩具の作成を専門としています。 この会社のエンジニアは、すべてにブレインインターフェイスを実装しようとしています。 ダースベイダーの剣と仮面は彼らの概念です。 それは非常に原始的ですが、市場に参入してから初めて、経験の浅い視聴者を感動させることができます。 これは2007年に行われます。
将来、より敏感なニューラルインターフェイスが作成されます。 その後、おもちゃははるかに困難になります。 一部の専門家によると、彼らは市場に革命を起こすことができます。 脳スキャナーからの信号の受信機をすべてのおもちゃに例外なく統合できることは容易に想像できます。 もちろん、子供は常に特別な帽子を着用する必要がありますが、すべてのおもちゃは常に彼の気分を知っています。 彼が楽しんでいるときに彼ら自身がオンになり、彼が眠りたいときに彼ら自身がオフになります。 思考の力で車を運転する-どんな少年でも夢を見る。
ビデオゲームでは、脳のフィードバックのサポートにより、プレイヤーが緊張して恐れているときにキャッチできます。 たとえば、カウンターストライクでは、カーソルがすぐに震え始め、スコープが外れます。 私が言えることは、ゲームにおける脳スキャナーの範囲は、開発者の想像力によってのみ制限されます。
NeuroSkyスキャナーのプロトタイプは、集中力、リラクゼーション、不安に関連する信号を含む基本的な脳活動を測定します。 このテクノロジーにより、信号のグラデーションをキャッチし、1から100のスケールでそれらを分配できます。
脳センサーと脳信号処理は、医学とスポーツで長い間使用されてきました。 たとえば、NeuroSkyの共同設立者は、韓国のオリンピックアーチェリーチームのために、つまりアスリートの集中力とリラクゼーション技術を改善するために、これらのインターフェイスを開発しました。
NeuroSky単一電極家庭用脳波計はゲルを必要とせず、わずか20ドルでキャップに組み込むことができます。 非常に近い将来、このようなデバイスを備えた多くの玩具が市場に登場するでしょう。 開発者は、温度やその他の環境条件に関係なく、デバイスがほぼ100%の人々のために機能することを保証します。
NeuroSkyのエンジニアは、エレクトロエレクトロファログラフに加えて、筋電計(筋肉の収縮を捉える)やエレクトロクログラフ(網膜の動きを捉える)など、他のデバイスのおもちゃにも使用しようとしています。
NeuroSkyは、市場でゲーミング脳スキャナーを発売する準備ができている唯一のスタートアップではありません。
Emotiv Systemsは 、1つではなく18のセンサーを備えたはるかに高度な機器を開発しました。 彼は無給油で働くこともできます。 このデバイスは基本的な波を拾い、笑顔、瞬き、笑い、意識的思考や無意識的感情の出現も検出します。もちろん、コンピューターゲームに最適です(デモを参照)。
Emotiv Systemsテクノロジーに基づくゲーミングアクセサリーの販売は来年から開始されます。 おそらく、ニンテンドーWii、Sony PlayStation 3、Microsoft Xbox 360コンソール用の脳スキャナーが最初に登場します。
2005年には、PlayStation、PS2、Xboxの各コンソール用の「脳のジョイスティック」が市場に登場しました。 確かに、彼らはまだ非常に高価(約600ドル)であり、自閉症などの特定の集中力の問題を持つ患者を治療するためのものです。 たとえば、グランツーリスモレーシングシミュレーターの
CyberLearning TechnologyのSmartBrainシステムでは、患者が最大限に集中するまで最大速度まで加速することはできません。
AP通信経由