アサシンクリード2ディフェンス
打撃は、通常起こるように、突然、そしてUbisoftが彼を期待していなかった側から届けられました。 これは、サーバーをチェックすることからゲームを切り離すことではなく、プロトコルを逆にすることでもありませんでした。
ライセンスされたゲームを購入し、インターネットへのブロードバンドアクセスでゲーマーが同時接続の重要な数のポイントに達し、DRMサーバーがDDOS攻撃からのように崩壊しただけです。
StarForceが以前禁止していたように、これが先例を設定し、そのような保護を禁止することを願っています。
Source: https://habr.com/ru/post/J86743/
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