Valveの共同設立者であるGabe Newellは、DRMがきつすぎると最終的に製品の価値が下がると考えています。
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昨夜、
パイオニア賞を受賞した
Game Developers 'Choice賞で、Gabe Newellは強すぎるDRM(今日は
暗く、多くの人を傷つけています )に反対しました。
「バルブはサービスとしてのエンターテインメントについて多くのことを語っています」とニューウェルは言いました。 「これはあなたが尋ねるアプローチです。今日、私はクライアントのために何をしましたか?」
「この考え方は、情報に基づいた決定を下し、DRMのネガティブさによりゲームのコストを削減するDRMの問題などを回避するのに役立ちます。」
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Newellのコメントは、業界の著名人と開発者の両方から拍手で迎えられ、おそらくゲーム開発者もゲーマーと同様にDRMを嫌うことを明らかにした。
ニューウェルの発言は誠実である可能性が最も高いものの、彼は実際にDRMを使用しています(他の人よりも厳密ではありませんが)。 「すでにDRMを使用している場合は、できるだけ痛みを伴わないようにする」というのは、私たちのほとんどが受け入れる公理だと思いますか? そして率直に言って、Steamには他の利点もあります。
これが、Ubisoftの失敗の最大の悩みだと思います。 皮肉なことに、Ubisoftは、ゲーム中にサーバーに常時接続するという不条理な要件なしに、鞭ではなくジンジャーブレッドの著作権侵害によりうまく対処できたということです。
「私たちのゲームを購入して登録し、好きなだけ好きな場所にインストールしてください。また、クラウドに保存する機会があるので、どのコンピューターでも最後の保存からプレイを続けることができます!」ボーナスを得るためにゲームを購入するインセンティブはありますか? 代わりに、誰もが罰せられます。