拡張現実と年次報告書

こんにちは、habrasociety。

2009年のFIABANK年次報告書の例で、 私たちのスタジオの経験を拡張現実と共有します。
年次報告書とは、多くの人が知っていると思います。 これは、銀行やデザイナーが創造性、美しさ、洗練さ、冷静さ、真面目さで同僚/競合他社に勝とうとする、かなり伝統的な確立された形式です。 一言で言えば、これは専門的で意味のあるショーです。 必要に応じて、真剣な銀行コミュニティに入る際の服装規定。

デザイナーやマーケティング/ PR /広告部門は、新しい表現手段を求めて毎年苦労していますが、高価な紙は常に50〜60枚に制限されています。 そして突然、彼女は現れます-拡張現実。 どうして? -私たちの良き友人に尋ねました-FIABANKの年次報告書に取り組んだ代理店B5の人たち。 それから彼らは私達に同じ質問をした。 それで、タスクが生まれました:年次報告書を拡張現実で補うこと。 クラシックとモダンを組み合わせます。 古くて新しい友達を作ります。 この仕事はどうでしたか?

まず、コンセプトを決定する必要がありました。

オプション1.「ライブ」インフォグラフィック。


年次報告書には多くの情報があります。 図、グラフ、分析。 原則として、このような乾燥した統計情報を認識するのはかなり困難です。 なぜ彼女を「生かして」いないのですか? -私たちは思った。 アニメーション、サウンド、視覚的な比較ビジュアルを追加します。

しかし、年次報告書の読者について考えてみると、ターゲット視聴者はそのようなビジュアルで飽和しているという結論に達しました。 彼らは常にいくつかのプレゼンテーション、図、グラフ、分析を見ています。 これらすべてが拡張現実の形で提示されるとしても。 見るのはとても退屈です。

通知。

オプション2.「ライブ」ビデオ。


FIABANKは伝統的にPRと優れたチームに強いです。 人。 なぜなら 年次報告書では、銀行のさまざまな分野を明らかにし、各方向は別々の人です。 この人が突然、年次報告書のページから、感情的に、最初の人が自分のトピックを明らかにして出てくるようにします。 そして何? かっこいい。 つまり このアイデアはすでに優れていますが、何か不足しています。

オプション3。ビデオ+ 3D。


どんなデザインも、会社と外の世界とのコミュニケーションです。 年次報告書はトップレベルのコミュニケーションです。 最高に、そう最高に。 これは、銀行の取締役会の議長以外がターゲットオーディエンスにアピールしないことを意味します。 Anatoly Parfirevich Voloshinはこの役割に同意しました。

しかし、ビデオを表示するだけではありませんか? ビデオを見ることができます。 したがって、ビデオには適切な伴奏が必要です。 各ビデオフラグメントを作成して、Voloshinが実行する仮想3Dシーンを作成しました。

そこで、ビデオと3Dの組み合わせというコンセプトが生まれ、承認されました。

スピーチ用のテキストを準備する間、3Dに設定しました。

3Dシーンとは何ですか? 実際、これらはテクスチャを持ついくつかのプレーンです。

シーンのテーマは知られており承認されており、視覚化する必要がありました。

テーマ番号1。 エントリー。


導入は常に一般的なものです。 FIABANKの一般化は、FIABANK自体です。 それを何らかの形で視覚化する必要がありました。 これがロゴであり、これが建物の1つであることは明らかです。 本社ではなく、以前のホテルのイメージを使用することにしました。 これは非常に興味深いプロジェクトであり、放棄されましたが、FIABANKの努力のおかげで再開され、完了しました。 つまり 銀行は建物に直接関係しています。 さらに、銀行事務所は複数の高層階を占めています。

ソリューションを検索します。


丸みのあるスタンド。
丸みのあるスタンド。

四角い小さなスタンド。
四角い小さなスタンド。

詳細については画面。
詳細については画面。

プセドボ・トリ・デ。
プセドボ・トリ・デ。

ホテルのある風景。 良いです
ホテルのある風景。良いです

ホテルとスピーカーのある風景。
ホテルとスピーカーのある風景。

雑誌と頭の背景にどのように見えるか。
雑誌と頭の背景にどのように見えるか。

追加の画面(まだ使用していません)と、コーポレートアイデンティティの追加要素(使用しません)。
追加の画面(まだ使用していません)と、コーポレートアイデンティティの追加要素(使用しません)。

テーマ番号2。 建設プロジェクトの資金調達。


ここに特定の問題があったことを示してください。 多くのオブジェクトがあります-通常の写真はありませんでした。 したがって、ビジュアルの選択が行われました:建設中のオブジェクト、構築されたオブジェクト、一部の車両。

ソリューションを検索します。


スマルタと壁の風景。
スマルタと壁の風景。

スマルタ、壁の風景、スピーカー、案内板。
スマルタ、壁の風景、スピーカー、案内板。

ストライプの企業の表彰台とピサの斜塔。
ストライプの企業の表彰台とピサの斜塔。

そして、これが掲示板です。
そして、これが掲示板です。

草、アスファルト、新しい建物の最初の行。
草、アスファルト、新しい建物の最初の行。

草、アスファルト、新しい建物の最初のライン、建設中の施設の2番目のライン、機器、ブランドマウアー。
草、アスファルト、新しい建物の最初のライン、建設中の施設の2番目のライン、機器、ブランドマウアー。

約スピーカーがあります。
約スピーカーがあります。

このようなものは、レポートの外になります。
このようなものは、レポートの外になります。

案内板とロゴ(最終的には表示されません)。
案内板とロゴ(最終的には表示されません)。

テーマ番号3。 FIABANK-ロシアの金。


FIABANKは、ヤクーチアに金鉱カルテルを保有しています。 写真に関しては、やはり良いことは何もありません。 したがって、スキームは前のトピックのとおりです:鉱山、山、いくつかの車両。

ソリューションを検索します。


FIABANKは鉱山を杭打ち、いくつかのコンバインを運転しました。
FIABANKは鉱山を杭打ち、いくつかのコンバインを運転しました。

掲示板には、使用可能なバーが表示されます。
掲示板には、使用可能なバーが表示されます。

これが鉱山の外観です。
これが鉱山の外観です。

鉱山はレポートから突き出ています。
鉱山はレポートから突き出ています。

プレゼンターがいなければ退屈です。
プレゼンターがいなければ退屈です。

情報メニューがないのは残念です。 ロゴは残念ではありません。
情報メニューがないのは残念です。ロゴは残念ではありません。

テーマ番号4。 プロジェクトファイナンスセンター。


簡単に言えば、新しいテクノロジーの資金調達です。 未来の風景、他に何。

ソリューションを検索します。


衛星は未来の家の上を非常に低く飛ぶ。 空飛ぶ車は、未来のバス停に似た物体の上を飛んでいます。
衛星は未来の家の上を非常に低く飛ぶ。空飛ぶ車は、未来のバス停に似た物体の上を飛んでいます。

掲示板は傷つきませんが、傷つきません。
掲示板は傷つきませんが、傷つきません。

明確にするために、擬似トライド。
明確にするために、擬似トライド。

未来の都市。 ファイター。 車。 すでに良い。
未来の都市。ファイター。車。すでに良い。

スピーカー
スピーカー

おおよそどのように見えるでしょうか。 案内板はここにもありません。
おおよそどのように見えるでしょうか。案内板はここにもありません。

3Dシーンシーンの準備ができました。 拡張現実(ビデオなし)でどのように見えるかを以下に示します。


エントリー。
エントリー

建設。
建設業

金の採掘。
金の採掘

イノベーション
イノベーション

撮影中。 撮影だけでなく、クロマキー技術を使用しています。 一言で言えば。 オブジェクトは均一な背景(この場合は緑)で撮影され、ビデオ素材はオブジェクトの周囲の均一な背景が透明に置き換えられるように処理されます。
撮影するとき、時間に関連する1つの大きな困難がありました。 スタジオ、オペレーター、ビデオ編集の撮影マネージャー/スペシャリスト、および銀行の取締役会の議長である3Dを同時に組み合わせる必要がありました。 判明したように、タスクは非常に困難です。 すべての非常に忙しい人。 なぜなら すべてを1回の撮影で撮影する必要があったため、2回撮影することにしました。 最初:調整/テスト。 第二:作業。 最初の撮影では、イゴールヴォロシンを招待しました。イゴールヴォロシンは、カメラの前で3時間頑固に話しました。 この素材は加工されています。 その結果、拡張現実のベータ版が得られ、すべてのニュアンスがテストされました。












2週間後、アナトリーパルファレヴィッチヴォロシンが参加して最終撮影が行われ、その結果によると、最終的な作業バージョンが登場しました。




Webインターフェースを描画し、拡張現実をWebに配置することは今でも残っています。 インターフェースは、それらと同数の4ページで構成されています。 デフォルトでは、紹介がロードされます。 ページには、トピックの名前、自分自身(ウェブカメラからのビュー)、年次報告書の対応するページの広がり、および簡単な説明が表示されます。 年次報告書をお持ちでない方は、PDFファイルをダウンロードして、マーカー付きの対応するページを印刷できます。







そして、これが拡張現実ビデオです。







どのような困難に直面しましたか?


短い期限->マルチマーカー。

すべての年次報告書は最後の瞬間に作成および配信されます。 したがって、情報の提供と段階の調整の問題は非常に深刻です。 また、実装におけるいくつかの技術的な問題にも影響を及ぼしました。 たとえば、インターフェイスのマルチマーカーバージョンを完全にテストすることはできませんでした。 レポートが印刷された時点で、フレームワークが4つのマーカーのうち2つを正しく処理していないことが判明しました。 マルチマーカーモードで使用すると、混乱します。 画面を分割することにしました。

ホスト速度。

銀行のサイトは独自のホストにあります。 チャネルが高速化されます-わずか2メガビット。 ユーザーがプルするデータ量(エンジン、3Dモデル、テクスチャ、2つのビデオストリーム)には、少なくとも1メガビットのチャネル速度が必要です。 つまり 理論的には、チャンネルが空いている場合、2人のユーザーが同時に拡張現実を正常に見ることができますが、3番目が現れるとブレーキがかかります。 実際、チャンネルは常に使用されているため、1人のユーザーが視聴を開始しても、データの読み込みは非常に遅くなります。 主な重みは、テクスチャとビデオです。 前者は、技術的にも、別のホストからロードすることはできません。 別のホストからアップロードするビデオを整理することは可能ですが、セキュリティの問題がそこに干渉します。 その結果、プロジェクト用に別のドメインを登録しました。 そこでは何が起こったのかをライブで確認できます: www.fb-ar.ru

結果は何ですか? 結果は、拡張現実技術を使用した最初の(おそらくこれまでの)年次報告書でした。 トレンド技術の範囲は常に拡大しています。

Source: https://habr.com/ru/post/J96769/


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